11月14日訊息,市場研究公司SuperData釋出最新報告,稱10月份美國數字遊戲收入達到9.57億美元,比去年同期增長了12%。越來越多的次世代主機PS4和Xbox One使用者通過數字渠道獲取遊戲,是美國數字遊戲收入增長的主要原因之一。SuperData執行長霍斯特·範·德魯倫(Joost van Dreunen)指出,在10月份,美國數字主機遊戲的收入達到9600萬美元。
命運遊戲命運(Destiny)
“互動娛樂市場即將高調結束2014年。”德魯倫說。“遊戲發行商們已經注意到,數字渠道帶來的收入比例越來越高。隨著各家主要發行商均全力支援數字分銷,在今年發售的所有主機遊戲大作中,平均約12%銷量都來自數字下載。”
SuperData在報告中稱,動視公司全新IP作品《命運》(Destiny)發售至今兩個月內積累了950萬註冊使用者,其中約五分之一都是通過數字下載的方式獲得該遊戲。
在10月份,美國移動遊戲和PC數字遊戲的收入分別為3.27億美元和2.12億美元。但SuperData指出,移動遊戲的淘金熱已經逐漸降溫,對於是否進入該市場,開發者的態度變得更謹慎。“對於移動市場的波動,遊戲開發者們越來越謹慎。”德魯倫說。“由於(移動遊戲)研發和營銷成本持續上升,大批中小規模的研發工作室都開始轉移注意力,更關注業務的可持續性。”
另一方面,MOBA遊戲市場則依舊由《英雄聯盟》和Dota2統治。“這兩款遊戲似乎把控了整個市場。”德魯倫表示。“雖說《神之浩劫》在某些關鍵市場取得成功,但總體而言,該遊戲與《英雄聯盟》、Dota2還相差甚遠。Crytek公司的《命運競技場》(Arena of Fate)或許具備挑戰霸主的潛力,但目前還處在測試階段。”
自 遊戲陀螺