《不休的烏拉拉》TapTap下載量已突破100萬
以下是《不休的烏拉拉》官方公告原文:
烏拉拉的冒險者們:
大家好~
今天很開心跟各位分享一個訊息:《不休的烏拉拉》TapTap累計安裝1000000已達成!
從0到1000000的這個過程,遭受過爭議,經歷過焦頭爛額,也經歷了因為糟糕遊戲體驗帶來的評分大跳水……我們深知其中的不易,也磨鍊成長了很多,現在可以更加堅定、也更有能力讓烏拉拉朝著更好的方向前進。
對此也想對共同經歷過這一切的各位冒險者們說一句感謝,感謝你們的選擇和陪伴,感謝你們的包容和監督,你們的支援是我們前進的動力。(也為大家準備好了福利,請檢視文末)
在這個值得紀念的時間點,我們也想借此機會跟大家聊一聊遊戲的近況,回應一下大家比較關注的話題。
1 關於遊戲優化
一直以來,我們都密切關注著遊戲體驗不佳的地方,迄今為止已有許多優秀的提議被採納和實現,有時候也會面對“這個早就該優化怎麼現在才做”的質疑,此時難免想為自己說上一句話:部分看似簡單的功能製作在技術層面卻有相當難度,在時間和人力有限的情況下我們不得不制定“優先順序”,因此,有些優化工作從收集反饋、評估方案到製作上線,往往經歷比較長的週期。
這樣的情況並非出於我們的本意,也並非是出於怠慢,我們一直在認真傾聽著大家的聲音,今後也會更加努力地做好優化工作,儘可能地減少大家在遊戲過程中不必要的負擔。目前也有一些正在製作當中的內容將陸續實裝,包括且不侷限於:
增加部分系統的跳過畫面功能;
擴充套件金手指調配範圍;
增加技能、玩具、寵物預設方案供一鍵切換;
增加遊戲後期彩虹石、咔噠幣等貨幣的處理;
……
當中也有部分“疑難雜症”難以一蹴而就,例如大家反饋較多的效能體驗優化的問題,由於國內市場各類機型繁多,技術層面沒有典型的情況去定位問題,所以考慮到不影響大家正常遊戲、不影響正常版本計劃,我們只能不斷地通過效能適配和優化的測試進行分析排查,目前已有一些初步的進展,我們會在近期的版本中嘗試去進行修復和完善,在這裡再次對大家遊戲體驗的影響說一句抱歉。
除此之外,大家如有更多好的意見,歡迎提供建議和反饋,督促我們持續做得更好。
2 關於職業平衡
職業平衡一直以來是我們重視的問題,我們的初衷是可以最大幅度地體現每個職業的區別和特長,讓大家在組隊體驗中各司其職,都能發光發熱,共同進步。
然而在實際執行過程中遇到的問題也使我們必須面對現實,無論在什麼型別的遊戲中,但凡職業本身存在差異或特點,且在不同階段都有各自不同發揮的時候,職業平衡往往都會變成一個長期需要應對的問題,對此我們也這樣認定並會長期付諸於行動。
也希望大家可以諒解的是:在傾聽大家建議的同時我們會有自己的考慮,平衡性調整往往牽一髮而動全身,目前階段我們還是希望可以在儘可能充分地觀察和測試後再著手進行調整,給予大家一個相對穩定的遊戲環境同時逐步地打磨和進行優化。
3 關於未來計劃
因為埋頭苦(修)幹(bug),很少與大家同步下一步的計劃和規劃,造成了一些困擾,在此也非常有必要跟大家表明我們的態度:我們會不斷地、長久地運營下去,直到第二個百萬,第三個百萬……
目前在遊戲玩法方面,已有新的系統在製作當中,將有計劃有節奏地推出。這些新內容將會綜合考慮新老玩家的體驗,有針對性地對現有內容進行補充和擴充,增加遊戲的可玩性,我們希望這樣的努力導向是讓新玩家更容易上手並找到遊戲的樂趣,也讓老玩家們可以繼續有著新鮮的感覺。
此外,我們也已與多個知名IP進行了聯動洽談,如果一切順利的話後續也會逐步和大家見面,請大家敬請期待!希望未來的聯動活動大家可以喜歡,也希望未來聯動上線時同樣可以收穫大家的建議和反饋,我們會不斷的傾聽,落實和改進,通過不斷完善、優化、創造新的內容來給大家帶來更好的遊戲體驗。
今後,我們也將與TapTap論壇版主一同,準備更多的福利活動,維護好社群氛圍,努力為大家提供一個更加活躍友好的遊戲社群環境。
來源:不休的烏拉拉
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