十年前做過《狂扁小朋友》的那家公司,後來怎樣了?
每次和基友找不到新的聯機遊戲玩了,我們就會很默契地開啟Steam上的一款遊戲,暫時過把癮。
有時候是《城堡破壞者》,有時候是《戰鬥磚塊劇場》。
雖說這兩款遊戲的體量都不大,但豐富有趣的關卡設計,張揚搞怪的美術風格,還有各種爆笑的演出效果,都給遊戲加分不少。
事實上,這兩款遊戲不光獲得了我和基友的青睞,即便距離發售已經過了很長時間,它們在Steam上的存在感一點都不低。
直到現在,仍然作為優秀的聯機作品,屢屢在玩家中間互相安利,口耳相傳。
兩者都獲得了好評如潮的評價
而《城堡破壞者》和《戰鬥磚塊劇場》都出自同一家獨立遊戲公司叫The Behemoth(巨獸)。
01 從Flash遊戲緣起
之所以將這家公司列入“遊戲公司異聞錄”裡,首先是因為它旗下的作品的確有夠奇異。
比如很多人都接觸過的一款叫《狂扁小朋友》Flash小遊戲,就是巨獸的作品。英文名《DAD'n ME》,只不過當時被盜搬到了4399上。
因為鮮明的暴力元素,番茄醬漫天飛,還有一個露骨的中文名字,在當時一眾Flash遊戲裡可謂是獨樹一幟。
就像我們跟《DAD'n ME》的緣分,The Behemoth最初誕生也跟Flash小遊戲的興盛不無關係,在此不得不先提一提Newgrounds這家網站。
Newgrounds是一個Flash遊戲網站,它的創始人是個年僅17歲的美國年輕人Tom Flup。
Tom Flup小時候患有慢性抑鬱症,再加上幼兒園時期遇上了一位嚴格又專橫的老師,Tom變得很討厭學校,也是從那時候起開始創作一些暴力相關的故事和藝術作品。
上了高中,Tom已經學會用家裡的Amiga電腦編寫文字冒險遊戲和做動畫,但是苦於無人分享自己的作品。
“我會為學校製作視訊,然後嘗試將它們展示給同學”,Tom Flup在一次採訪中回憶到,“但有時老師會因為內容太過黃暴拒絕讓我展示。然後網路出現了,我只好將它們放到網上。”
1995年,Tom Flup成立了一個叫做“New Ground Remix”的網站,也就是Newgrounds的前身。開始只是作為他的個人網站,用來展示自己的電腦作品。
後來他為了展示一些未完成的專案,在網站上新增了“Portal”區域。之後Tom開始不斷接收到其他人的專案。
“有人也做Flash但由於支付不起網站費用,或者得不到欣賞,於是我將這些人的作品也貼上了網站。”
然而問題是,當人們在上面看到除Tom之外其他人的作品時,就會希望自己的作品也能出現在Newgrounds上。
久而久之,Newgrounds逐漸發展成了一個Flash製作者社群,匯聚了許多知名獨立遊戲作者。
比如製作了《以撒的結合》、《超級食肉男孩》的Edmund McMillen,還有《小小火柴人》系列的朱志強,都曾混跡於此。
02 The Behemoth的成立
因此Newgrounds上可以說是人才雲集。
而Tom Flup和Dan Paladin的相遇,則直接促成了The Behemoth的成立。
當時,Dan Paladin以“Synj”的網名在Newgrounds上傳了兩個簡短的Flash動畫。儘管並不優秀,但是因為簡潔逗趣的畫風吸引了Tom。
兩人很快達成合作,一起製作了很多小遊戲。基本上Tom負責程式設計,Dan負責美術。
其中由兩人制作的《Alien Hominid》(外星原始人),成為了Newgrounds史上最受歡迎的作品之一。
這是一款完成度相當高的橫版射擊遊戲,玩家扮演一名黃色的外星人與地球上企圖消滅它的FBI組織對抗。
爽快的射擊加上獨特的美術風格,讓這款遊戲名聲大噪,有人找上Tom和Dan,提議進一步開發,讓《Alien Hominid》登入主機平臺。
二人覺得是個不錯的機會,於是以此為契機,在2003年美國聖地亞哥成立了The Behemoth工作室。
15個月後,嶄新的《Alien Hominid》終於在2004年末登陸北美PS2和NGC平臺,成了史上第一款移植主機平臺的Flash遊戲。
2007年推出了HD版
這一作品獲得了多個獎項,包括當時獨立遊戲節的視覺創新獎、技術卓越獎和觀眾投票獎。
從此也讓巨獸工作室一炮而紅。
03 自成一派的風格
凡是玩過巨獸旗下游戲的人,應該都對它們的風格印象深刻。
雖然玩《狂扁小朋友》的我們當時年齡尚小,一味沉浸在遊戲中,操縱著紫色大個子大殺四方,不會有多少人關心是誰打造了這款遊戲。
特別是這個三角臉
但當第一次玩到《城堡破壞者》的時候,就會有一種似曾相識的感覺。
一方面當然得益於Dan Paladin極具個人色彩的美術風格,另一方面,那就是巨獸獨有的黑色幽默氣質。
前面我們說過Tom從小厭學,他開發的遊戲大多是動作遊戲,有著露骨的流血暴力傾向,早期會涉及學校遭受攻擊、自殺、性器官等情節要素。
早期作品《Assassinate》
但自從和Dan合作之後,有了美術的加持,那些簡筆畫人物變得既殘忍又可愛,給人一種搗蛋鬼的感覺。
比如他跟Dan一起開發的第一款遊戲《Sack Smash 2001》,玩法非常一言難盡:玩家操縱一名男性角色用巨型下體壓死路上的壞人……但看看這樣的畫風,很難會讓人引起不適。
除了可愛畫風,巨獸的很多遊戲裡都會有一些情節和設計,變著法兒地戳中你的笑點。
巨獸的首秀之作《Alien Hominid》中,就有一處場景好好調侃了一下整形醫院:用簡筆畫的形式,簡單粗暴地表現了人類最原始的精神訴求。
後來發售的《城堡破壞者》中,原本齊心協力打BOSS的玩家卻要因為爭奪公主香吻而幹掉對方……
當暴力血腥的元素以一種搞怪的形式表現出來,到玩家這裡就能轉化成一種莫名的爽快感。
我想這也是為什麼巨獸遊戲讓人上頭的原因。
04 後面的故事
巨獸並不是一家高產的公司,成立17年以來,按IP來算就發售了5款遊戲。可以想見,每款新作之間的開發週期其實很長。
而最近公佈的《外星原始人:入侵》,嚴格意義上也並不是新作品,而是《Alien Hominid》的完全重製版。
但也正因為有了時間的打磨,才讓巨獸的每款遊戲都得到了質量上的保證,為他們賺足良好口碑的同時,不俗的銷量表現也提供了資金上的保障。
十幾年間他們能夠堅持下來,保持獨立開發和發行,不忘初心為玩家們帶來歡樂,這在獨立遊戲圈十分難得。
順帶一提,面臨今年年底Flash將全面消失的情況,Tom創辦的那家Newsground倒是並沒有受到太大的影響。
值得慶幸的是,他們早在一次對網站的重新設計中,將“Flash”從Flash門戶刪掉了。
早期的一些Flash作品,也通過“Ruffle”得以儲存下來。(Ruffle是一個“Flash播放器模擬器”,能讓你在已經禁用了Flash的瀏覽器上播放Flash)
我們可以期待,這個為獨立遊戲提供了豐富土壤的網站,或許還能在未來孕育出更多的優秀獨立作品。
作者:GK
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XeV5XlGMkp9q59Z7elSPrA
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