一個成功的Boss是如何煉成的? 始於顏值忠於信念
尚三
肉體終究會被主角消滅,只有精神會永留玩家心中。
想要成為一個成功的BOSS同志說簡單也簡單,說不簡單也不簡單。
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,在“成為成功BOSS”這條蜀道上,道阻且長,鋪滿了多少未能成名的屍骨,只有真正成為“成功BOSS”的BOSS,才會有幸在死後被葬在雪線以上,入列“名boss堂”。
既然你今天都問到了,我就大發慈悲,給你指一條成為成功BOSS的陽光大道吧,成功的BOSS,靠的是“忠於自我信念”,有一口氣,點一盞燈。
你看那山頂上寥寥豎立著的幾座無字碑,只有那幾位同志才值得你學習。
你看這第一座碑。
同志你長得帥不?足夠帥那種,帥到即使你在挖鼻孔別人看著也是一種視覺享受那種。是的話可以學習這位來自最終幻想的,薩菲羅斯同志。
其實關於這條路,我不太願意講太多,長成這樣,做什麼都是對的,你隨便作都行。
但是開篇我說了,唯有精神才能永留存。所以還是給你傳導一下薩菲羅斯同志的精神要領:
不接受命運的安排,有“我命由我不由天”的龍傲天式霸氣,哪怕為此而對抗全世界,哪怕為此走向毀滅。
如果能做到像這位一樣,你就可以永遠留在玩家的記憶中。
你看這第二三四這三座碑。
同志你經歷過背叛麼?不管是你背叛別人還是別人背叛你。
在BOSS界,最不缺的就是背叛。
這是來自星際的刀鋒女王。
這是王子阿爾薩斯,也是巫妖王。
這是伊利丹·怒風。
這三位前輩的經歷都寫在這本《BOSS的自我修養》上了,你拿去仔細研讀。
遠在BOSS還沒有成為BOSS之前,背叛和苦難,慘痛的遭遇,是他們信念的磨刀石。越是經歷磨難,越是看清人生方向,堅定自我信念。
你再看這第五座碑。
有些BOSS是被迫成為BOSS,但有些BOSS,天生就是BOSS。
你看這位大蛇同志。
這一類BOSS的精神,往往有著盤根錯節的傳承,他們前仆後繼,就是為了完成一個與世界衝突的遠大理想。
以後你也有可能會遇到這一類人,你學不來,但是可以觀摩他們的經歷,他山之石可以攻玉。
你學到了嗎?
“旁邊這座碑你沒有說到,這是誰的呀?”
哦,成功的BOSS還有一類,他們為惡一方,與主角競爭,但是遊刃有餘,遊戲結束也能全身而退。
你去吧,往上爬吧,記住,精神、信念才是最重要的,不要搞虛的,沒有用。
“謝謝你,你叫什麼名字?”
這是我的名片,去吧。
南瓜酥
十年經驗職業噴火龍BOSS,死前分享一下心得。
首先要酷。
冷酷的酷。不是慕容雲海的酷。
真男人尚且不回頭看爆炸,要做一個BOSS,一個真男人中的真男人,噴火龍中的噴火龍,不酷是不行的。
邪魅微笑是必須。BOSS不能像小混混,成天嘻嘻哈哈,那成什麼了。
這種來自靈魂深處的邪魅微笑,很難用文字描述,一個形容詞不慎,可能就寫成了蔡徐坤。
我盡力描述吧,大概像這樣:
不自知的勇士小隊來了。
他們一行十人,帶頭的黃毛看著你,揮動長劍:哈哈哈哈哈哈,究極魔鬼南瓜王!終於讓我們等到今天了!五百年前,你在武當山下一口吐沫噴死了三百個提莫,可還記得?
勇士話畢,你邪魅一笑不言語。只揮手一指,登時山河變色,劍雨當空。
待到濃霧散去,勇士們已經倒在血泊中,鮮紅的血液緩緩升騰,浸透了空氣。
此時你已轉過了身,背對著血雨腥風的戰場,搖搖頭,輕聲說:
世道是不同了,如今就憑你們,也膽敢,闖入我的營地。
——是的,就是這樣。
瞬秒勇者小隊,對一個成功的BOSS來說,難度低於呼吸。
所以,你不必哀嘆這屆勇士不行,也無需張狂大笑說你們跟誰倆呢?——太跌份了。
其次,要優雅,要高階。
想做一個牛逼的BOSS,在處理完一天的勇士後,你還應該用肥皂洗洗手。
然後漫不經心地,穿過掛滿名畫——諸如《蒙娜麗莎》和《向日葵》的長廊。
到餐廳門口時,應該是一片黑暗。隨著你優雅地,慢慢地走進去,《命運交響曲》響起,左右兩排藍色魔法石依次點亮又熄滅。
落座的瞬間,天然水晶吊燈亮了,桌上是侍者備好的燭光晚餐。
你左手叉,右手刀,看著對面巧笑倩兮的姑娘,開始談論波德萊爾和陀思妥耶夫斯基,以及:
是枝裕和被過譽了嗎?
南瓜酉禾為什麼如此優秀?
在照相技術如此發達的今天,超寫實繪畫意義何在?
……
還有,吃飯速度要慢。一刀一叉,不徐不疾,就算手下急報,又有不知死活的勇士來了。
你也得不慌不忙,抽張餐巾紙擦擦嘴,倒一杯82年的溫可樂,跟姑娘說:
噢,親愛的璃瑩殤·安潔莉娜·Pumpkin·櫻雪羽晗靈·小藍花小姐,請允許我出去給那些不知道生命可貴的幼稚土撥鼠們一點教訓。我向上帝保證,我會像隔壁洞窟的蜥蜴王吐舌頭一樣乾淨利落,等我回來的時候,還可以一起喝這杯溫可樂。
最後,要體面。
再強的BOSS,也會被擊敗。
要是哪天碰到左手屠龍刀,右手倚天劍,頭頂乾坤圈,腳踏平衡車的勇者。
你伸手一指,他巋然不動;你吐沫亂噴,他空氣屏障防身。
那就算了。
昔日的BOSS之王南瓜酥說過:只要你殺過人,就免不了被人殺。
死亡是我們的宿命,不必太傷心。
那麼,年青的勇者,現在你可以殺了我,
穿上這身龍皮了。
宅某
我認為,成功的遊戲boss就是要能讓人記住。
那boss到底憑什麼能讓人記住呢?
一、遊戲太火
這就是典型的沙和尚理論,站對了優秀的團隊,就算本身沒什麼亮點也一樣能成功。
代表boss:庫巴
二、劇情渲染太多
很多作品的劇情核心就是圍繞著boss進行的,當你見到boss的那一刻必然眼前一亮。
比如COD的扎卡耶夫,謝菲爾德,馬卡洛夫,梅南德斯。
還有KOF系列的大蛇,雖然大蛇在遊戲裡並不算太強(劇情強,實際不強,主要是AI不適合大蛇的技能),但是拳皇從95就開始講大蛇之血,渲染很重,再加上主角的宿命,這個boss被記住也是必然。
三、太強
因為難打,所以打敗了更有成就感,才更能被人記住。
代表是三國無雙系列的呂布(虎牢關限定),雖然呂布在虎牢關根本不算是boss,幾乎每一代的呂布都可以繞過去不打,但沒辦法,就是有人喜歡被虐。
四、出場次數極多
代表是洛克人X系列的西格瑪,幾乎每一代都有他。其實西格瑪也可以歸類到第一項裡。
五、夠帥
帥不止指長相,還包括人物氣質,故事,等等。
代表是魔獸系列的阿爾薩斯。
反例是拳皇2001的boss伊格尼茲,長得是挺帥(韓國母公司提出的要求必須夠帥),也夠強,但因為不佔除此之外的任何一條,所以並不成功。
1.遊戲不火,2001幾乎是公認的最垃圾的kof。
2.沒有故事性,NESTS篇的故事性並不強,渲染了三部的NESTS首領居然早就死了,突然崩出來個人說其實我才是真boss,你能接受嗎?
陳讖
從以boss戰出名的魂系列來說,讓我印象深刻的有這麼幾個:聖劍路德維格、奴隸騎士蓋兒和劍聖葦名一心。
第一:話不能多。想成為一個高逼格boss怎麼可以逼逼個沒完呢,背景什麼的不能全說出來,放在神話或者故事裡。最好是就一個眼神,上來就是華麗招式,一套連擊打到你沒脾氣,然後蹦出幾個字(猶豫,就會敗北……)
(二圖是本體)
第二,背景得帶一點悲涼。那種太典型的反派,一上來就要征服世界(參考第一屆比克大魔王)是讓人記不住的,想成為一個成功的boss,你得帶有一點悲涼的底色,這樣才能給你的行為帶上一抹悲壯感。此時要鋪墊一段,加上點正當性(此處不提名錶揚一下A哥)典型代表:聖劍路德維格
從這樣
變成這樣
還要繼續戰鬥,甚至失敗了還要詢問你教會的事情,這才讓人肅然起敬。
第三,招式要酷炫,相對於前兩個這個都還比較好做,因為招式酷炫的boss還蠻多。但我自己覺得比起AOE還是正常招式比較有壓迫感,全屏技能雖然,但感覺有點無賴,還是明明就是揮幾下劍但卻每刀都能砍中你來的有壓迫感。
奴隸騎士蓋爾
看看人家,能飛能跳,有法術有物理,有近戰有遠端。不死人屬實沒有排面,還是把關節炎治好了再上場。
第四,BGM。這就不用多說了,好的音樂能加一大截分,最好是古典音樂加上詠唱,逼格簡直突破天際。
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