全球下載超4000萬 多維調優後的國服 FFBE 能否成為西山居又一款拳頭產品?
8月29日,SQUARE ENIX開發,國服由西山居獨代的《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱FFBE)正式登陸國區App Store,上架當天即獲得了蘋果首頁推薦。
FFBE作為SQEX旗下的頭部產品之一,自2015年10月開始從日本本土朝全球多地區發行,迄今為止曾登上過24個國家或地區的iOS遊戲暢銷榜TOP1寶座,全球下載量超過4000萬,是FF系列手遊中下載量第一的明星產品。
資料來源:App Annie
作為一款在全球遊戲市場都具備巨大影響力的日系RPG手遊,其產品設計本身究竟有何獨到的魅力?西山居又針對該作在中國市場的運營進行了怎樣的細節調優呢?
濃郁復古畫素風全方位還原經典IP元素
“最終幻想”作為一個已有超過30年曆史的全球性知名IP,其世界觀、劇情、人設形象等元素早已深入人心,FFBE作為其IP下的系列衍生手遊,勢必只有在多維度還原其IP精髓才能得到廣大玩家的認可,同時也能喚醒FF忠實粉絲的“情懷”。
首先在遊戲的視聽維度,FFBE另闢蹊徑,沒有選用流行的畫風、精緻的人設,而是採用了濃郁復古情懷的豎版畫素風,這在當下的手遊市場無疑是一個“異類”,但恰恰這樣的風格正是日式RPG最為經典的呈現形式。
而在音樂音效上,FFBE則繼承了大量FF系列經典的配樂,與遊戲畫風相輔相成,既可以帶給玩家滿滿的情懷,也與當下的主流日系手遊形成了不小差異化。
值得一提的是,身處手遊洪流下的FFBE也並沒有“復古到底”,例如召喚獸和部分角色釋放技能時都搭配了酷炫的CG動畫,在彌補遊戲“時代感”的同時也極大的增強了玩家的戰鬥體驗。
此外,FF系列遊戲跌宕起伏的劇情一直以來都為玩家所津津樂道,FFBE也延續了這個優良傳統,在遊戲劇情方面,SQEX邀請到了知名劇作家北島行德,為FFBE撰寫了長達100萬字的原創劇情。
依託於龐大深遠的劇情脈絡,FFBE為玩家構建了一個獨特的世界觀,讓玩家與雷因、拉斯韋爾、菲娜三大主角一同探索“拉比斯大陸”,向意圖毀滅世界的黑暗力量發起挑戰。
主角之一:雷因
似乎一直以來,移動端的RPG網遊都對遊戲的劇情不甚重視,大多都只以草草的角色對話推進相對簡單的劇情程式。
但脫胎於“最終幻想”這一頂級IP的FFBE卻在劇情的呈現形式上下足了功夫,摒棄了“快餐式”的劇情設計,正如早期一眾經典RPG遊戲一般,玩家在遊戲中的主線、支線,乃至一些城鎮關卡都可以享受到層層遞進的過場劇情,不僅能引發玩家對於親情、友情、榮譽、使命的思考,也有諸如人物性格行為轉變所能帶給玩家的情感衝擊。
FFBE對劇情規劃的重視,不僅強化了FF忠實粉絲的認同感,也填補上了許多RPG手遊中最匱乏的一環。
在高IP還原度上,還值得一提的就是FFBE對FF系列“幻兵(Vision)”系統的繼承,除了嶄新世界觀加入的原創幻兵角色之外,FFBE還引入了薩菲羅斯、尤娜、諾克提斯等FF系列歷代人氣角色,充分滿足FF老玩家對經典角色收集養成的需求,這也是IP遊戲的獨到優勢所在。
多維養成自由探索休閒與策略兼備的玩法體系
大多數RPG手遊採用的都是常規線性的主線劇情+大量活動副本,以此構成整個遊戲的關卡生態,但FFBE在此基礎上,通過新增大量高自由度探索的環節,模擬了早期日式RPG的經典玩法,從側面給予了玩家更多的趣味性。
具體表現在層層遞進的主線關卡之中,FFBE增設了“城鎮”地圖,使玩家可以在不同的城鎮中購買及售賣道具,尋找散落在地圖各處的寶箱,或者通過與NPC互動接取支線任務。
此外,當玩家通關部分主線大關卡之後,還會解鎖對應關卡的“探索副本”,以“地堡”、“洞穴”等迷宮為基底的探索副本中,以最終BOSS為目標,搭配經典日式RPG的“暗雷遇敵”、“隱藏寶箱”等機制,讓玩家充分享受探索的樂趣。
在GameRes看來,以上關乎探索自由度的延展玩法,即可以幫助老玩家追憶童年時期日系RPG的本真體驗,也與主流的“快節奏”RPG手遊形成了明顯的區隔度,有一種類似經典單機+流行網遊的聚合感,稱得上是一個大膽的嘗試。
而在養成維度,玩家通過“抽卡”等渠道獲得“幻兵”,圍繞著等級、星級、魔法(技能)、裝備等維度進行多元化養成,此外還有“召喚獸”等輔助幻兵成長的其他衍生類養成玩法,但總體來說FFBE的養成體系與傳統日系RPG手遊差別不大。
FFBE策略性極強的戰鬥系統可以說是遊戲的精髓之一。
在遊戲中,玩家每次戰鬥可以上陣5名自身擁有的幻兵+1名好友幻兵,而多名幻兵的連續攻擊可以觸發對應的“連鎖攻擊”效應,能為最終傷害提供極大的增益效果,這無疑就涉及到了玩家對幻兵陣容搭配和出手順序的戰略考量。
此外,由於魔法和極限技(類似於怒氣技能)劃分為水、火、雷等多種屬性,還劃分出了白、黑、綠等涉及攻擊、增益、減益效果的多型別魔法,怪物也有對應的強抗性和弱點抗性,大量不同種類數值的加入使得傷害計算等環節變得複雜多樣,由此在不同的戰鬥環境也需要玩家運用不同的策略進行對抗,而不僅僅是簡單的加減法數值對衝。
GameRes認為,FFBE的主要設計傾向是一款更純粹更復古的日系RPG手遊,但與此同時也在探索、養成等其他維度加入了當下主流RPG手遊的一些設定,既照顧到了情懷黨的需求,也可以得到很多年輕玩家的青睞。
如果說遊戲有什麼不足,可能就是目前的社交體系較為薄弱,幾乎只有“鬥技場”和“好友系統”與玩家間的互動有關,從當下的手遊大環境來看,更豐富的社交玩法依然是大勢所趨,不知道FFBE後續的更新計劃會否將這一方面當做重點去進一步擴充呢?
FFBE的本地化調優:加速遊戲更新,四大維度調優貼合玩家需求
FFBE作為一款正統的日系RPG手遊,也是西山居在中國發行的首款日本遊戲,合理的“本地化”不論對遊戲初期拉新或是長線運營都有著十分深遠的影響力。
在8月26日FFBE國服釋出會上,FFBE國服研發負責人付滔詳細闡述了西山居在遊戲本地化方面做出的諸多努力。
付滔在會上表示,為了讓玩家感受最正統的日式JRPG玩法,在遊戲內容層面研發團隊將堅持“不做本地化就是最好的本地化”的理念,轉而更多的從目標、操作、體驗、福利四大維度去做調優。
這四大維度的調優,GameRes在梳理後認為可以這樣歸納總結:
國服FFBE通過優化UI、增強指引給予玩家清晰的目標感;通過簡化操作流程,增加“一鍵設定”等功能讓玩家的操作更加便利;通過感官體驗的優化,以及加速遊戲內容更新,讓國服儘快縮短與國際服玩法差距的同時保證更貼合國服玩家習慣的遊戲體驗;通過在遊戲中投放更多國服專屬福利,讓玩家能夠更暢快的進行遊戲。
此外,國服FFBE與國際服相比還引入了諸多“獨佔”內容。
例如國服將加入寓意為“紫氣東來,長虹破曉”的獨佔幻兵“紫曉”。同時FFBE也與國民涼茶品牌“王老吉”展開了跨界聯動,在遊戲中加入了與“王老吉”相關的福利挑戰副本以及聯動幻兵“吉爾”,實現雙方品牌價值的昇華互補,也藉助“王老吉”在大眾領域的強知名度,將FFBE的影響力朝著更廣闊的使用者圈層擴散。
GameRes認為,在全球範圍都曾取得過優異成績的FFBE,意味著其本身就具備著過硬的遊戲品質,此番在西山居的多重本地化調優下進軍國內市場,多半會對當下的RPG手遊市場形成不小的衝擊。
而就國內市場的口碑反饋來說,目前僅iOS上架的FFBE在TapTap上的評分高達8.6分,待到10月份安卓版本上線之後,屆時必然將受到更多玩家的關注,只要能夠在這個關鍵節點站穩腳跟,或許FFBE就會成為西山居旗下產品矩陣中一款新晉的拳頭產品。
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