遊戲研究公司Newzoo釋出的最新報告顯示,擴增實境遊戲《口袋妖怪GO》在82天時間內創收4.7億美元。儘管《口袋妖怪GO》上線初期引發的玩家熱潮已經褪去,但是Newzoo稱,該遊戲每天依舊能夠穩定創造200萬美元收入,低於最高峰時的1600萬美元。《口袋妖怪GO》每天的下載量大約為70萬次。

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“《口袋妖怪GO》在很多方面讓我們大開眼界,”Newzoo CEO彼得·瓦爾曼(Peter Warman)在報告中稱,“它重新整理了最高收入手遊排行榜,這個榜單長期以來一直由少量發行商和遊戲主導。它打消了人們的質疑,證明擴增實境技術也可以吸引大量使用者。”

Newzoo還透露,在美國、英國、德國以及法國,《口袋妖怪GO》吸引了2000萬新手遊玩家。對於規模為360億美元的手遊行業來說,這是一個好訊息,它證明新玩家也會下載新遊戲,並在上面消費。

報告顯示,36%的《口袋妖怪GO》玩家年齡在16歲至25歲。相比之下,在《口袋妖怪》系列遊戲中,平均21%的玩家年齡在16歲至25歲。Newzoo認為,伴隨《口袋妖怪》系列遊戲成長的粉絲對移動應用更感興趣。另外,《口袋妖怪GO》的女性玩家數量要多於多數手遊,比例為43%:33%。

自 鳳凰科技