手游出海 分階段做好全球釋出工作
1、把握“蜜月期”,投入一半預算大力推廣
新遊戲在釋出後的第一個星期相當於“蜜月期”,在這一階段進行營銷能夠事半功倍、迅速見效。因此,大部分手遊開發商都會在第一週內投入一半的釋出預算,集中火力進行推廣,讓成效最大化。
大家不妨參考以上圖表建立釋出專案,合理分配前四周的釋出預算。同時也要記得密切關注第一週的成效,並根據成果適當調整之後的方案。
決定了什麼時候花錢,還要決定把錢花在哪裡。我們建議從一開始就大手投入美國和一級市場,搶先攻佔優質玩家的所在地。研究顯示,角色扮演類遊戲平均會把49%的預算投放於美國和一級西方市場;對於策略類遊戲而言,這一比例更是高達66%。
2、簡化廣告賬戶結構,實現最佳規模效益
簡化廣告賬戶結構有助於實現大批量的規範化管理,是進行全球釋出的必經之路,以下則是我們建議的廣告賬戶結構。這個廣告賬戶結構的核心非常簡單,根據不同的地區層級,採用相似的受眾定位,然後再根據不同時期的需求,採用相應的優化方式並配合自動版位,實現高效管理。
1)不同的地區層級:包括全球範圍,想要進軍的特定國家(如美國),以及根據預測使用者終身價值(pLTV)分類的一級和二級市場
2)相似的受眾定位:結合廣泛定位、興趣定位及多國類似受眾定位(針對特定國家則只使用類似受眾定位),獲取優質受眾
3)不同的優化方式:初期可以MAI(應用安裝)為目標進行優化,之後則應轉向AEO(應用事件優化)及VO(價值優化)
這種簡單規範的設定,能夠最大化降低維護難度,同時帶來最佳規模效益:
- 不重複的大規模受眾
- 穩定的投放效果
- 結果更容易預測
- 減少創意素材出現審美疲勞的可能性
從而助你輕鬆管理多組廣告系列,讓手遊的全球釋出更為暢通無阻。
接下來我們則會深入剖析,從定位、創意素材、優化及自動版位等方面講解全球釋出的要點。
3、結合多種定位,進行高效推廣
如下圖所示,應將多種定位結合,既要保證獲取受眾的量,也要兼顧玩家的質。其中興趣定位和類似受眾定位都是最主要的定位工具,而隨著時間的推移,應該增加更寬泛的定位,並擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的範圍,注重提高玩家的質。
4、累積創意素材,奠定堅實基礎
成功的全球釋出,離不開針對各種目標群體打造的精彩廣告;而豐富多彩的創意素材,則是廣告取得成功的堅實基礎。尤其是當涉及的營銷費用越多時,在渠道中需要的創造性迭代也會越來越多,這樣才能維持後期的表現。我們建議至少擁有5至10個已經在試行釋出中經過測試的優質創意概念,並提前上傳創意素材,避免在第2至4周便用光新鮮的內容。
創意素材的相關度是決定成本效率的重要因素,因此必須優先考慮建立能夠讓你的目標受眾產生共鳴的創意素材。在建立創意素材時,不妨從這四大考量因素出發:
1)越短越好:確保視訊內容短於15秒,以便在FB、IG和其他版位上投放
2)測試並迭代:試行釋出是建立配置渠道的時機,也能為成功的全球釋出打好基礎,目標是在全球釋出前準備好5至10個制勝創意素材
3)尋求合作伙伴:不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂,和第三方製作者合作,讓你的配置更具創意性
4)為所有格式設計:儘管大部分資源都集中於製作方形視訊,但別忘了橫幅和豎幅視訊也很重要。同時試玩廣告也可以增加額外的安裝量。
參考角色扮演類及策略類遊戲的預算分配,可以發現創意的多樣性非常重要——雖然方形視訊為主,但其他廣告格式也必須兼顧。
5、採取不同優化,結合自動版位
在釋出第一週應以MAI(應用安裝)為主進行優化,迅速擴充使用者基數;之後幾周則應逐步增加AEO(應用事件優化)及VO(價值優化)的比重,爭取獲得更多高價值玩家。
廣告投放的版位也會影響營銷成效。如下圖所示,Facebook提供多種適用於移動遊戲的平臺和版位,我們建議你使用“自動版位”,最大化營銷成效:
1)廣告創意素材會根據不同版位進行自動調整,省時高效;
2)根據主要優化目標,Facebook會盡力在所有版位進行優化,包括MAI、AEO及VO等優化;
事實上,資料顯示,“自動版位”也已成為最受遊戲廣告主青睞的選擇。
手遊全球釋出策略就和大家講解到這裡,最後就用下面這張圖,來概括髮布期間涉及的解決方案以及最佳實踐策略,供大家借鑑參考。
作者:藍瀚互動
來源:白鯨出海
原地址:http://www.baijingapp.com/article/24989
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