FFBE國服研發負責人:RPG沒有衰落 它正變成玩家心中的樣子

遊資網發表於2019-08-29
在FFBE國服釋出會現場旁邊的休息室裡,我見到了FFBE國服研發負責人付滔。

在和這個有點明星臉的青年打過招呼之後,我們聊了起來。秉持著對於國內遊戲研發人的刻板印象,我本以為這又是一套打太極般索然無味的對話,然而在開啟了話匣子之後,我發現,這個對遊戲製作有些偏執的人,很多見解都很有意思。

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乍一看付滔,有點沙溢和劉儀偉的味道

“他們做遊戲很嚴謹,基本上游戲的每一處處理,他們都要把關,不過隨著我們這兩年合作越來越默契,效率也越來越高。”在我問到日本製作人在製作遊戲方面與國內製作人有何不同時,付滔這樣為我解釋道。雖然同為遊戲製作人,在國內很多製作人與日本製作人在做遊戲時懷揣的目的就不太相同。

日本的玩家更多的是在主機環境中成長起來的,他們接受了更多的單機遊戲,所以很多日本遊戲製作人在製作遊戲時,都會往這個方向靠攏。但國內的製作人在製作遊戲時,要更加偏向網遊化一些。與此同時,兩個國家的文化、遊戲文化也有很大的差異。有不同就會有衝突,這讓FFBE國服,這款經過兩國製作人共同努力的遊戲,顯得更加來之不易。

FFBE國服研發負責人:RPG沒有衰落 它正變成玩家心中的樣子
為玩家們簽字的日本製作人

對於國內玩家們的習慣,付滔也諳熟於心。他對我解釋道,FFBE的國服本地化有很大一部分就是針對國內玩家們的習慣。比如在傳統的日式RPG中,當玩家打完一張地圖之後,應該會到城鎮接一些其他的任務,這是很經典的一個系統。但對於國內很多玩家來說,你僅僅是把他傳回城鎮,他會感到迷茫,不知道下一步該怎麼做,這時候就需要適度的引導,付滔表示,這種更加“方便”的操作,在FFBE中還有很多。

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遊戲會有更多新手引導的內容

提到了中國玩家的習慣,自然避免不了提到中國玩家的消費習慣。其實,國內的玩家們並不是喜歡瘋狂充值,而是願意為了自己喜歡的,自己認同的,認為值得的東西花錢。

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“服務好玩家才是一切可能的基礎,並不是人為製造矛盾衝突,然後出現不充錢體驗就會變差的情況”。付滔的這句話,也代表著目前FFBE的收費模式。據悉,遊戲會推出月卡等比較有利於小R玩家的充值方式,也會盡量多給“豹子頭”玩家們免費的福利,讓每個充值段的玩家都能享受到遊戲帶來的樂趣。

FFBE更像是傳統的日式RPG,它繼承了日式RPG高沉浸感,有深度的優點,同時也繼承了傳統日式RPG的“慢節奏”。但在目前的手遊市場中,那些“短平快”的競技遊戲往往人氣會更高,也更容易誕生爆款。所以FFBE這種需要時間去養成,成長感與快感不能在短時間內得到的遊戲型別,似乎和現在利用碎片化時間的“主流”手遊唱反調。

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但對於這一點,付滔一點也不擔心。他覺得這就是日式RPG的魅力,他不想去迎合這種市場的主流風格而改變遊戲,相反,他認為,把遊戲做的足夠好,先滿足核心玩家們的需求,才是目前的主要任務。穩定不掉線的國服,福利更好的國服,才是核心玩家們需要的。對於並不是那麼核心的玩家來說,FFBE會採用更多的方式去吸引他們,比如和一些知名的IP聯動。

“我覺節奏得快和慢都不是問題,凡事都有兩面性,節奏慢也有其好處,他讓那些偏向休閒的玩家更喜歡,慢慢品味劇情,刷刷活動,也別有一番樂趣”。

“你覺得時代是不是改變了遊戲?”當我丟擲了這個問題之後,付滔陷入了思考,在稍微沉默了一下之後,他說道:“我覺得還是改變了”。誠然如我所說,作為90後一代,小時候接觸的是掌機、街機、家用機,而如今的新生代玩家,更多的可能是接觸手機、PC,所以玩家們的審美和口味在逐漸改變。付滔對這一點深表同意,他覺得不但玩家們的口味變了,遊戲也隨著玩家們的口味有了變化。

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付滔以最近比較火的風花雪月為例,為我講述了火紋這個曾經硬核、粉絲向的遊戲,是如何變得能讓更多人接受的。同時,他也指出如今國內的RPG市場已經進入了精品競爭時代,一些小廠商,尤其是那些依賴換皮、卡牌速成遊戲的小廠商,已經沒有多少的生存空間了。一款RPG想要成功,更多要依賴自己的長處,短板不能短,長板要夠長。如果,一款RPG遊戲一個能被玩家認可的長處,那麼它就有一定的競爭力,如果有兩到三個,那它可能成為爆款。

在提到如何向沒有玩過FFBE玩家安利遊戲時,付滔表示:“就直接播CG給他看啊”。

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FFBE的CG非常精美,比較貼合現在一些年輕的FF系列玩家的口味,畢竟他們玩的是最新的幾代FF。而對於那些初次接觸FF的玩家,遊戲裡整合了歷代的知名角色,並輔以WIKI,讓新玩家也能瞭解到FF的魅力。

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在今天的釋出會現場,還曝光了國服兵員“紫曉”的相關造型,同時也曝光了第一個與王老吉聯動的角色“吉爾”。在聊到吉爾的相關內容時,付滔表示他們不會粗暴的把一個角色設計進遊戲裡,每一個角色都是細細打磨,經過日方監修的。肯定不會出現紅衣外面印著廣告的形象,而是通過角色背景故事等更加隱晦的手法,表現出聯動的味道。

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或許在這個競技為王的時代,那些慢節奏的RPG沒有上千萬,甚至上億的粉絲,但毋庸置疑的是無論時代怎麼變,這些經典RPG的樂趣是不會變的,他們依然是講故事的王者。FFBEios版本將在8月29日正式開啟,安卓版會在10月上線。至於RPG是否已老,就讓它的成績給我們一個答案。

來源:遊民星空
地址:https://shouyou.gamersky.com/news/201908/1217248.shtml


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