《產品經理面試攻略》PART 11:BAT招聘真題
1. 列舉一支筆的20種用途
考察點:發散思維
step1:首先,解釋筆的本質:
step2:其次,引申出筆的用途;
step3:最後,列舉每類用途的例子;
2. 用網際網路思維設計一把椅子
考察點:產品設計、網際網路思維
產品設計:實體產品 vs APP和網站,工藝、推廣、銷售渠道、售後服務、商業模式等都需要考慮
網際網路思維4大特性:個人均低成本互聯互通(眾包眾籌)、大資料、長尾現象、免費等商業模式;
方法1:特性1改變“設計椅子”的開發模式----通過社群論壇而不是設計師閉門造車(使用者需求導向,參與感);
方法2:特性2改變“設計椅子”的理論基礎----通過大資料(感測器、攝像頭、模式識別等技術採集)得出更精確的人機工程學原理和設計、銷售指導;
方法3:特性3改變“設計椅子”的設計理念----大眾化(邊際成本低)VS 小眾買(網際網路直銷免去渠道成本),注重包裝和設計等,可分享、值得分享;
方法4:特性4改變“設計椅子”的商業模式----流量經濟、注意力經濟等
擴充:
- 邊際成本:每一單位新增生產的產品(或者購買的產品)帶來的總成本的增量。比如,鍊鋼廠新增一噸鋼材的邊際成本(大量原材料和人工成本)就比較高,而微軟公司再生產一套作業系統的邊際成本(複製一串程式碼或一張光碟即可)就很低。邊際成本簡寫為MC或MPC。
- 機會成本:機會成本,是指為了得到某種東西而所要放棄其他東西的價值。也就是說當你選擇了A,就要放棄B,當你選擇了B,就要放棄A,不能同時選擇A和B。當你選擇了A,B就是你的機會成本,當你選擇了B,A就是你的機會成本。Eg:假設你有一筆100萬的閒錢,是做三年期的定期存款呢?還是投資三年的股票呢?當你選擇了定期存款,你就放棄了股票收益,這是你的機會成本;當你選擇了股票投資,定期存款所獲得的收益就是你的機會成本。
- 沉沒成本:經濟學上是指已經付出且不可收回的成本,我們把這些已經發生不可收回的支出,如時間、金錢、精力等稱為“沉沒成本”。Eg:小到街邊買到了外好裡壞的水果;大到遇到一個累覺不愛但卻相處了好幾年的戀人。
- 流量經濟:指一個區域以相應的平臺和條件,吸引區外的物資、資金、人才、技術、資訊等資源要素向區內集聚,通過各種資源要素的重組、整合來促進和帶動相關產業的發展,並將形成和擴大的經濟能量、能極向周邊地區乃至更遠的地區輻射。
- 注意力經濟:也稱為“眼球經濟”,注意力經濟是指企業最大限度地吸引使用者或消費者的注意力,通過培養潛在的消費群體,以期獲得最大未來商業利益的一種特殊的經濟模式。
3.專案中,與領導意見想做,怎麼辦?
考察點:上級溝通、衝突處理
重點:團隊為先
step1:充分溝通----自己的理論和實際依據 &充分了解領導意見背後的支援依據;
step2:落地執行----先按照第一溝通結果高效執行,保持意見統一;
step3:尋找領導的反例,用上線後的資料分析輔助自己的論點;
step4:從結果分析,若領導的決策出現危機,拿出備用方案供領導決策:
4.淘點點的3個可優化點
考察點:產品優化點分析(尋找各領域具有代表性的產品進行深入體驗)
重點:多使用APP;精準把握使用者核心需求;
step1:產品定位是什麼?
step2:目標使用者、核心使用者是誰?有什麼特徵?;
step3:解決什麼需求?
step4:次要使用者人群可能有哪些?
從戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層分層剖析!
(1)大方向性:產品定位?滿足大部分使用者需求?
(2)資訊架構合理?同類資訊歸類混亂?使用者能很好了解各模組?
(3)視覺、互動改進方面?遵循視覺、資訊排布、互動設計的原則?
(4)列舉各項需求(分析每個路徑處的優化點)
(5)差異化需求和關聯需求?
5. 開發新產品,是選擇APP還是web應用
考察點:開發路線選擇
(1)產品特點和定位:高頻vs低頻、資源佔用、功能特點、對體驗的要求、迭代情況
(2)公司的資源:技術人員、資金情況、渠道實力;
(3)公司戰略:市場情況、時間要求、品質要求
APP:重互動、功能不常改、訪問硬體、核心功能、高頻需求
WEB:偏瀏覽、試錯迭代、資訊展示、輔助功能、低頻需求
擴充:web、wep app、app的區別
6. 為生鮮品類的淘寶店獲取第一批使用者,並運營起來
考察點:產品推廣、產品運營
(1)獲取新使用者
- 主動抓取:微博抓取、微信抓取、垂直論壇和社群抓取、線上SEM、線下地面推廣
- 被動吸引:社會化媒體營銷推廣、SEO推廣、刷評分及評價;
(2)抓住老使用者
- 建立粉絲社群
- 做好客服
- 策劃優惠活動
7. 3個月做一款廚師上門的020業務(100萬啟動資金,3個月,2個小區的客戶)
考察點:產品規劃、產品設計、產品運營、產品推廣
1)團隊組建(組成、獲取渠道):1 week
2)產品方向調研和確定(使用者調研、競品分析):1week
3)產品設計和開發(原型、互動、視覺、開發等):1month
4)廚師的獲取和培訓(獲取、培訓):同步1week
5)使用者的獲取(地推、合作、線上廣告投放):持續 2/3 month
6)產品的持續運營(優惠活動等):持續2/3month
8. 用3句話,向你8歲大的侄子解釋什麼叫產品經理
考察點:使用者思維、移情能力
重點:你對事物的理解【自我修煉】-->你對資訊的包裝【降低對方理解難度】-->對方對資訊的理解【場景化語言描述,措辭淺顯】
9.策劃和推廣一個線上學習輔助平臺,最重要的3各個工作?
考察點:產品設計、產品推廣
分析:要做產品設計和運營的工作;產品定位;目標使用者定位;專案狀態;
3工作:
- 找目標使用者,做需求調研、收集、分析,確定核心需求;
- 明確依賴條件(平臺、資源),完成產品設計,做好專案管理;
- 社群化運營目標使用者
10. 列舉有道雲筆記的3個優化點
考察點:產品優化分析
重點:使用者體驗五要素
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