診療1.7萬沉迷青少年,韓專家:88%的人病根不是遊戲
6月3日,韓國國立中央博物館小禮堂舉行了「遊戲防沉迷治療諮詢中心5週年紀念研討會」。由於近一週前,世衛組織(WHO)剛將“遊戲成癮”列為疾病,所以本次的活動比平時意義更重大。
此次研討會由韓國遊戲文化財團主辦,反對WHO“遊戲成癮”決議的韓國文化體育觀光部官員參加了會議。會上,中心負責人、在遊戲防沉迷領域經驗豐富的精神健康醫生韓德賢教授,以《遊戲防沉迷治療諮詢中心5週年的成果》為主題做了相關分享。
韓德賢表示遊戲防沉迷治療諮詢中心主要幫助那些日常生活有困擾、並且問題與遊戲因素相關的人群。5年的工作後,中心已經累積了大量珍貴資料,希望WHO能夠參考這些資料重新考慮“遊戲成癮”決議。
這些資料包括:
2014年至2018年的5年時間裡,遊戲防沉迷治療諮詢中心大約共商談了17000件案例,治療案例約6000件。
從性別比例來看,男性以98%佔絕大多數;在年齡分佈上,絕大部分案例物件都在30歲以下,其中10-19歲的群體佔41%、20-24歲的群體佔比28%、25-29歲的群體佔24%、30歲以上的群體佔7%。
上圖中,一個明顯的趨勢是隨著年齡增長,在遊戲沉迷上有困擾的人數佔比也就越低。
此外,防沉迷中心5年的資料還明顯地揭示了一個事實——遊戲成癮,並不是一個單獨問題,案例物件往往都有其他疾病或困擾。
據韓德賢稱,案例中88.5%的物件患有抑鬱症、注意缺陷多動障礙(ADHD)、阿斯伯格綜合徵等多種共存疾病。這些疾病往往會導致患者出現社交障礙,難以形成和維持良好的人際關係,進而才去虛擬世界中尋求慰藉。
- 此外,案例物件家庭環境出現問題的佔比為63.3%;
- 學校環境出現問題的佔比為68.2%;
- 有失業等職業問題的佔比為82.4%;
更為關鍵的是,韓德賢聲稱:在實際案例中,如果伴生問題能夠得到妥善解決,大部分患者的遊戲沉迷問題就會同時消除。
顯然,這些長期積累、真實有效的資料,無聲卻有力地說明了遊戲成癮的真實原因——遊戲是現實的“安慰劑”。諸如父母離異,家庭不和睦,遭遇校園霸凌,學業工作壓力大,社會階級僵化導致就業難等等問題,無奈的現實迫使韓國人尋找解脫。
咚,倒地不起。
在韓德賢分享成果的同時,近日韓國民間機構“正確未來研究會”,也就“遊戲成癮”決議是否合理做了一次民意調查,物件為全國1013名成年男女。最終53.6%的應答者表示贊成,僅有40.6%的人持反對意見,這是韓國國民對待此事的真實態度嗎?
實際上,在受訪物件中,持“贊成決議”觀點的主要有以下幾類:年齡50歲以上(61.4%)、女性(59.4%)、家庭主婦(57.5%)。顯然,這類物件或許極少接觸、甚至不接觸遊戲,他們的觀點更多來自於社會輿論、媒體報導,而非對遊戲的親身瞭解。
甚至有可能,他們本身就正因為親屬有“遊戲成癮”問題而備受困擾。
所以,雖然調查的結果屬實,但各類人群中的立場十分鮮明,頗有點“屁股決定腦袋”的意味。這也說明了,無論在中國、韓國還是其他國家,有關“遊戲成癮”的大眾輿論或許都是相似的。
但願,比起想象先行、三人成虎、沒有調查就下定義,我們能夠擁有更多的資料分析與實事求是。
注:
1、注意缺陷多動障礙(ADHD)在我國稱為多動症,是兒童期常見的一類心理障礙。表現為與年齡和發育水平不相稱的注意力不集中和注意時間短暫、活動過度和衝動,常伴有學習困難、品行障礙和適應不良;
2、阿斯伯格綜合徵(AS)屬於孤獨症譜系障礙(ASD)或廣泛性發育障礙(PDD),具有與孤獨症同樣的社會交往障礙,侷限的興趣和重複、刻板的活動方式。
來源:GameLook
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vlqTCX-uKm0BW9SnyR70Lg
相關文章
- 遊戲防沉迷,防的是沉迷,而不是遊戲遊戲
- 遊戲策劃:客服不是上帝,但是最接近上帝的人遊戲
- 說到醫療旅遊,是不是可以看看這個國家?
- 國家新聞出版:堅決遏制沉迷,保護青少年健康成長
- 遊戲廠商,難防沉迷遊戲
- 是or不是遊戲遊戲
- 防沉迷“遊戲”15年之戰遊戲
- 國家網路遊戲防沉迷實名認證系統 接入核心工具遊戲
- 韓國通過未成年人防沉迷法案,18歲以下無法玩遊戲遊戲
- 久裡浜醫療中心:日本遊戲沉迷者假日每天超過6小時者佔12%遊戲
- “沉迷”?不,是遊戲設計太迷人!遊戲設計
- 遊戲防沉迷新規加速推進 孩子心理疏導有待家長補位遊戲
- 2019韓國遊戲白皮書:本土880家遊戲公司 全球第四大移動遊戲市場遊戲
- 沉迷遊戲急需拯救,解讀《遊戲遊藝裝置管理辦法》遊戲
- 遊戲心理學研究:遊戲成癮與沉迷現象簡述遊戲
- 您的模型質量診斷專家—MI模型
- zabbix“專家坐診”第258期問答
- zabbix“專家坐診”第256期問答
- zabbix“專家坐診”第250期問答
- zabbix“專家坐診”第243期問答
- LiteracyTrust:近80%的青少年遊戲玩家每月閱讀遊戲材料Rust遊戲
- 中國遊戲“防沉迷”的二十年遊戲
- 當孩子們試圖解除遊戲“防沉迷”圖解遊戲
- Pew:研究發現低收入家庭的青少年更易沉迷Facebook
- 全球僅有一個國家,單獨為遊戲立法,聊聊韓國的《遊戲商業法》遊戲
- 中小遊戲廠商診斷書遊戲
- 遊戲防沉迷系統如何智鬥“熊孩子”遊戲
- Meta遊戲:我們的人生只是上帝的遊戲遊戲
- 醫療問診小程式系統
- 韓國遊戲無法取得中國遊戲版號,韓官員提出向WTO起訴遊戲
- Piper Sandler:調查顯示88% 的美國青少年擁有 iPhoneiPhone
- 遊戲防沉迷系統,防不住的是什麼?遊戲
- 《未成年人遊戲防沉迷調研報告(2024)》:超8成家長默許孩子繞開遊戲公司監管玩手遊遊戲
- 中西醫診療與軟體測試
- 國家網信辦:網路視訊平臺全面推行青少年防沉迷系統 B站、A站等在列
- 韓國遊戲公司「NPIXEL」獲300億韓元A輪融資, 打造跨平臺MMOPRG遊戲「Gran Saga遊戲
- 騰訊遊戲學院專家:如何避免出海遊戲伺服器水土不服?遊戲伺服器
- Steam測試中國版,單機遊戲也要防沉迷遊戲