Slots遊戲全球資料表現、玩家動機分析
6月30日,Google AdMob官方變現團隊邀請到多位平臺和廠商的負責人,為從業者帶來了全面的博彩遊戲解析。
活動中,Google Play高階業務擴充經理Rachel Cheung帶來了《從Google Play的資料與案例看社交博彩遊戲》主題分享。
以下是演講內容整理
首先來看slots全球的平均資料。比如你的遊戲有3%的付費率,那你的遊戲就比市面上一般的遊戲成績更好。大家可以參考這些資料,與自己的遊戲對比,看看自己的產品處於什麼樣位置。
具體國家來看,下圖是全球Top20的國家的slots資料。第一張圖是daily minutes,可以看到,南非的使用者平均在slots遊戲中花費53分鐘,其餘還有加拿大、美國、歐洲一些國家時長較高。
第二是付費相關。加拿大使用者平均每次購買花費19$。
第三圖是月留存。全球表現最好的是澳洲和紐西蘭,這兩個國家是買量的時候可以特別關注的。
那麼玩家為什麼玩博彩遊戲?下圖是訪問了美國的social casino玩家的結論,主要的遊戲動力是喜歡獲得勝利的感覺和具有娛樂性。分開來看,勝利感如老虎機遊戲中,第幾關可以獲得combo,這些都是背後的機率計算。所以做得好的博彩遊戲在數值上都有非常好的優化。另一方面是玩家獲勝時的特效和爽快感的體驗,這種遊戲體驗是美國social casino玩家最大的動力。
那麼如何讓遊戲更有娛樂性,讓玩家更享受遊戲呢?這裡分四部分來看。
第一是liveops,就是在遊戲裡舉辦的活動,例如節假日或週年慶等活動,都稱作liveops。
第二是遊戲主題,例如某段時間美國的slot遊戲會用金字塔的主題,讓遊戲更有娛樂性。
第三是UX design,不要設計過於複雜的按鈕,讓玩家找不到自己想要的功能。
第四features,我們看到越來越多的social casino變得越來越輕度,會加入一些三消或拼圖的玩法,還有一些變得更加重度,例如收集不同的物品組建一個城市等。一些原本屬於模擬或角色扮演的玩法出現在social casino裡面。這些玩法可以讓玩家覺得這款遊戲與市面上其他產品不太一樣,對留存會有很大幫助。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MCauH4Jg4GgrlOxn3b2pmQ
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