AppsFlyer 解碼全球移動廣告最新趨勢:復甦曙光初現,第一層級市場仍佔主導
2024 年 4 月 10 日,北京 —— 全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 時隔一年,再次重磅推出《廣告平臺綜合表現報告 - 區域特別版》以幫助廣大移動營銷人員瞭解全球各市場增長潛力,提供更全面的決策視角。
對於移動應用營銷行業來說,2023 年是充滿挑戰的一年,營銷人員不得不在經濟低迷時期關注短期利潤,忍痛削減預算。但進入 2024 年後,我們看到了經濟復甦和恢復增長的顯著跡象。
報告資料顯示,全球應用啟用廣告支出同比增長了 18%,這主要得益於 iOS 端的強勁勢頭(iOS 端同比增長 25%,Android 端同比增長 13%),這一回暖趨勢是普遍性的,廣告支出排名前 10 的市場中,80% 的市場平均增長了 21%,排名前 50 的市場中,60% 平均增長了13%。
作為移動廣告行業最新的“出海區域寶典”,此次報告有哪些亮點?
第一層級市場地位不可撼動,第二層級市場前景廣闊
移動營銷無疑是一場全球性的競爭,平均每個應用在 14 個國家/地區投放廣告。第一層級市場佔獲客支出的 77%,第二層級市場佔 21%,第三層級僅佔 2%。
從總分來看,iOS 端第一層級市場佔據了前 7 名,平均得分遠超第二層級市場。而在 Android 端,市場規模帶來的高觸及率作用顯著,印度、巴西和印度尼西亞均進入前五,第一層級和第二層級市場之間的差距較小。
在多數情況下,第一層級市場仍是全球營銷者的首選,第三層級市場表現欠佳,但第二層級市場隱藏了許多有待發掘的新機遇,尤其是在 Android 端遊戲類應用中。
iOS 端遊戲:美國獨佔鰲頭,日本 RPG 斬獲榜首
在 iOS 端遊戲領域,美國一騎絕塵,總體得分遠超排名第二的英國。美國在除 RPG 外的所有型別中排名第一,而表現最佳的領域是益智、超休閒、體育、桌遊和競技。
第一層級市場中,英國的表現同樣值得關注,憑藉 6 個領域的 Top 2,在總體排名中位居第二。德國在博彩、賽車、射擊和競技遊戲方面也有亮眼表現。
在亞洲,日本在 RPG 遊戲中斬獲榜首,此外在超休閒、體育和策略類遊戲中也表現出色。越南市場在動作、射擊、模擬和 RPG 中獲得較高排名,整體表現不俗。
第一層級市場裡,丹麥、瑞典、義大利和西班牙表現欠佳。在一些垂直領域,還湧現出了一批高潛力市場:越南在動作類排名第 2,沙特在賽車類排名第 3,墨西哥在少兒類遊戲排名第 3。
Android 端遊戲:印度、巴西和印尼闖入前五
美國在 Android 端遊戲類仍位居榜首,但其優勢不如在 iOS 端那樣顯著。儘管如此,美國仍然在 12 個型別中斬獲了 8 個 Top 1,在博彩、益智、桌遊和策略類遊戲中表現最佳。
得益於市場規模,印度在 Android 端賽車、射擊和體育類遊戲中排名第一,在博彩、超休閒、競技、派對和桌面遊戲中排名第二。巴西同樣藉助其市場規模,在 Android 端少兒和派對遊戲中位居榜首,在動作、益智、模擬和策略類遊戲中排名第 2。
值得注意的是,第一層級市場中的澳大利亞、西班牙、義大利和加拿大表現欠佳。此外,羅馬尼亞在博彩類遊戲排名第 5,孟加拉在賽車類遊戲排名第 6,阿根廷在桌遊類排名第 6,成為對應賽道的黑馬。
iOS 端非遊戲:美國西歐位居前五
儘管美國在 iOS 端非遊戲領域依然獨佔鰲頭,幾乎在所有類別中均排名第 1,僅在金融類應用中排名第 2。從品類來看,美國在生產力工具、社交媒體和生成式 AI 領域優勢顯著。
英國在 iOS 非遊戲類排名第 2,在美食佳飲、旅遊和社交媒體類應用領域有亮眼表現。德國總分排名第 3,照片影片排名第 2,生成式 AI 排名第 3。法國市場在生活方式類排名第 2,美食佳飲排名第 3,加拿大則在商務、約會和 Gen AI 的推動下躋身前 5。
在 iOS 端非遊戲領域,越南在金融類應用排名第 1,巴西在健身健美排名第 2,土耳其在社交媒體排名第 3,展現出較大的增長潛力。
Android 端非遊戲:印度佔領 8 個榜首席位
得益於龐大的市場規模,印度斬獲了 8 個 Top 1,在約會、金融、生活方式、教育和社交媒體方面表現最為亮眼。美國緊隨其後,儘管僅在生成式 AI 和健身健美方面位居榜首,但總分排名第二。
巴西整體排名第三,在購物和商務領域排名第一。英國緊隨其後,在美食佳飲和旅遊領域名列前茅。
在黑馬市場方面,南非在娛樂類應用排名第 4,波蘭在美食佳飲類排名第 4,奈及利亞在商務類排名第 9。
再營銷榜單:印美主導 俄領跑購物榜
Android 端的再營銷活動表現強勁。在 Android 端,印度以 6 個 Top 1 佔據主導地位,其中在健身健美、教育和社交媒體方面的得分最高。
俄羅斯在購物類榜單中拔得頭籌,該市場中的熱門應用數量最多,這意味著該市場中壟斷程度較低,且再營銷比例較低。美國在 iOS 端佔據主導地位,在生成式 AI、教育、社交媒體、動作、益智、體育和博彩類遊戲中表現最佳。
在再營銷領域,同樣湧現出一批黑馬:波蘭在 Android 端購物類排名第 4,菲律賓在 Android 端約會類排名第 4,埃及在 Android 端策略類遊戲排名第 3。
報告採用的方法論:
本次榜單資料來自 2023 年 11 月至 2024 年 2 月,包括 189 億次總安裝量、86 億次非自然安裝量、80 億次再營銷轉化以及 3 萬個安裝量超過一萬次的 App。
如需檢視完整的最新版 《廣告平臺綜合表現報告 - 區域特別版》,請訪問:
https://app-u.jingsocial.com/surl/mwIsfz
關於 AppsFlyer
作為全球營銷衡量與體驗管理平臺,AppsFlyer 致力於打造以隱私保護為核心的創新型衡量解決方案,為行業提供營銷衡量與分析、深度連結、再營銷、防作弊、資料淨室和隱私保護等產品組合,幫助全球品牌做出更佳的商業決策。AppsFlyer 秉承“隱私保護與卓越體驗並行不悖”的理念,每天幫助上萬品牌與 14,000 多家技術合作夥伴合力打造更緊密、更有意義的客戶關係。如需更多資訊,請訪問 https://www.appsflyer-gcr.cn/。
對於移動應用營銷行業來說,2023 年是充滿挑戰的一年,營銷人員不得不在經濟低迷時期關注短期利潤,忍痛削減預算。但進入 2024 年後,我們看到了經濟復甦和恢復增長的顯著跡象。
報告資料顯示,全球應用啟用廣告支出同比增長了 18%,這主要得益於 iOS 端的強勁勢頭(iOS 端同比增長 25%,Android 端同比增長 13%),這一回暖趨勢是普遍性的,廣告支出排名前 10 的市場中,80% 的市場平均增長了 21%,排名前 50 的市場中,60% 平均增長了13%。
作為移動廣告行業最新的“出海區域寶典”,此次報告有哪些亮點?
第一層級市場地位不可撼動,第二層級市場前景廣闊
移動營銷無疑是一場全球性的競爭,平均每個應用在 14 個國家/地區投放廣告。第一層級市場佔獲客支出的 77%,第二層級市場佔 21%,第三層級僅佔 2%。
從總分來看,iOS 端第一層級市場佔據了前 7 名,平均得分遠超第二層級市場。而在 Android 端,市場規模帶來的高觸及率作用顯著,印度、巴西和印度尼西亞均進入前五,第一層級和第二層級市場之間的差距較小。
在多數情況下,第一層級市場仍是全球營銷者的首選,第三層級市場表現欠佳,但第二層級市場隱藏了許多有待發掘的新機遇,尤其是在 Android 端遊戲類應用中。
iOS 端遊戲:美國獨佔鰲頭,日本 RPG 斬獲榜首
在 iOS 端遊戲領域,美國一騎絕塵,總體得分遠超排名第二的英國。美國在除 RPG 外的所有型別中排名第一,而表現最佳的領域是益智、超休閒、體育、桌遊和競技。
第一層級市場中,英國的表現同樣值得關注,憑藉 6 個領域的 Top 2,在總體排名中位居第二。德國在博彩、賽車、射擊和競技遊戲方面也有亮眼表現。
在亞洲,日本在 RPG 遊戲中斬獲榜首,此外在超休閒、體育和策略類遊戲中也表現出色。越南市場在動作、射擊、模擬和 RPG 中獲得較高排名,整體表現不俗。
第一層級市場裡,丹麥、瑞典、義大利和西班牙表現欠佳。在一些垂直領域,還湧現出了一批高潛力市場:越南在動作類排名第 2,沙特在賽車類排名第 3,墨西哥在少兒類遊戲排名第 3。
Android 端遊戲:印度、巴西和印尼闖入前五
美國在 Android 端遊戲類仍位居榜首,但其優勢不如在 iOS 端那樣顯著。儘管如此,美國仍然在 12 個型別中斬獲了 8 個 Top 1,在博彩、益智、桌遊和策略類遊戲中表現最佳。
得益於市場規模,印度在 Android 端賽車、射擊和體育類遊戲中排名第一,在博彩、超休閒、競技、派對和桌面遊戲中排名第二。巴西同樣藉助其市場規模,在 Android 端少兒和派對遊戲中位居榜首,在動作、益智、模擬和策略類遊戲中排名第 2。
值得注意的是,第一層級市場中的澳大利亞、西班牙、義大利和加拿大表現欠佳。此外,羅馬尼亞在博彩類遊戲排名第 5,孟加拉在賽車類遊戲排名第 6,阿根廷在桌遊類排名第 6,成為對應賽道的黑馬。
iOS 端非遊戲:美國西歐位居前五
儘管美國在 iOS 端非遊戲領域依然獨佔鰲頭,幾乎在所有類別中均排名第 1,僅在金融類應用中排名第 2。從品類來看,美國在生產力工具、社交媒體和生成式 AI 領域優勢顯著。
英國在 iOS 非遊戲類排名第 2,在美食佳飲、旅遊和社交媒體類應用領域有亮眼表現。德國總分排名第 3,照片影片排名第 2,生成式 AI 排名第 3。法國市場在生活方式類排名第 2,美食佳飲排名第 3,加拿大則在商務、約會和 Gen AI 的推動下躋身前 5。
在 iOS 端非遊戲領域,越南在金融類應用排名第 1,巴西在健身健美排名第 2,土耳其在社交媒體排名第 3,展現出較大的增長潛力。
Android 端非遊戲:印度佔領 8 個榜首席位
得益於龐大的市場規模,印度斬獲了 8 個 Top 1,在約會、金融、生活方式、教育和社交媒體方面表現最為亮眼。美國緊隨其後,儘管僅在生成式 AI 和健身健美方面位居榜首,但總分排名第二。
巴西整體排名第三,在購物和商務領域排名第一。英國緊隨其後,在美食佳飲和旅遊領域名列前茅。
在黑馬市場方面,南非在娛樂類應用排名第 4,波蘭在美食佳飲類排名第 4,奈及利亞在商務類排名第 9。
再營銷榜單:印美主導 俄領跑購物榜
Android 端的再營銷活動表現強勁。在 Android 端,印度以 6 個 Top 1 佔據主導地位,其中在健身健美、教育和社交媒體方面的得分最高。
俄羅斯在購物類榜單中拔得頭籌,該市場中的熱門應用數量最多,這意味著該市場中壟斷程度較低,且再營銷比例較低。美國在 iOS 端佔據主導地位,在生成式 AI、教育、社交媒體、動作、益智、體育和博彩類遊戲中表現最佳。
在再營銷領域,同樣湧現出一批黑馬:波蘭在 Android 端購物類排名第 4,菲律賓在 Android 端約會類排名第 4,埃及在 Android 端策略類遊戲排名第 3。
報告採用的方法論:
本次榜單資料來自 2023 年 11 月至 2024 年 2 月,包括 189 億次總安裝量、86 億次非自然安裝量、80 億次再營銷轉化以及 3 萬個安裝量超過一萬次的 App。
如需檢視完整的最新版 《廣告平臺綜合表現報告 - 區域特別版》,請訪問:
https://app-u.jingsocial.com/surl/mwIsfz
關於 AppsFlyer
作為全球營銷衡量與體驗管理平臺,AppsFlyer 致力於打造以隱私保護為核心的創新型衡量解決方案,為行業提供營銷衡量與分析、深度連結、再營銷、防作弊、資料淨室和隱私保護等產品組合,幫助全球品牌做出更佳的商業決策。AppsFlyer 秉承“隱私保護與卓越體驗並行不悖”的理念,每天幫助上萬品牌與 14,000 多家技術合作夥伴合力打造更緊密、更有意義的客戶關係。如需更多資訊,請訪問 https://www.appsflyer-gcr.cn/。
相關文章
- AppsFlyer:2020年全球移動應用廣告市場將超過640億美元APP
- 2023 全球手遊移動廣告趨勢洞察
- CTR:2022年廣告營銷市場趨勢解讀
- CTR釋出:2020年中國廣告市場及廣告主營銷趨勢
- GSMA:2021年全球移動趨勢報告
- CTR:2020上半年中國廣告市場及廣告主營銷趨勢(附下載)
- 2022年Q1海外市場移動廣告投放趨勢洞察
- AppsFlyer:2019年上半年全球移動遊戲市場資料APP遊戲
- 全球移動市場預測:2024年全球移動收入仍將達到1710億美元
- CINNO:2019年全球半導體市場趨勢觀察
- 日本遊戲市場廣告趨勢與素材鑑賞遊戲
- CTR:2020中國廣告市場趨勢報告(附下載)
- AppGrowing:2023年Q1移動廣告趨勢洞察APP
- 新興市場中休閒類遊戲廣告投放呈現哪些新趨勢?遊戲
- 2019年移動廣告行業3大趨勢預測行業
- SpotX:2021年全球影片廣告趨勢報告
- NetMarketShare:2019年全球作業系統市場 Windows 10佔主導作業系統Windows
- AppsFlyer 第 16 版《廣告平臺綜合表現報告》顯示:經濟下行趨勢導致用於拉新的廣告消耗預算縮減APP
- 全球作業系統市場6月最新資料:Win10系統已佔主導地位作業系統Win10
- SensorTower:2019年第一季度全球移動市場報告
- 數字廣告業的形態:全球廣告業趨勢
- 2019年全球移動廣告年中資料包告:休閒遊戲佔據了全球巨頭廣告主榜單的全部位置遊戲
- 後疫情時期:經歷2020年大幅下滑後,全球廣告市場有望在2021年復甦
- PubMatic:2020年全球網路廣告趨勢報告
- AppGrowing: 2018年Q4 各大移動廣告平臺推廣趨勢洞察APP
- 社交距離導致2020上半年DRAM市場復甦
- Gartner最新全球伺服器市場報告出爐,增勢喜人伺服器
- Liftoff:移動應用趨勢報告
- 2019 臺灣地區手遊市場升級趨勢報告
- 愛立信:2019年全球移動市場報告
- 2018年全球廣告行業5個現狀、8個趨勢行業
- 2020年,海外移動遊戲市場的趨勢與機遇遊戲
- 必看!解讀Salesforce最新AI趨勢報告SalesforceAI
- 克勞銳:2020-2021廣告主KOL營銷市場盤點及趨勢預測報告(附下載)
- 庚子年遊戲行業市場趨勢、政策導向&市場方向遊戲行業
- 即使在移動AI時代,軟體仍將主導業界AI
- Sensor Tower:2019年全球及中國手遊市場趨勢報告
- 在移動支付中,為什麼說聚合支付是市場趨勢?