如何創造高黏度和留存率? 《不休的烏拉拉》成長系統分析報告

遊資網發表於2019-12-16
如何創造高黏度和留存率? 《不休的烏拉拉》成長系統分析報告

成長系統簡述

如何創造高黏度和留存率? 《不休的烏拉拉》成長系統分析報告

遊戲內的成長系統主要分為裝備系統、技能系統、寵物系統三個部分。

玩家角色初始八個裝備欄是全部開放的,初始通過推圖可以獲得品質較低的裝備,隨著玩家角色等級的提高,地圖的不斷推進,玩家可以獲得更高品質的裝備,通過強化、淬鍊等操作可以提高裝備的屬性。

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玩家共有四個技能欄,通過推圖可以獲得品質較低的技能,推圖進度越高,可獲得的技能品質和型別也就越多,玩家可以通過吞噬多餘的技能來提高技能等級。

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隨著玩家角色等級的提升可以解鎖逐漸寵物系統的玩法,通過美食來捕捉不同種類的寵物,不同種類的寵物對角色也有不同的加成作用,玩家可以根據自身職業來選擇搭配適合職業的寵物,通過寵物研究可以解鎖寵物技能,搭配寵物牧場的玩法可以對角色屬性有很大的加成。而寵物探險則是獲得技能、寶石、貝殼等資源的途徑,玩家可以將多餘的寵物用於探險來獲取資源,從而形成推圖→獲取資源→消耗資源提升戰力→推圖的良性迴圈。

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1.裝備系統

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1.1獲取途徑

裝備主要是通過打造、掛機地圖和黑市獲得。

•打造

玩家在推圖過程中獲得的多餘裝備可以分解獲得裝備碎片,玩家可以使用裝備碎片打造同等級裝備,但是打造的裝備不可以自主選擇,是系統隨機給出三個裝備供玩家選擇,如果裝備不是想獲取的還可以重新整理來重新選擇裝備。

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•掛機地圖

玩家在推圖過程中通過擊殺【小怪】和【BOSS】會掉落裝備,不同的區域地圖會掉落不同的裝備,推圖進度越高則掉落的裝備品質越高

•黑市

遊戲內設有黑市商店出售珍惜資源,黑市內會出售裝備、技能和寶石,玩家可以通過重新整理商店來獲取想要的材料及裝備。

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總結:遊戲內主要有這三種方式來獲取資源,對於時間較多的玩家來說,通過掛機推圖打BOSS是獲取裝備最快的途徑,對於金錢較多的玩家來說想要獲得更高品質的裝備則可以通過重新整理黑市來獲得珍惜道具。

1.2裝備品質

裝備的品質分為白、綠、藍、紫、橙,依次代表普通、優秀、稀有、史詩、傳說,裝備等級越高,對角色人物加成屬性越大。

裝備加成屬性分為

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1.生命攻擊防禦攻速命中閃避暴擊韌性格擋破擊

1.3裝備部位

遊戲內共分為八個遊戲部件,分別為武器、副手、頭飾、衣服、項鍊、鞋子、護腕、戒指,不同的部件對人物有不同的加成屬性。

不同部件加成屬性如下表

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1.4裝備等級

遊戲內玩家可以對裝備進行升級,等級上限不能超過人物等級,且在25級之後,在39、49、59、98級時需要消耗附魔書進行附魔之後才可繼續對裝備升級。裝備的等級越高對玩家加成效果越大。

1.5裝備強化

裝備可進行強化、淬鍊、鑲嵌寶石、附魔、熔鍊等操作。

1.打造:使用裝備碎片打造同等級裝備。

2.熔鍊:熔鍊多餘的裝備可以獲得裝備碎片。

3.強化:消耗貝殼進行強化可以提高裝備屬性。

4.淬鍊:淬鍊可以提高裝備的屬性,每件裝備可淬鍊4個屬性,使用高階淬鍊可

5.鑲嵌:每件裝備可鑲嵌3顆寶石。

6.附魔:附魔可以解鎖裝備強化限制,附魔書通過祕境探險獲取。

以高几率提升屬性,淬鍊階級越高淬鍊屬性上限越高。

2.技能系統

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2.1技能型別

遊戲內分為八大職業,分別是戰士、鬥士、德魯伊、薩滿、刺客、獵人、術士、法師,每種職業技能不同,角色一共有四個技能格可以佩戴技能。

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2.2獲取途徑

通過【掛機地圖】、【技能商店】和【寵物探險】獲取,不同地圖產出不同的技能,技能商店可以對技能進行抽卡,每10次抽卡必定獲得史詩及以上品質的裝備,寵物探險則是將多餘的寵物派出去探險,根據時長來獲得技能、寶石等資源,時間越長則獲得的資源品質越好,數量越多。

2.3技能品質

分為白、綠、藍、紫、橙,依次代表普通、優秀、稀有、史詩、傳說。技能品質越高那麼技能則更加強力。

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2.4技能升級

技能可以通過吞噬其他技能來升級,技能的等級上限為20級,且每過5級為一個大跳越,所需要的經驗越多。

總結:遊戲內共分為八種職業,沿襲了傳統RPG遊戲中戰牧法體系,人物角色一共可以佩戴四種技能,減低玩家上手難度的同時也不會使得技能搭配過於繁瑣,技能的獲取途徑也是多樣化的,降低了遊戲門檻和上手難度。

3、寵物系統

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3.1寵物捕捉

角色在遊戲之中達到了一定的等級之後解鎖烹飪功能,通過烹飪來進行誘捕,烹飪時所加入的食材和比例會得到不同的食物,不同的食物又對不同的寵物有著捕捉概率的加成。

3.2寵物圖鑑

記載了玩家已獲得的寵物,未收集到的寵物則以黑色剪影顯示

3.3寵物品質及型別屬性

1.品質分為白、綠、藍、紫、橙,依次代表普通、優秀、稀有、史詩、傳說,品質越好屬性就更加強力。

2.型別分為飛行系,水生系,草食系,猛獸系,地龍系。

3.屬性分為火焰,閃電,冰霜,大地。

3.4寵物養成

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1.寵物研究:玩家可以通過消耗化石提升研究進度,提升研究進度會獲得角色和寵物屬性加成,寵物屬性分為攻擊、同心、協力、守護。

2.寵物技能:

1.寵物研究可以增加寵物技能欄數量。

2.當寵物有空的技能欄時可以配置寵物技能。

3.寵物技能中的技能可用於所有的寵物身上。

4.寵物放生或者替換不會影響寵物技能中的技能進度。


3.5寵物探險

派遣寵物出去探險,一次探險消耗50點體力,寵物一共100點體力,可以去探險補給站恢復體力。寵物探險的一次可以進行2次,探險是存在成功率和暴擊率的,放入有相應加成的寵物即可獲得加成。

3.6寵物牧場

1.達到建築要求後可以建造新的寵物欄。

2.滿足寵物欄放置條件的可以放入寵物欄內。

3.寵物欄內放置寵物後可以為角色和上陣寵物提供效果加成。

4.寵物欄內放置的寵物品質越高加成效果越高。

3.7寵物放生

放生寵物會根據品質會獲得普通化石或珍惜化石用於寵物研究。傳說級的寵物放生會獲得5塊珍稀化石,史詩級寵物放生會獲得一塊珍稀化石,史詩級以下放生會獲得普通化石。

總結:寵物系統是遊戲內必不可少的系統,寵物系統的玩法多樣化,寵物的養成對於玩家的戰鬥力提升作用很大,而且寵物的捕捉和圖鑑也進一步提高了遊戲的趣味性,滿足了玩家的收集慾望。

3.總結

通過以上的分析可以看出遊戲內的成長系統做的還是很合理的,玩家在每個階段都有目標去完成,各個系統之間相輔相成,共同為提高角色人物戰力服務,以裝備、技能、寵物系統來提升戰力,然後加快推圖,推圖獲取資源繼續投入到成長系統中去,形成良性迴圈,也有利於提高遊戲的黏度和留存率。

如何創造高黏度和留存率? 《不休的烏拉拉》成長系統分析報告

作者:LKK
來源:騰訊遊戲學院
原地址:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133221

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