遊戲版號審批速度穩步提升 5G將成下一個強心劑

遊資網發表於2019-10-15
近期,遊戲版號審批再次加速。

遊戲版號審批速度穩步提升 5G將成下一個強心劑

9月29日,822款國產遊戲版號集中過審,其中包括騰訊的《見》、西山居的《雙生視界》等關注度較高的遊戲均獲得版號。在這之前,9月20日19款進口遊戲也被“放行”,騰訊的《鬥破蒼穹:異火重燃》、網易的《地心深處》、嗶哩嗶哩的《桃源鄉》以及上海東方明珠文化發展有限公司的《西遊記之大聖歸來》等都位列其中。經統計,9月下發的版號數量已突破兩位數,達到了104個,整體來看,休閒益智類遊戲獲得版號最多。

截至目前,版號審批重啟後一共有1219款遊戲、612家運營單位獲得國產版號。若以月劃分,今年5-9月的發放數量則分別為0、22、31、74和104個。值得注意的是,9月也是清理庫存後,單月版號下發數量首次破百的月份。

業內人士分析,在遊戲版號加速審批且發放進度正常化的情況下,隨著遊戲整體質量的提升,整個行業有望恢復常態,預計全年行業增幅將有比較明顯的回暖。而隨著5G技術的深入應用,VR、雲遊戲等新細分領域或將成為新的增長點。

騰訊、網易在審批上沒有“特權”

遊戲版號真就這麼重要嗎?

2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局(國家廣播電視總局前身)釋出了《遊戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將影響遊戲審批工作進度,遊戲版號暫停核發。訊息一出立刻在遊戲行業內引起軒然大波,自此至去年年底國產網遊版號的發放基本“冰封”。

B站遊戲up主王容告訴記者:“遊戲版號當然重要,沒有遊戲版號,就算遊戲日活5000萬,各種登頂下載榜首都是白搭。”遊戲版號對於開發遊戲運營是非常重要的資質,版號及“遊戲出版備案”,是新聞出版總署批准相關遊戲出版運營審批文號的簡稱,“說白了,沒版號就不能上線充值系統,遊戲公司開發或引進的遊戲就沒法變現獲得營收。”

據悉,目前遊戲版號按照申報的時間順序來進行稽核和發放,大廠商並無特權,包括騰訊、網易兩大遊戲巨頭。在2018年7月以後提交但未受理的遊戲產品,及2019年2月停止收件後待提交的產品,將打回分批重新遞交版號申請材料,與接下來申報的增量遊戲共同面對審批政策。其中,小程式遊戲需要申請到版號後,方可上線運營;無版號無收費的小程式已經上線運營的,10個工作日內到省局備案。

上半年海外收入超50億美元

版號暫停發放後,很多遊戲公司為抵禦“寒冬”,有的斷臂求生,有的選擇出海。大型遊戲廠商尚有存量版號足以支撐,中小遊戲廠商的生存則異常艱難,虧損、裁員、破產的陰雲籠罩著整個遊戲行業。

在“寒冬”期間,國內有不少遊戲廠商都開始把業務重點轉向了海外市場;進入2019年之後,出海浪潮吸引著更大範圍的廠商涉足其中。在今年ChinaJoy期間,提供遊戲出海相關的代理、宣發、諮詢等服務有明顯增長趨勢。

上架Steam也是出海的一種策略,Steam是一個整合遊戲下載平臺,也是一些獨立遊戲或低成本遊戲發行的首選。“畢竟在Steam上海外發行遊戲,可以快速獲得收益,這引得不少遊戲廠商進行嘗試。”王容表示。今年大火的《太吾繪卷》就是成功者之一,在Steam上發售當日銷量就突破了3萬套,首月創收5000萬元。

《伽馬資料》報告顯示,今年1~6月,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%,較去年同期增速有所突破。

遊戲行業也要回歸“初心”

2017-2018兩年間,由於大量資本湧入遊戲行業,致使行業市場規模出現了爆發性增長。但歷經這波增長之後,遊戲行業也受到了不良產品的影響,遊戲內容低俗、低劣,失去了作為“第九藝術”的文化本質。

2018年中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新指出,我國網路遊戲行業存在原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了遊戲行業的健康發展,影響了遊戲從業者的聲譽形象。

“版號審批的核心是對玩家及消費者的體驗負責,而不是單純為商家利益服務。以前月均審批700個的狀態有點過濫,進行適量壓縮可以確保遊戲質量。”遊戲分析師張書樂接受記者採訪時曾如此表示。

從事實上來看,這場促使遊戲行業“洗牌”的監管風暴促使各大廠商重拾了遊戲製作的初心。主管部門通過長達一年的行政版號禁令手段使遊戲行業實現自我淨化,用一種更加符合行業現狀的監管手段提高了遊戲行業的核心品質,普及了遊戲廠商應該承擔的社會責任。

從版號審批暫停到版號審批常態化,在促進產業升級、產業良性發展的同時,也對所有廠商提出了更高的要求。對此,盛趣遊戲方面表示,2019年遊戲版號審批逐漸常態化對遊戲行業來說主要有兩方面的影響:一是版號發放的恢復進一步增強從業者對產業未來發展的信心和期待,利好擁有新品儲備的企業保持穩步發展;另一方面,能夠快速有效地推動遊戲行業朝更加精品化、可持續化的方向發展,促進整個產業保持健康的生態。

5G是遊戲行業的變數

今年是5G元年,盛趣遊戲認為,中國網路遊戲將面臨4個重大演變趨勢:跨平臺、低門檻、強互動、高品質。雲遊戲,將成為5G在遊戲領域的一大應用。

華為雲遊戲平臺邱文斌告訴記者,雲遊戲是一種以雲端計算為基礎的遊戲方式,在該模式下,所有遊戲都在雲端伺服器執行,僅將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過5G網路傳送給使用者。使用者不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的視訊解壓能力即可。

根據IHS Markit報告顯示,預計2023年雲遊戲市場規模將達到25億美元,整體來看新技術的產生,將為遊戲行業帶來新的增量市場。

“所有優秀的遊戲都是艱苦的工作,它是我們主動選擇並且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦裡面的那根快樂雷管。”這是《遊戲改變世界》一書裡王容很喜歡的一句話。

來源:IT時報


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