拳頭嘔心瀝血6年,它能否成為國內FPS市場的強心劑

桂志偉發表於2021-09-06
拳頭嘔心瀝血6年,它能否成為國內FPS市場的強心劑

RIOT下個十年,得看VALORANT

擺脫“縫合怪”標籤,它用的是實力。

9月4日,英雄聯盟國服十週年慶典已進入中尾聲。值此“錯過就要再等十年”的重要日子,騰訊遊戲官宣將發行RIOT(拳頭遊戲)新創IP大作——《VALORANT》。

與此同時,VALORANT國服官網、微信、微博等官方社群陣地正式上線。

同是十週年,2019年的英雄聯盟全球十週年慶典上,《VALORANT》還被稱之為“Project A”,能展示給玩家的也不過是一段射擊遊戲的雛形視訊。

如果說,近十年,《英雄聯盟》是拳頭遊戲叱吒遊戲圈的力量之源。我想下個十年, 《VALORANT》或將成為RIOT的一記劃時代的“左擺拳”。

時隔兩年,這款注入了RIOT 6年心血的FPS端遊大作,也將在不久後正式進入中國市場。

“將基於十年來《英雄聯盟》積累的經驗與優勢,通過線上線下游戲及電競場景的全生態服務,為玩家提供更極致的射擊遊戲體驗,為中國FPS電競領域增添強勁新引擎。”

這便是騰訊遊戲與RIOT共同的寄望。

填補國內PC端遊空白

早在2020年4月,《VALORANT》便在海外市場開啟封測。

當時,它以173萬同時觀眾數的成績,成為Twitch有史以來排名第二的遊戲直播(歷史首位是“《英雄聯盟》在2019年世界賽期間取得的174萬同時觀眾數”成績)。

毋庸置疑的是,作為RIOT成立十五年以來“唯二”的兩款遊戲之一,《VALORANT》勢必會吸收一大波“拳頭粉”。

拳頭嘔心瀝血6年,它能否成為國內FPS市場的強心劑

但於外界而言,他們更關心RIOT花費6年製作出來的遊戲,能否複製《英雄聯盟》一路走來的成就。因為就在一年前,《VALORANT》還被部分玩家/網友稱為“縫合怪”。

面對質疑,RIOT沒有計較於言語之上,而是用實力證明了自己。

就在本次十週年慶典上,VALORANT全球執行製作人Anna Donlon表示:“自上線一年以來,VALORANT海外玩家共完成了超過五億場遊戲,月活躍玩家超過1400萬。”

此外,官方也展示了一段全新的演示視訊。(雖然,很多小夥伴早已在外服馳騁一年,但仍捺不住心中的激動。)

《VALORANT》是一款以英雄角色為核心的5v5的戰術射擊免費網遊,採用FPS經典“爆破模式”作為核心玩法,玩家將化身技能各異的戰術英雄,使用不同型別的武器槍械參與戰鬥。

簡言之,這是在傳統FPS遊戲基礎上,豐富了玩法屬性,擴充了空間維度。

例如,在《VALORANT》中,不同角色均擁有專屬技能。包括攻擊類的燃燒彈、毒氣漩渦、穿牆雷鳴等;輔助類的偵察機、陷阱、隱身、高空跳躍等。

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用官方的話來說,即精確暢爽的射擊操作、靈性十足的技能使用、秀翻全場的策略配合都是取勝的關鍵——這一切勝利來源於個人與團隊的即時表現,無屬性影響,技術實力決定成敗。

“國內PC端遊很久都沒有什麼大作了,FPS類更是如此。”玩家怪獸表示,“穿越火線、CS:GO都來了波‘重生’,只能說是‘爺青回’,還是少了些新鮮感。”

的確如此,就好比在吃雞端遊市場,《PUBG》獨坐敬亭山多年。就在此時,《永劫無間》攜手中國武俠入場,又贏得了彩頭。

然無論是填補中國PC端遊市場空白,還是產品自身尋求全球化。面對日益昌盛的中國市場,《VALORANT》國服上線是遲早的事。

拳頭嘔心瀝血6年,它能否成為國內FPS市場的強心劑

正如Anna Donlon所說:“將VALORANT帶入中國,是其全球化使命中的重要一環。”

別讓外掛毀了體驗

憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯。

遊戲市場本就是“明日黃花”的煉獄。在FPS遊戲領域中,大作比比皆是,沒有一款產品能夠世襲“皇位”。

有的只是超越和被超越的過程。

我們還是以資料說話,根據Escharts統計,在Twitch近七天直播熱度榜單中,《VALORANT》位列第六位,線上峰值高達20萬。在FPS同型別產品中,僅次於《APEX》,位列第二。

拳頭嘔心瀝血6年,它能否成為國內FPS市場的強心劑

產品上線首年,即被“遊戲奧斯卡“TGA提名為“最佳電競遊戲“等多項大獎,知名遊戲媒體人Austen Goslin認為《VALORANT》是“我玩過最好玩的戰術射擊遊戲之一”。

某種角度來講,直播資料、機構和玩家評價,往往也是對產品品質和影響力的側面證明。

作為拳頭下一個十年產品,《VALORANT》採用虛幻引擎4打造,並通過極致優化與技術改造,使得遊戲可以廣泛相容的各個水平的PC配置。

根據騰訊遊戲公佈的資料來看,未來國服,該作也將採用免費的128tick官方伺服器,會使用單大區的模式下搭配跨越地域和網路阻隔的Riot Direct技術,不管相隔多遠,都能夠享受極致、流暢、敏捷的爽快體驗。

除了產品自身的品質和服務外,影響玩家FPS遊戲體驗的有一個難以避免的話題——反外掛。

《CS:GO》、《絕地求生》、《守望先鋒》等等,只要你能想出名字的FPS遊戲,無一沒能逃脫外掛的魔爪。

作為大型多人線上競技類網遊,只要玩家遇到過幾次外掛,就很容易對遊戲內的一切產生質疑,進而喪失掉大部分熱情,不再磨練技術,不再挑戰心跳,而是祈禱這局少幾個外掛。

為了避免《VALORANT》也因外掛之患而早夭,早在內測期間,拳頭嘔心瀝血製作出了《VALORANT》的專屬防外掛系統——Vanguard。該系統開機自啟,依託系統,定時檢測更新。

拳頭嘔心瀝血6年,它能否成為國內FPS市場的強心劑

同時,騰訊遊戲也擁有領先的世界級FPS安全系統,相信屆時強強聯合,會為廣大FPS愛好者帶來公平、暢快的電競體驗。

本次,騰訊K6合作部副總經理、VALORANT中國區發行製作人金亦波,在英雄聯盟十週年慶典上表示:“在反外掛方面,騰訊遊戲與拳頭的強強聯合,對外掛進行全方位、零容忍的打擊,遊戲安全方面充滿信心。”

作為一名忠實的FPS遊戲玩家,我們也希望騰訊遊戲聯手RIOT能夠推動中國FPS遊戲市場發展,並在全球範圍內幫助《VALORANT》,複製《英雄聯盟》包含直播、電競等生態打造的成功經驗。

接下來,就讓我們敬請期待吧。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mdpgKEAkQxHYKNGQ_b5MWQ


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