近日,完美世界教育研究院(報告及文中簡稱為完美世界教育)和伽馬資料(CNG)聯合釋出《二次元遊戲人才報告》,對國內二次元的人才市場進行調研,從發展狀況、產品現狀及發展、遊戲人才狀況等多維度進行了分析。

根據報告,近兩年中國二次元移動遊戲市場規模增長率都高出移動遊戲市場規模3-4個百分點,說明其一直在保持著高速發展。卡牌、回合制RPG、ARPG也是二次元遊戲領域內最受歡迎的3個題材。

同時頗為有趣的是,一個3.7億玩家、女性遊戲玩家是其重要組成部分的二次元遊戲產業,男性從業者竟然高達72.6%;一個190億、增速明顯高於整體遊戲市場的行業,45%從業者月薪不足萬元。

二次元使用者規模達到3.7億,市場規模超過190億元

近三年中國二次元移動遊戲市場一直保持持續增長狀態,2018年其市場規模超過190億元。值得注意的是,其增長率一直高於移動遊戲市場。

資料來源:伽馬資料(CNG)

據伽馬資料(CNG)推算,2018年中國二次元使用者規模達3.7億,其中泛二次元使用者2.7億人,核心二次元使用者1億人。國內二次元產業的不斷髮展,為二次元遊戲的發展奠定了基礎。

資料來源:伽馬資料(CNG)

二次元遊戲產品分佈:卡牌獨大回合制和ARPG緊隨其後

完美世界教育研究院&伽馬資料釋出《二次元遊戲人才報告》注意到:二次元使用者注重IP,對於角色設定和劇情故事與原IP的貼合度要求較高,在頭部二次元移動遊戲產品中,卡牌類遊戲在二次元遊戲產品中佔比最高。

雖然卡牌類遊戲依舊佔據較大比例,但各種RPG類遊戲越來越多,從當前二次元遊戲玩法型別分佈來看,二次元遊戲的玩法型別開始呈現出多元化的發展趨勢。

資料來源:伽馬資料(CNG)
資料來源:伽馬資料(CNG)

二次元遊戲產品兩大發展方向:女性遊戲&IP動漫改編

完美世界教育研究院&伽馬資料釋出《二次元遊戲人才報告》顯示:為滿足不同需求的遊戲使用者,二次元遊戲產品的分類將向更加細分化的方向發展。

現階段,國產動漫正處於迅速發展的過程中,相關使用者有了一定的積累,國漫IP改編的遊戲產品未來將在遊戲市場中佔據一席之地。除此之外,女性使用者是二次元遊戲使用者的重要組成,遊戲使用者中女性使用者在市場中的地位日益凸顯。

據伽馬資料推算,2018年女性使用者消費規模達490.4億元。二次元遊戲產品在未來的發展過程中需加大對女性遊戲市場的重視程度。

資料來源:伽馬資料(CNG)

據伽馬資料推算,2018年移動遊戲中動漫類IP市場規模較去年增長93%。使用者黏度強、具有情節優勢的動漫改編二次元移動遊戲,能夠吸引其他領域使用者,刺激中國二次元移動遊戲使用者規模擴大。

資料來源:伽馬資料(CNG)

二次元遊戲從業者男性佔72.6%:反襯女性從業者潛力巨大

一個3.7億玩家,女性遊戲玩家是其重要組成部分的二次元遊戲產業,男性從業者竟然高達72.6%!這是完美世界教育研究院&伽馬資料釋出《二次元遊戲人才報告》中較為令人吃驚的數字。

從性別分佈來看,男性從業者超過女性從業者數量的二倍;這個現象並不尋常,但也反襯了行業需求更多女性從業者——尤其是,女性遊戲是二次元遊戲重要的發展方向。

資料來源:伽馬資料(CNG)

薪酬:45%不足萬元僅5.6%超過2萬

一個190億市場,增速明顯高於整體遊戲市場,利潤豐厚的二次元遊戲產業,從業者薪酬一定令人豔羨?

完美世界教育研究院&伽馬資料釋出《二次元遊戲人才報告》顯示:並非如此。

報告認為:中國二次元遊戲市場的從業者薪資有著明顯的差異。超過45%的從業者平均月薪在萬元以下,同時有5.6%的從業者能夠獲得超過20000元的月薪。

資料來源:伽馬資料(CNG)

設計類人才是二次元遊戲市場最需求的人才,但工資偏低

目前,二次元遊戲市場中,遊戲設計類的職位數量要高於其他類職位,對於二次元遊戲來說,遊戲的畫面設計以及遊戲人物的構建是關鍵。從伽馬資料(CNG)統計的二次元遊戲市場各類人才需求分佈來看,遊戲企業對於遊戲設計類人才的需求更高。

資料來源:伽馬資料(CNG)
注:從伽馬資料(CNG)統計調研的結果來看,由於遊戲開發類的職位不會單獨強調二次元的屬性,統計到的遊戲開發類職位相關資料樣本數量有限,不具有代表性,因此本報告中不討論遊戲開發類的職位

然而,目前,二次元遊戲市場中,設計類職位的薪資水平要低於策劃類和運營類的職位。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:從伽馬資料(CNG)統計調研的結果來看,由於遊戲開發類的職位不會單獨強調二次元的屬性,統計到的遊戲開發類職位相關資料樣本數量有限,不具有代表性,因此本報告中不討論遊戲開發類的職位

需求巨大,薪水不高,這意味著未來一段時間內,二次元遊戲設計類職位的薪資水平會有一定的提升。

超過四成的二次元遊戲職位要求:從業者工作經驗在三年以上至少大專

根據完美世界教育研究院&伽馬資料釋出的統計分析,現階段中國二次元遊戲從業者更多的集中在26歲以上,其佔比超過70%。

資料來源:伽馬資料(CNG)

究其主要原因,在於二次元遊戲在選擇人才的時候對於工作經驗有一定的要求,其超過四成的職位要求從業者具有三年以上的工作經驗。

資料來源:伽馬資料(CNG)

《二次元遊戲人才報告》調查顯示:二次元遊戲在選擇人才的時候主要需要擁有大專及以上學歷的從業者。大專和大本的總和比例接近90%,這個學歷段的從業者,構成了二次元遊戲產業的中堅力量。

資料來源:伽馬資料(CNG)

二次元遊戲人才教育現狀:人才嚴重不足培養是下一步發展關鍵

隨著二次元遊戲的發展,遊戲市場對於相關人才的需求逐漸增大,現有的遊戲產業從業者難以滿足二次元遊戲市場的需求。

加強對於二次元相關遊戲人才的培養成為二次元遊戲市場下一步發展的關鍵。

當前二次元遊戲人才的來源主要有二次元使用者、培訓機構以及遊戲企業的內部培訓這三種途徑。

其中,具備遊戲企業背景的培訓機構涉及的範圍更廣,輸出的人才規模較大。同時,培訓機構對於教育的經驗更加豐富,可以針對性的彌補二次元使用者以及IP相關專業人士遊戲工作經驗不足的缺陷未來,通過以完美世界教育為代表的培訓機構進行鍼對性的二次元遊戲相關人才培訓,是輸出二次元遊戲人才的重要方式。