小遊戲資料助手“上新”了,幫你把“勸退”的玩家“救”回來
開發者也有BOSS:載入慢、畫面卡、閃退、耗電高、網路延遲……效能作為遊戲的“基石”,不好的體驗分分鐘就變成“實力勸退”玩家的大BOSS。
為了幫助開發者們第一時間搶救流失使用者,小遊戲資料助手“上新”了!全新的“效能資料”有5大技能,幫你找出遊戲執行中的“BUG”,讓遊戲體驗更順暢。
ROUND 1 啟動效能
等待遊戲啟動載入就像等待英雄“放大招”,玩家等待時間過長,就有大招放不出的憋屈感,留存率自然上不來。
通過“小遊戲資料助手-效能-啟動效能”可以發現,某個小遊戲總的啟動過程中留存率(包括非首次開啟玩家)約為90%,而首次開啟遊戲的玩家中,只有87%度過了程式碼包下載的過程。
同時根據“效能資料”中的流失時間分佈情況顯示,不論有無程式碼包下載,如果能把時間縮短到4s內,可以減少大約30%玩家的流失。
對應技能:開發者可以通過精簡首包,例如程式碼、資源壓縮,或分包載入等方式優化。如果問題出現在首屏渲染階段,則減少首屏前資源載入、精簡初始化程式碼邏輯、對重度邏輯進行分幀。
開發者還可以使用小遊戲開發工具Profile,對啟動階段的包體大小、網路資源請求、分包載入、初始化耗時等問題做進一步分析。
ROUND 2 執行效能之FPS
豐富的畫面和遊戲邏輯可以讓小遊戲更“酷炫”,但也更容易遇到操作不流暢、畫面卡頓等“BUG”。尤其是中檔和低檔機型,卡一秒,等待玩家的只剩下Game Over。
(通過一些FPS檢視工具,可以發現在釋放技能時幀率明顯降低的情況)
在“小遊戲資料助手-效能-執行效能”中,可以看到某款小遊戲的幀率普遍偏低,中檔機型在20幀以下的佔比接近60%,許多玩家被攔在這一關。
對應技能:FPS是整體流暢度的表徵,問題較為複雜,開發者需要根據Profile工具做分析,針對不同CPU/GPU/記憶體等進行排查。
ROUND 3 執行效能之記憶體
高品質的小遊戲更受玩家和創意評審團青睞,但高品質美術的遊戲往往需要佔更多的記憶體。記憶體跟不上,就會遇到閃退或無法執行等“BUG”。
通過“小遊戲資料助手-效能-執行效能”,可以看到某款小遊戲記憶體佔用接近700MB,記憶體增長也已達到400MB。
在“小遊戲資料助手-效能-效能執行”還能看到不同機型下的記憶體均值,以及使用者異常退出次數和人數,方便開發者們分析閾值是否超過預期,從而更合理平衡遊戲質量和遊戲穩定性。
對應技能:開發者可以通過避免記憶體洩露、規劃美術資源、降低資源質量、及時釋放資源等方式減少記憶體佔用。
ROUND 4 執行效能之CPU
物理、尋路、AI等小遊戲複雜度較高,佔用的CPU也比較高,更容易導致手機發熱嚴重、耗電量高、流暢度下降等問題。
在“小遊戲資料助手-效能-執行效能”可以看到,某小遊戲CPU在iOS各分檔機型下都非常吃CPU資源。
同時根據效能概況顯示,不同分檔機型在幾天下來CPU均值都非常高。
對應技能:開發者可以開發階段Profile工具做CPU熱點分析,如使用微信開發者工具“Performance”或“真機除錯”工具對計算熱點進行分析,適當優化演算法減少CPU計算邏輯。
ROUND 5 網路效能
對競技類、io類玩家來說,想要成為MVP,網速必須跟得上。短短几秒的網路延遲,能使一位“黃金”變“青銅”。
通過“小遊戲資料助手-效能-網路效能”,開發者可以檢視網路介面的綜合效能,如延遲、回包長度、錯誤量等。
同時開發者還能在這一模組的“網路介面錯誤分析”中找到TOP的網路路徑,並在“網路介面延遲分析”找到網路延遲的“病因”。
對應技能:開發者可以通過壓縮資源、精簡協議欄位、優化伺服器環境部署等方式,改善玩家遊戲體驗。
這5個大招都Get到了嗎?現在,開啟小遊戲資料助手,檢查和優化你的遊戲效能,讓你的小遊戲內容被更多玩家發現和認可吧。
來源:做個小遊戲
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/gQafr8bln-lbcry49wtibw
相關文章
- 難≠勸退?這五點能幫你的生存恐怖遊戲做得更好遊戲
- 資料庫索引是什麼?新華字典來幫你資料庫索引
- 小遊戲資料助手新增“行業”指數遊戲行業
- 資料清洗太難了?那是你沒有好工具,讓Smartbi來幫你!
- 你的企業把資料當資產了嗎?
- 自我勸退式的學習方式
- 資料庫簡化運維,智慧診斷助手幫你搞定!資料庫運維
- 為了幫客戶上資料中臺,他把自己煉成了「多面體」
- 資料庫起不來了-事件回顧資料庫事件
- 由備份區把workflow資料恢復回來的sql_script資料恢復SQL
- 今年你退稅了嗎?
- 你是魔鬼嗎?Steam上線「科研模擬器」遊戲,自帶髮量統計,線上勸退不留活路遊戲
- 從入門到勸退?這樣設計遊戲難度只會令玩家不斷流失遊戲
- Thin Ice智慧背心能幫你減肥 胖子的福音來了
- 我把Linux系統上面誤刪的資料找回來了Linux
- 想做旅遊O2O,聚合資料來幫你
- 蘋果商店新規落地,中小遊戲公司的進退與抉擇蘋果遊戲
- 除了吸引玩家,直播還能幫助開發者把遊戲做得更好遊戲
- 被龍捲風捲上天了?別怕!911機器人來救你機器人
- 並不震驚,也可以不看的 前端 Flutter 勸退指南前端Flutter
- 把快樂的回憶儲存起來!
- 同學,你的多資料來源事務失效了
- 來了,來了,你們要的Nginx教程來了Nginx
- 保單藏哪兒了?API介面幫你“捉”出來!API
- 谷歌新聞實驗室:大資料幫你更好地講故事谷歌大資料
- 《海盜來了》瘋狂遊戲,如何用資料搶佔小遊戲市場遊戲
- 元宇宙是資料空間?大資料時代的新趨勢來了元宇宙大資料
- 各位大哥,jboss配置資料來源的問題,幫幫忙!
- 如何進行投後資料管理?Smartbi投後資料管理平臺來幫你
- 新聞回顧:Apple Pay來了!遇最大市場APP
- 黑客故事:如何逼小偷把 iPhone 還回來的黑客iPhone
- 伺服器出現了一個新軟體,一幫大佬吵起來了!伺服器
- 公司來了個新同事,把 DDD 運用得爐火純青!
- 城市首席資料官“南”嗎?Tapdata 要幫你打通公共領域資料孤島了
- gitlab上程式碼回滾把自己坑了後, 陷入思考?"bug是誰"?Gitlab
- 如果你新買了電腦卻死活裝不上系統請看過來
- 2021微信公開課PRO來了,官宣小遊戲上線遊戲
- 《推理學院》玩家創作故事:救贖