在曝光率問題嚴重的手遊市場,買量逐漸成為了絕大多數手遊開發商和發行商獲得使用者的重要手段之一,然而,移動市場營銷公司AppsFlyer最近釋出的一項報告顯示,在2018年Q1期間,虛假移動廣告(假量)導致的損失約為7-8億美元,同比增長了30%。
購物、遊戲、金融和出行應用是受影響最大的品類,假量同比增長了15%,佔第一季度市場營銷應用安裝量的11.5%,該公司在報告中提到,“每當新的保護措施推出之後,造假者就會快速調整策略,於是就需要新的應對方案,這種迴圈會一直持續下去,假量問題越來越複雜了”。
不同型別假量佔比
AppsFlyer表示,機器人目前是帶來假量的最大威脅,“去年九月份,我們看到新的機器人種類出現,到了今年2月份,機器人帶來的假量已經取代裝置作坊(即購買大量裝置專門用來刷假量的作坊)成為最大的威脅,30%以上的假量都是機器人完成的”。
由於購物應用的安裝成本(CPI)較高,所以這類應用是受影響最嚴重的,預計Q1期間該類應用廣告商遭受的損失達到2.75億美元。按平臺來看,安卓是最容易出現假量的平臺,但iOS也成為了假量的攻擊目標。不過,由於點選流廣告在iOS裝置上的作弊難度較高,因此相對安卓平臺受影響略小。
AppsFlyer的假量識別系統
在其他型別的假量當中,安卓平臺的佔比更高,AppsFlyer表示,針對移動應用營銷商的作假行為正在快速進化,此前需要半年才能完成的作假方式,現在只需要幾周甚至幾天時間,“作弊者越來越聰明,他們採取的應對方案比反作弊手段變化還快,更重要的是,我們看到假量帶來的經濟損失越來越高”。
Liftoff首席產品官Phil Crosby在一份宣告中說,“提到移動平臺的假量,沒有廣告商、應用流量交換平臺或者網路是不受影響的,包括最大的廣告供應商在內,業內所有人都面臨點選爬蟲、刷流量裝置以及其他形式的假量威脅。由於無法完全遮蔽某類應用或者整個廣告網路,營銷者們只能更好的識別這些假量。僅假量這一項就可以給廣告商每年帶來數十億美元損失,而這些費用本可以更好地用來對真實使用者進行營銷”。
2018Q1假量對不同品類應用帶來的損失
資料顯示,Q1假量對手遊廣告商帶來的損失為1.03億美元,按區域劃分,美國是遭受假量損失最高的市場,但如果按比例來算,仍低於全球平均水平,AppsFlyer發現,美國地區的假量比此前調查報告時候的資料增長了30%。
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