遊戲開發全流程,我們請AI來回答一下

遊資網發表於2024-11-06
國內遊戲行業發展到現今,也算是成熟的產業了,關於遊戲開發的知識,在各個平臺也能搜到很多詳實的內容。最近,我們請教了一些AI問答,看看AI們是如何回答這方面的知識點。

遊戲開發全流程,我們請AI來回答一下

<微信AI問答>

提問:遊戲開發流程都有哪些?

遊戲開發流程主要包括以下幾個階段:

前期策劃

  • 確定遊戲的目標受眾、型別、主題和核心玩法。
  • 撰寫詳細的遊戲設計文件,包括角色、故事情節、關卡設計等。

原型製作

  • 開發一個基本可玩的版本,幫助團隊發現並解決潛在問題,並向投資者展示專案成果。

生產/開發

  • 研發團隊全力進行遊戲製作,包括程式設計師、美術設計師、音效師等密切合作,實現設計文件中提到的每一個細節。

內部測試

  • 開發完成後,遊戲將進入內部測試階段。測試人員會進行功能性測試、平衡性測試以及查詢bug。開發者也會根據反饋進行修改和最佳化。

外部測試(封閉/公開測試)

  • 遊戲釋出前,通常會進行外部測試。封閉測試只邀請部分使用者參與,而公開測試則對所有感興趣的使用者開放。該階段主要是收集使用者反饋,改進遊戲體驗,並修復可能存在的問題。

正式發行

  • 當遊戲經過多輪測試,開發者認為已達到預期質量時,遊戲即可正式釋出。發行渠道包括數字平臺(如Steam、PS Store等)和實體零售商店。

市場營銷和推廣

  • 團隊需要制定並執行市場營銷策略,以提高遊戲知名度。傳統渠道包括新聞稿、廣告以及參加遊戲展等;現代渠道則包括社交媒體推廣、遊戲直播/影片分享等。

後續支援和更新

  • 遊戲發行後,開發者需要為其提供技術支援、釋出更新補丁,並根據使用者反饋調整遊戲內容。此外,還可以推出可下載內容(DLC)或擴充套件包來保持使用者興趣。

點評:該回答偏單機遊戲專案的開發流程。

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<知乎直答>版本

提問:遊戲開發全流程

遊戲開發的全流程可以概括為以下幾個主要階段:

預研與立項:

  • 市場與競品分析,確定遊戲型別和創意。
  • 成本預估,團隊組建,開發週期規劃。
  • 立項討論,評估技術與市場可行性。

策劃階段:

  • 核心玩法設計,世界觀和劇情設定。
  • 制定操作方式、系統功能和角色屬性。
  • 策劃文件編寫,包括原型圖和資料結構。

DEMO開發:

  • 完成核心戰鬥、世界觀設定和核心迴圈版本。
  • 角色系統屬性展示,美術風格初步制定。

開發鋪量:

  • 功能系統開發,策劃需求文件細化。
  • 美術資源大量製作,系統功能實現。

測試階段:

  • 內測:內部試玩,收集反饋,修復BUG。
  • 外測:玩家參與,最佳化遊戲體驗。

上線準備:

  • 根據測試反饋進行最後的調整。
  • 運營內容準備,商業化策略制定。
  • 版號申請,市場推廣計劃。

正式上線:

  • 公測,正式釋出。
  • 運營活動啟動,持續社群維護。

後期運營與維護:

  • 根據玩家反饋持續更新內容。
  • 效能最佳化,新版本釋出。
  • 社群管理,市場活動持續進行。

每個階段都涉及策劃、美術、程式和測試等多方面的工作,且在實際開發過程中,這些階段可能會有重疊和迭代。

點評:該回答加入版號申請的流程,這裡可以前置到測試階段。

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<豆包AI>版本

提問:在中國,手機遊戲開發全流程都有哪些?

在中國,手機遊戲開發全流程主要包括以下環節:

立項與籌備階段:

  • 市場調查:深入分析當前手遊市場的趨勢、熱門遊戲型別、玩家需求以及競爭狀況等。比如瞭解當前哪些型別的手遊受歡迎,如競技類、角色扮演類、休閒益智類等遊戲的市場佔比和發展趨勢;研究目標玩家群體的年齡、性別、遊戲習慣、消費能力等特徵,以便確定遊戲的潛在市場和目標受眾。
  • 創意構思:提出遊戲的核心創意和概念,包括遊戲的主題、玩法、風格等。例如,設計一款以中國古代神話為背景的角色扮演手遊,或者是具有創新玩法的休閒競技手遊。
  • 專案評估:對專案的可行性進行評估,包括技術可行性、開發成本、開發週期、預期收益等方面。評估團隊的技術實力是否能夠實現遊戲的設計要求,估算開發所需的人力、物力、時間等成本,預測遊戲上線後的收益情況,以確定專案是否值得開展。
  • 組建團隊:根據專案需求組建開發團隊,包括策劃、美術、程式、測試等人員。如果專案規模較大,還可能需要專案經理、音效師、運維人員等。團隊成員之間需要明確各自的職責和分工。

設計階段:

遊戲策劃:

  • 撰寫策劃文件:制定詳細的遊戲設計文件,涵蓋遊戲的世界觀、劇情、關卡、角色、道具、技能、數值等系統的設計。明確遊戲的核心玩法和遊戲流程,例如遊戲的關卡設計、任務系統、戰鬥機制等;確定遊戲中各種角色的屬性、技能、成長體系等數值設定。
  • 使用者體驗設計:設計遊戲的使用者介面(UI)和使用者操作流程(UX),確保遊戲操作簡單、便捷、流暢,符合玩家的操作習慣。比如設計直觀的遊戲選單、操作按鈕,以及合理的遊戲提示資訊等。

美術設計:

  • 概念設計:根據遊戲的主題和風格,繪製遊戲角色、場景、道具等的概念圖,確定遊戲的美術風格和視覺效果。例如,確定遊戲是採用寫實風格、卡通風格還是畫素風格等。
  • 角色與場景設計:設計遊戲中的各種角色形象,包括主角、配角、怪物等,以及遊戲的場景,如城市、森林、洞穴等。角色設計要符合遊戲的世界觀和劇情,具有獨特的個性和特點;場景設計要與遊戲的主題和劇情相契合,營造出合適的氛圍和環境。
  • 特效與動畫設計:設計遊戲中的各種特效,如技能特效、光影特效、粒子特效等,以及角色的動畫效果,如行走、攻擊、施法等動畫。特效和動畫設計可以增強遊戲的視覺效果和打擊感。

開發階段:

  • 技術選型:選擇適合的遊戲開發引擎和技術框架。常見的手遊開發引擎有 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等,根據遊戲的型別、需求和團隊的技術水平選擇合適的引擎。
  • 前端開發:負責遊戲客戶端的開發,使用程式語言和開發工具實現遊戲的介面、操作邏輯、動畫效果等。例如,使用 Unity 引擎的 C# 指令碼語言編寫遊戲的邏輯程式碼,實現玩家的操作控制、角色移動、攻擊等功能。
  • 後端開發:進行遊戲伺服器的開發,包括伺服器架構設計、資料庫管理、網路通訊等。後端開發要確保遊戲的穩定執行和資料安全,支援玩家的線上遊戲和資料互動。
  • 音效製作:根據遊戲的需求製作遊戲的音效,包括背景音樂、音效特效等。使用專業的音效製作軟體和裝置,如 Adobe Audition、Cubase 等,為遊戲的不同場景和操作新增合適的音效。

測試階段:

  • 內部測試:在遊戲開發團隊內部進行測試,包括功能測試、相容性測試、效能測試等。功能測試檢查遊戲的各項功能是否正常執行,是否符合設計要求;相容性測試檢查遊戲在不同的手機型號、作業系統版本上的相容性;效能測試檢查遊戲的執行速度、幀率、記憶體佔用等效能指標。
  • 封閉測試(Alpha測試):邀請部分玩家參與測試,收集玩家的反饋意見。在封閉測試期間,對玩家反饋的問題和建議進行整理和分析,及時對遊戲進行調整和最佳化。
  • 公開測試(Beta測試):在更大範圍內進行公開測試,進一步檢驗遊戲的穩定性和可玩性。根據公開測試的結果,對遊戲進行最後的修復和最佳化。

上線與運營階段:

  • 上線釋出:將遊戲釋出到各大應用商店,如蘋果 App Store、安卓應用商店等。在釋出前,需要按照應用商店的要求提交遊戲的相關資訊、資料和稽核檔案,確保遊戲符合應用商店的規範和要求。
  • 運營維護:遊戲上線後,需要對遊戲進行持續的運營維護,包括伺服器的維護、遊戲內容的更新、玩家的客服支援等。定期推出新的遊戲玩法、角色、道具等內容,保持玩家的新鮮感和興趣;及時處理玩家的諮詢、投訴和建議,提高玩家的滿意度。
  • 營銷推廣:制定遊戲的營銷推廣策略,透過各種渠道進行宣傳推廣,提高遊戲的知名度和影響力。例如,利用社交媒體、遊戲論壇、廣告投放等方式,吸引更多的玩家下載和遊玩遊戲。

點評:回答比較詳細,缺乏版號申請流程提示,雖然不是具體的開發內容,但它是上線運營的必要條件。

遊戲開發全流程,我們請AI來回答一下

<Kimi>版本

提問:在中國,手機遊戲開發全流程都有哪些?

在中國,手機遊戲開發的全流程大致可以分為以下幾個階段:

調查與立項階段:

  • 市場與競品分析:瞭解市場趨勢,確定遊戲型別和創意。
  • 成本預估:計算預期銷量和回本點。
  • 團隊組建:根據專案需求組建開發團隊,可能包括策劃、程式、美術等。
  • 開發週期預估:預估專案完成所需時間,一般3-6個月,大型遊戲可能超過一年。

原型階段:

  • 實現遊戲所有玩法、系統和功能的基本框架,但美術和音樂尚未完善,主要驗證遊戲的可玩性和可實現性。

Alpha階段:

  • 豐富遊戲內容,包括核心玩法、美術、音效等。
  • 宏觀設計:構建遊戲世界的時間線和空間佈局。
  • 劇情設計:設計遊戲故事和角色行為。
  • 故事板設計和環境設計:規劃遊戲流程和玩家經歷的事件。
  • 3D建模製作:完成角色設計和材質表現。
  • 動畫製作:製作角色行動和劇情動畫。
  • 聲音製作:包括音效、編曲和NPC配音。

Beta階段:

  • 測試與迭代:對遊戲流程、玩法等進行測試和最佳化。
  • 打包DEMO,找發行,找渠道:
  • 製作DEMO,對接發行渠道,準備上市。

上市:

  • 遊戲正式上線,進行版本移植和不同作業系統的適配,包括安卓和iOS版本。

遊戲發行業務流程:

  • 產品引入:尋找代理發行的遊戲,評估遊戲質量和合作CP的實力。
  • 合作準備:確定合作,準備相關遊戲上線所需的資質。
  • 聯運對接:技術對接工作,接SDK,接入業務後臺和搭伺服器等。
  • 打磨測試:進行遊戲測試,提升相關資料。
  • 上線準備:首發準備,搭建相關網站和準備宣傳資料,進行營銷預熱。
  • 正式上線:透過渠道、官方和CPS等方式進行發行。
  • 遊戲推廣:進行營銷推廣,包括廣告營銷、內容營銷和陣地營銷等方式。
  • 遊戲運營:玩家維護和運營活動,挖掘遊戲價值。

開發和測試:

  • 規劃和設計:確定如何製作遊戲,考慮移動裝置開發遊戲的挑戰。
  • 開發和測試:開發遊戲並進行測試,確保遊戲在不同裝置上正常執行。

釋出和維護:

  • 釋出:將遊戲打包併發布到應用商店上線。
  • 維護:對遊戲進行更新和維護,新增新功能和內容,修復問題。

這些階段涵蓋了從遊戲概念的產生到最終上市和運營的全過程,每個階段都有其特定的目標和任務,以確保遊戲的成功開發和市場表現。

點評:Kimi的版本提到了“尋找發行”和“發行業務流程”,隨著部分CP能力提升逐步發展成自研自發的模式,一些發行則轉向CP定製的路徑,不過研發商尋求發行資源在當下仍是主流路徑之一。

在這裡,筆者想拋個提問,<面向平臺演算法對抗的遊戲產品開發?>是否存在,有必要嗎?

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