小遊戲資料助手“上新”了,幫你把“勸退”的玩家“救”回來

遊資網發表於2019-07-30
遊戲裡,玩家要贏就得打敗BOSS。

開發者也有BOSS:載入慢、畫面卡、閃退、耗電高、網路延遲……效能作為遊戲的“基石”,不好的體驗分分鐘就變成“實力勸退”玩家的大BOSS。

為了幫助開發者們第一時間搶救流失使用者,小遊戲資料助手“上新”了!全新的“效能資料”有5大技能,幫你找出遊戲執行中的“BUG”,讓遊戲體驗更順暢。

ROUND 1 啟動效能

等待遊戲啟動載入就像等待英雄“放大招”,玩家等待時間過長,就有大招放不出的憋屈感,留存率自然上不來。

小遊戲資料助手“上新”了,幫你把“勸退”的玩家“救”回來

通過“小遊戲資料助手-效能-啟動效能”可以發現,某個小遊戲總的啟動過程中留存率(包括非首次開啟玩家)約為90%,而首次開啟遊戲的玩家中,只有87%度過了程式碼包下載的過程。

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同時根據“效能資料”中的流失時間分佈情況顯示,不論有無程式碼包下載,如果能把時間縮短到4s內,可以減少大約30%玩家的流失。

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對應技能:開發者可以通過精簡首包,例如程式碼、資源壓縮,或分包載入等方式優化。如果問題出現在首屏渲染階段,則減少首屏前資源載入、精簡初始化程式碼邏輯、對重度邏輯進行分幀。

開發者還可以使用小遊戲開發工具Profile,對啟動階段的包體大小、網路資源請求、分包載入、初始化耗時等問題做進一步分析。

ROUND 2  執行效能之FPS

豐富的畫面和遊戲邏輯可以讓小遊戲更“酷炫”,但也更容易遇到操作不流暢、畫面卡頓等“BUG”。尤其是中檔和低檔機型,卡一秒,等待玩家的只剩下Game Over。

小遊戲資料助手“上新”了,幫你把“勸退”的玩家“救”回來
(通過一些FPS檢視工具,可以發現在釋放技能時幀率明顯降低的情況)

在“小遊戲資料助手-效能-執行效能”中,可以看到某款小遊戲的幀率普遍偏低,中檔機型在20幀以下的佔比接近60%,許多玩家被攔在這一關。

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對應技能:FPS是整體流暢度的表徵,問題較為複雜,開發者需要根據Profile工具做分析,針對不同CPU/GPU/記憶體等進行排查。

ROUND 3 執行效能之記憶體

高品質的小遊戲更受玩家和創意評審團青睞,但高品質美術的遊戲往往需要佔更多的記憶體。記憶體跟不上,就會遇到閃退或無法執行等“BUG”。

通過“小遊戲資料助手-效能-執行效能”,可以看到某款小遊戲記憶體佔用接近700MB,記憶體增長也已達到400MB。

在“小遊戲資料助手-效能-效能執行”還能看到不同機型下的記憶體均值,以及使用者異常退出次數和人數,方便開發者們分析閾值是否超過預期,從而更合理平衡遊戲質量和遊戲穩定性。

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對應技能:開發者可以通過避免記憶體洩露、規劃美術資源、降低資源質量、及時釋放資源等方式減少記憶體佔用。

ROUND 4  執行效能之CPU

物理、尋路、AI等小遊戲複雜度較高,佔用的CPU也比較高,更容易導致手機發熱嚴重、耗電量高、流暢度下降等問題。

在“小遊戲資料助手-效能-執行效能”可以看到,某小遊戲CPU在iOS各分檔機型下都非常吃CPU資源。

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同時根據效能概況顯示,不同分檔機型在幾天下來CPU均值都非常高。

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對應技能:開發者可以開發階段Profile工具做CPU熱點分析,如使用微信開發者工具“Performance”或“真機除錯”工具對計算熱點進行分析,適當優化演算法減少CPU計算邏輯。

ROUND 5  網路效能

對競技類、io類玩家來說,想要成為MVP,網速必須跟得上。短短几秒的網路延遲,能使一位“黃金”變“青銅”。

通過“小遊戲資料助手-效能-網路效能”,開發者可以檢視網路介面的綜合效能,如延遲、回包長度、錯誤量等。

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同時開發者還能在這一模組的“網路介面錯誤分析”中找到TOP的網路路徑,並在“網路介面延遲分析”找到網路延遲的“病因”。

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對應技能:開發者可以通過壓縮資源、精簡協議欄位、優化伺服器環境部署等方式,改善玩家遊戲體驗。

這5個大招都Get到了嗎?現在,開啟小遊戲資料助手,檢查和優化你的遊戲效能,讓你的小遊戲內容被更多玩家發現和認可吧。

來源:做個小遊戲
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/gQafr8bln-lbcry49wtibw

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