那隻會朝你丟大便的猴子,是《只狼》裡最成功的BOSS
單從難度上來說,葦名一心確實是《只狼》最高,作為最終BOSS恰如其分,但整個故事結束以後我想了想,給我留下最深刻印象的,居然並不是一心的長槍火銃、蝴蝶夫人從天而降的苦無,或者破戒僧的薙刀五連斬,而是一隻丟大便的猴子。
《只狼》的故事,發生在日本戰國末期一個架空出來的國家葦名裡。忍者“狼”,受命保護主人九郎。九郎是龍胤之子,流淌在他體內的血源自西來的古龍“櫻龍”,能賦予人永生之力。為了拯救瀕死的狼,九郎分出了自己血,而獲得不死之力的狼後來開始了拯救主人、乃至斷絕不死的旅程。為了抵達龍胤之力的源頭,狼需要芳馨水蓮去開啟通往源之鄉的道路。這朵花位於的崩落山谷的谷底,而守衛著這朵百花的,就是那隻會朝你砸屎的巨猿——獅子猿。
《只狼》的許多BOSS戰,玩家都可以通過使用正確的道具來大大降低難度,比如拿鞭炮嚇唬主城裡的火牛和源之鄉的櫻牛,它們慌亂間撞上牆壁以後,軀幹值會暴漲,方便進行忍殺;又比如拿鳴種來對付幻影破戒僧,或者火攻紅眼怪。另外一些BOSS戰時選擇正確的戰術,能為你帶來巨大的優勢,像弦一郎巴之雷,看準時機空中格擋接住雷擊再反劈回去,能讓他陷入巨大的僵直階段任由玩家蹂躪一段時間。
為了救國而不惜付出一切的葦名弦一郎,又被許多玩家戲稱為屑一郎。
從這些角度上來講,獅子猿,特別是它的一階段並不難。你有好幾種辦法對付它,比如用鞭炮驚嚇,或者火燒猴毛。其他BOSS多少有那麼點不針對弱點不行的意思在裡面,獅子猿不一樣,你可以在它身上發揮更多的創造力,嘗試更多的戰術。
但這個BOSS真正牛逼的地方,是從它一階段結束開始的。《只狼》的絕大多數BOSS都有兩管血條,你得忍殺兩次才行,可是獅子猿只有一條血。當你削血破軀幹,跳頭處決,用原本就插在它脖子上的太刀砍斷它的腦袋以後,螢幕上浮現出了“忍殺”兩字。別的BOSS戰,出現這兩字,就意味著你成功戰勝了它們。
然而獅子猿不一樣。我記得很清楚,當時我雙手離開鍵鼠鬆了一口氣,開始回味這場戰鬥。但幾秒過後,那沒了腦袋的巨猿居然重新站起,它先是拎起掉在地上的腦袋,再抓過那把太刀,向我搖搖晃晃地撲來,開始了第二輪交手。我完全想不到情況會變成這樣,被它打了個措手不及。
這個時候,你還以為自己擊成功地擊殺了獅子猿。
這個二階段,就是整個葦名之行裡最讓我難以忘懷的部分了。丟了腦袋的獅子猿,動作極為不協調,揮刀姿勢猶如蛇一般扭曲,令人毛骨悚然。小時候讀過刑天舞干鏚的故事,覺得沒了腦袋的巨人還要“以乳為目,以臍為口,操干鏚以舞”,場面十分變態。不過刑天剛猛勇武——陶淵明還稱讚他“猛志故常在”,跟動作詭異反常無頭獅子猿一比,簡直陽光健康得不得了。挑戰無頭獅子猿的時候,與其說玩家在跟BOSS相對抗,還不如說是在和自己的San值做鬥爭。
拋開這些不談,獅子猿在沒了腦袋以後,有了更多的對應策略。比如它暫時把腦袋安到脖子上發出嚎叫時,可以用升級過的紫傘抵禦“恐怖”特效。你也可以拿長槍挑刺斷頸,拉出藏在體內的蜈蚣。獅子猿一階段的猴模猴樣、轉階段時出人意料的復活、二階段的鬼魅怪異,再加上各種道具和戰術的靈活對應,這場BOSS戰的無疑傾注了設計人員的心血。為了讓它得到更大的利用,你會發現到了遊戲後期,你還得獅子猿交手,不過這一次,場景裡還多了只母猿。
這個BOSS設計的出彩之處,不僅在戰鬥本身上,FromSoftware的敘事能力同樣表現得淋漓盡致。《只狼》裡BOSS眾多,但其中許多並未明確交代背景。弦一郎的描寫成功吧,但你在和他三番四次的交手中間,插了好多戲份不多,或者乾脆和劇情一點關係沒有的BOSS,就比如說火***,或者無面和七面武士。
獅子猿一開始給人的感覺,不過是個隨便放在谷底的守花BOSS,和火牛的功能差不多。然而隨著故事的展開,你會發現它居然成了遊戲中各大線索的交匯之處。一個看似正常的東西,放在整個故事的大背景下別有深意,這特別FromSoftware。
狼在遊戲最開始的時候,被砍掉了一隻手,佛雕師給他的忍義肢,成了遊戲得以進行的關鍵道具。隨著時間的推移,我們能對佛雕師的過去有更多的瞭解。原來他曾經是個無主忍者,號稱“猩猩”,和同伴女忍者“愛哭鬼”川蟬在滿是猿猴的崩落山谷裡修行。川蟬喜歡用手指來吹口哨。擊敗獅子猿之後,你得到了她的細指骨。把指骨拿給佛雕師,能喚起他的懷舊之情。擊殺雙猿後回到獅子猿的巢穴,你會發現那邊出現了一個代表著怨恨的七面武士,戰勝它,得到川蟬的戒指,可以使作為義手忍具的指骨升級。而在跟遊戲末期的非主線BOSS怨恨之鬼進行對決時,你也許會發現吹響“愛哭鬼”有能讓BOSS陷入內心掙扎,從而讓玩家瘋狂輸出的奇效。實際上,這個形同扭曲巨猿的怨恨之鬼,就是無法控制住內心怨恨的佛雕師所化。
怨恨之鬼
獅子猿和佛雕師的關係,讓玩家對這個世界產生了更深一層的理解。我們可以倒推出,川蟬曾經試圖殺死獅子猿,她成功地把刀插進了這隻巨猿的脖子,本以為大功告成,沒想到巨猿並未死亡,反而把她囫圇吞下了肚子。痛失所,讓忍者“猩猩”發了狂,開始大開殺戒。直到被葦名一心斷臂後,“猩猩”才想通過雕刻佛像來求得內心的寧靜。而他原本為自己斷臂所做的義肢,最後給了同樣喪失左臂的狼。
至於獅子猿為何成為扭曲的不死生物,與遊戲的主線休慼相關。我們知道,使人不死的龍胤之力,源頭在於櫻龍。櫻龍位於仙鄉源之宮最深處的幻境裡,它的生命力擴散到了地下的水脈裡,為源之宮帶去了繁華,也受到下游葦名國的膜拜。然而幾百年過後,也許是水土不服,也許是因為受了傷,櫻龍的力量逐漸朽壞,受其影響,源之宮從仙鄉變成了遍佈扭曲怪物的地方,生活在變質源之水(遊戲裡即變若水)裡的鯉魚身上也出現了不死的寄生蟲。生活在崩落之谷裡的獅子猿,它的所飲之水便來自源之鄉,於是成了這不死之蟲的受害者。如果我們選擇毒死源之宮的魚王,它的屍體會出現在獅子猿飲水處,便是這上下游關係的明證。
櫻龍和佛雕師、狼一樣,也斷了一條臂膀
和之前的許多魂系遊戲一樣,《只狼》的主題涉及永生與力量。狼的主人九郎想要斷絕不死的血脈;葦名弦一郎喝下變若水,在遭到狼的致命攻擊後重新站起;被蟲感染的獅子猿和破戒僧,獲得了扭曲的永生。仙峰寺的眾僧為了追尋不老不死,放棄了他們的職責,甚至為研究不死而殺害信眾;狼自己也在不斷的重生中,消耗著周遭人群的生命,為他們帶去了可怕的龍咳。無法死亡是詛咒,這符合佛教的理念。佛教相信眾生在不停地重複生、死、重生、重死的過程,把它叫做“輪迴”。在輪迴裡的眾生永遠痛苦,只有到達了涅槃的境界後,才能離開痛苦的永恆迴圈。《只狼》裡的諸多角色都不包含在傳統的輪迴概念裡,他們要麼是主動追求永生,要麼是命運使然。
獅子猿和這個巨集大的主題緊緊地聯絡在了一起。葦名不僅是個飽受戰爭蹂躪的國度,更是一個自然秩序被扭曲、錯位的地方。如果說世間眾生的終極目標,就是涅槃解脫,不再遭受重生之苦,那麼狼也好,獅子猿也好,他們實現的,就是扭曲悲劇版的涅槃——他們的確永生了,但痛苦並沒有半分減少,反而比以往更多。
BOSS幻影蝶身後大火中的毗盧遮那佛像,彷彿在告知我們,這是末法時代。
獅子猿的這場BOSS戰,本身可能算不上愉悅。它不像那些人形敵人,能讓你叮叮噹噹地對刀打鐵,血量又高,二階段還看得人頭皮發麻。即使你成功地戰勝了它,它也會在你下葦名之底的時候,再跟你打上一場。但就是這隻糾纏著玩家的巨猿,逼得我們對於遊戲的機制和主題產生了更深的理解。沒錯,這隻猴子會朝你放屁丟大便,但這坨大便的深度,超過了我們最初的想象。
作者:虞北冥
來源:灰機GAME
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IdsJdXDKyx5ctWWMFxQu-w
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