娛樂及傳媒市場調查公司LLC受RockYou的委託,以2千多名社交遊戲玩家為物件,調查了他們的遊戲行為和消費行為,並發現了一些有趣的結果:

1.多社交遊戲玩家願意接受廣告,並且不喜歡購買數字產品。調查發現,96%的玩家不會購買虛擬產品,但是卻有44%的玩家願意通過檢視遊戲內建廣告而獲得虛擬產品。比起花錢購買虛擬貨幣以,55%的玩家更傾向於通過其它方法獲得這些貨幣。從這些受訪者身上我們發現他們總是會對遊戲中需要花錢的內容感到猶豫,並且更願意接受觀看廣告獲得獎勵的想法。接受調查的玩家中有77%的人表示會觀看社交遊戲中的廣告,平均每個月會看16個以上的廣告。36%的玩家會點選廣告或者贊助內容,24%會點選廣告並線上購買虛擬商品。

2.社交遊戲玩家屬於競爭型和成就導向型玩家。人們通常認為大家玩社交遊戲只是為了打發時間,但是事實上真的有很多社交遊戲玩傢俱有競爭意識,並由衷地為自己的成就感到自豪。獲取獎勵並且與好友進行比較是激勵玩家重返遊戲的重要元素。18%的社交遊戲玩家表示他們是為了打敗其他玩家而遊戲,33%的玩家表示喜歡收集目標,徽章以及其它獨特的內容。25%的玩家說當他們看到好友在遊戲中獲得成就時也會希望自己能夠獲得相同的成就,也有22%的玩家希望自己能夠戰勝其他玩家。56%玩家喜歡他們在遊戲中完成任務或者達到目標時萌生的那種成就感,還有21%的玩家熱衷於與好友分享自己的成就。

3.超過一半的社交遊戲玩家擁有至少一部掌機裝置。很多掌機玩家其實也屬於社交遊戲玩家。可以說這兩種型別遊戲玩家的界限並不明確,你開始在一個平臺上玩遊戲,便有可能轉移到其它平臺繼續遊戲。這對於設計師和發行商來說是一種機遇,他們可藉此創造一種真正的跨平臺體驗。52%的玩家表示自己擁有一部Wii,46%玩家擁有一臺Xbox360,34%玩家擁有一臺PS3。36%玩家說他們擁有一部能夠玩電子遊戲的手機,也就是智慧手機。29%的玩家表示擁有一部任天堂DS,23%擁有一部iPod Touch,18%擁有一部索尼PSP,14%擁有一部iPad——這就意味著至少一半的玩家擁有一部智慧手機,平板電腦或者iPod Touch(其中有些玩家同時擁有多種裝置)。

4.真正具有“社交性”的遊戲更受歡迎。根據調查結果,社交遊戲玩家也是社交網站的鐵桿使用者。這就意味著我們應該製作更具有社交性的社交遊戲。調查結果表示,玩家每週會花13個小時於社交網站上,每週會檢視並更新17次,並且平均每個使用者擁有218個粉絲或好友。他們每週會花9.5個小時玩社交遊戲,平均有16個好友在玩相同的遊戲。有趣的是,通過社交遊戲他們平均獲得了20位新好友。82%的玩家表示他們經常與那些素未謀面的人一起玩遊戲。

5.共有4種不同型別的社交遊戲玩家。調查資料顯示,根據玩家的行為和態度劃分,我們可以劃分出4種型別的社交遊戲玩家:付費玩家,願意在遊戲中消費以獲得快速前進;競爭玩家,致力於獲取勝利並傳播自己的成就;新手玩家,還未擁有足夠嫻熟的遊戲技巧,並且更喜歡那些免費內容;忠實玩家,雖然屬於遊戲的高階使用者,但是也更傾向於玩免費遊戲。

Infographic---Archetypes(from marketresearch.about.com)

Infographic—Archetypes(from marketresearch.about.com)

“付費玩家”選擇在遊戲中花錢推動遊戲的快速前進。此類玩家願意花費很多錢去購買遊戲內的道具,他們具有較高的遊戲參與度,是社交網站中的活躍人士,總是緊跟著最新發展趨勢。除此之外,這型別玩家也總是會受到一些獨特道具的激勵。

“競爭玩家”總是希望能夠贏取遊戲的勝利並傳播自己的成就。此類玩傢俱有較強的社交性,喜歡與好友進行交流和競爭,並追求獨特的道具。

“新手玩家”以及“忠實玩家”更接近典型的社交遊戲玩家,但是根據調查資料來看,他們分別僅佔比25%和27%。

“新手玩家”不喜歡付費遊戲內容,並且對於社交網站還不夠了解。與其他型別的玩家相比,他們的遊戲技巧還過於生澀。

“忠實玩家”屬於遊戲的高階使用者,他們願意花大把時間在遊戲中,但是卻更喜歡免費遊戲。這類玩家喜歡通過點選廣告獲取虛擬貨幣和產品;並且具有較強的社交性,喜歡通過遊戲結交新朋友。

via :gamerboom