以熱愛澆築動作格鬥,星之破曉團隊對話玩家與媒體代表
10月28日,《王者榮耀》IP首款英雄格鬥手遊《星之破曉》(以下簡稱“破曉”)再度閃耀舞臺!適逢王者IP八週年,破曉也專程召開玩家見面會與媒體討論會,製作人鴨鴨、策劃文森、策劃馬師傅、運營阿團以及市場負責人星倫等研運團隊成員悉數到場,與玩家和媒體代表進行了一場面對面、心比心的坦誠交流。
作為回饋,破曉還在2023共創之夜的舞臺上,為全體王者粉絲奉上一份彩蛋,這便是由沈騰與檀健次、皮皮鯊與西君上演的精彩對決表演,以及新英雄“阿通”的首曝資訊。
與玩家面對面,來一場“走心局”
28日下午,破曉玩家見面會於成都舉辦。輕鬆愉快的開場“破冰”環節過後,運營阿團首先帶來了關於IP內容設計的主題分享。
阿團表示,為了回應玩家對王者IP的深厚情感,同時又兼顧動作格鬥遊戲的核心體驗,破曉在確保IP核心的基礎上,在視覺、聽覺和操作層面上加入具有“破曉”特色的呈現方式。已經與大家見面的“紅BUFF”就是一個兼具熟悉感與新鮮感的典型案例。
王者峽谷中的紅BUFF攻擊模式單一,直接搬運到格鬥遊戲中的話並不理想。為此,破曉研發團隊在創作過程中進行了多模型製作,有比較“霸氣兇狠”的,有比較“憨”的,也有長得非常“可愛”的寵物形態,還有與原設計較像的版本。綜合玩家反饋,團隊最終選擇了玩家更為熟悉的、更接近王者版本的紅BUFF形象。但破曉又創新式地加入了“河道之靈”形象,稀釋紅BUFF作為兇獸的感覺,傳遞破曉中特有的親切概念。
在研發團隊眼中,透過深度研究王者IP設定與背景故事,並以此為基礎豐富角色設定,能夠讓破曉更容易與王者IP玩家產生連結。
主題分享之後,玩家代表與破曉團隊成員們分別就角色強度、玩法模式及未來規劃等多個關注度較高的方向進行了探討。
針對角色強度,特別是測試玩家所反饋的部分英雄平衡性問題,策劃文森表示會根據玩家的需求和反饋不斷調整,同時也宣告平衡性調整任重而道遠,必定會是一個長期的過程,在運營過程中,團隊會保持動態調節,保護大家的遊戲體驗。
另外,運營阿團也表示,破曉在正式上線之後將陸續更新更多角色,同時新的角色、新的玩法模式等等內容會陸續與大家見面。同時,破曉還會持續擴充帶有IP故事的英雄小傳,儘可能滿足粉絲們對本命英雄的好奇與喜愛。
擺正定位發揮IP優勢,深耕動作品類賽道
在玩家見面會後,破曉媒體交流會接棒進行,到場人員圍繞IP定位、產品設計思路及品類發展等話題展開討論。
關於破曉在王者IP佈局中的定位,製作人鴨鴨表示,破曉最初的出發點,是基於玩家其實很期望能夠操作角色,做他在王者裡面很難做到的事情,破曉是為了滿足IP玩家對極致動作體驗的追求,因此破曉從整體上可以看作是一款“王者英雄的動作手遊”。
而針對格鬥品類普遍存在的玩家上手門檻高的問題,鴨鴨坦誠說到,破曉對很多前期的新手角色進行了一定的簡化處理,並在操作上設計了更多翻盤的可能性。例如在其他格鬥遊戲裡鼓勵打出高難度連段完成終結的設計,在破曉裡則是透過短連招和擊飛的特性,來增加立回數,從而讓新手玩家有更多翻盤的可能性。在提高對局觀賞性的同時,也更有利於新手學習適應玩法節奏。除此之外,破曉還在英雄簡化和玩法設計中做出了努力,希望更多的玩家能在前期的低門檻遊戲內容中體驗到破曉的玩法魅力。
策劃文森還補充介紹了團隊對於格鬥遊戲上手“難”的理解。他認為,所謂的“難”,一方面是因為“新”,新玩家需要掌握許多知識點,另一方面是操作“難”,玩家對戰鬥的熟練度不足。所以在實際開發中,破曉準備了足量的教學內容,引導玩家逐步掌握新的操作方式和玩法機制。
對於破曉因品類選擇將要面臨的市場難題,鴨鴨也表達了自己的看法:“從市場需求來講,每個品類都有屬於它的忠實玩家。我認為,玩家數量和規模都需要產品去挖掘,好的產品能夠吸引更多使用者,也有助於這個品類受到更多關注。當前的熱門品類或許也曾無人問津,是一款成功的產品為它帶來拓盤的機會。而產品的成功與否,關鍵在於能否滿足玩家對品類玩法的特定需求。如果一款產品能夠持續發掘玩家需求,並且透過玩法、機制、英雄等一系列內容的更新去滿足他們的訴求,那麼我認為在這款產品的滋養下,該品類是有機會不斷髮育壯大的。”
星倫也補充表示,破曉不是王者遊戲IP佈局裡的“續作”,而是希望挖掘潛藏於王者IP使用者心中更深層的需求,包括對PVP競技玩法的追求,以及對PVE副本劇情的探索。破曉團隊在對國內外格鬥手遊市場的調研中發現,這一品類在國內仍有挖掘潛力,而團隊恰巧擁有較為豐富的格鬥遊戲開發經驗,如《天天炫鬥》就是團隊曾為玩家帶來的經典格鬥手遊產品。他說道:“團隊多年深耕格鬥遊戲領域,本就對這一品類充滿熱忱,也有足夠的技術底蘊積累,在多方因素的促成下,破曉也應運而生。”
此外,為了實現IP內容跨品類的目的,破曉團隊在研發期間對IP內容資源的有效利用進行了比較深入的探索。
以王者經典角色“李白”為例,在破曉的研發過程中,團隊首先要確保還原王者玩家對於青蓮劍仙的核心印象——即招牌動作與招牌機制。在此基礎上,團隊會基於自己的想法以及和玩家的溝通反饋,去設想“青蓮劍仙到了一個新環境,或者經歷新的事情,是否會掌握其他能力”,並以此為靈感將角色的完整內容補充進去。於是,一個源自王者卻屬於破曉的“李白”就此誕生。
在媒體見面會的最後,製作人鴨鴨還特別分享了自己在開發過程當中的一些感悟,並誠懇地表示,“在IP情感上,我們希望大家透過體驗這款產品,對王者的英雄與故事有更多的瞭解和體會;在玩法內容上,我們會盡可能豐富大家在王者IP下的動作體驗,所有在王者峽谷5V5對抗競技很難去體現的動作格鬥元素,都是我們未來努力的方向。”
明星朋友、高玩大神精彩試玩,阿通即將到來
而在另一邊的2023共創之夜晚會現場,沈騰、檀健次及皮皮鯊與西君兩位主播共同上演的破曉格鬥表演賽,給所有玩家帶來了驚喜。天生喜感的沈騰,在合作PVE模式中與檀健次攜手,使用“心靈閃爍安琪拉”多次上演令人捧腹的經典操作,令玩家大呼“太有喜劇效果了!”
從堪稱“遊戲黑洞”的沈騰在實戰中的表現也不難看到,破曉的上手門檻並不高,即便是初次接觸此類遊戲的玩家也能夠很快上手
而皮皮鯊與西君兩位主播的PVP對戰,則是充分展示現了熟知技能機制的破曉高玩,在實戰中有更多的拉扯空間和極高的操作上限。
在緊張刺激的格鬥表演賽過後,破曉帶來了又一則訊息:深受王者IP粉絲喜愛的“阿通”,即將在破曉以新英雄的身份正式登場——不久之後,這位擅長料理且古靈精怪的頑皮少女將與玩家在新戰場並肩作戰。讓過去只出現在《王者榮耀》CG裡的角色,卻將在破曉世界中正式登場,這也是破曉帶給IP粉絲的又一驚喜。
隨著共創之夜的圓滿落幕,我們期待破曉儘快與玩家正式見面。也希望破曉作為王者IP首款英雄格鬥手遊,能在上線後給國內的格鬥手遊市場以及IP粉絲帶來更多元的想象。
作為回饋,破曉還在2023共創之夜的舞臺上,為全體王者粉絲奉上一份彩蛋,這便是由沈騰與檀健次、皮皮鯊與西君上演的精彩對決表演,以及新英雄“阿通”的首曝資訊。
與玩家面對面,來一場“走心局”
28日下午,破曉玩家見面會於成都舉辦。輕鬆愉快的開場“破冰”環節過後,運營阿團首先帶來了關於IP內容設計的主題分享。
阿團表示,為了回應玩家對王者IP的深厚情感,同時又兼顧動作格鬥遊戲的核心體驗,破曉在確保IP核心的基礎上,在視覺、聽覺和操作層面上加入具有“破曉”特色的呈現方式。已經與大家見面的“紅BUFF”就是一個兼具熟悉感與新鮮感的典型案例。
王者峽谷中的紅BUFF攻擊模式單一,直接搬運到格鬥遊戲中的話並不理想。為此,破曉研發團隊在創作過程中進行了多模型製作,有比較“霸氣兇狠”的,有比較“憨”的,也有長得非常“可愛”的寵物形態,還有與原設計較像的版本。綜合玩家反饋,團隊最終選擇了玩家更為熟悉的、更接近王者版本的紅BUFF形象。但破曉又創新式地加入了“河道之靈”形象,稀釋紅BUFF作為兇獸的感覺,傳遞破曉中特有的親切概念。
在研發團隊眼中,透過深度研究王者IP設定與背景故事,並以此為基礎豐富角色設定,能夠讓破曉更容易與王者IP玩家產生連結。
主題分享之後,玩家代表與破曉團隊成員們分別就角色強度、玩法模式及未來規劃等多個關注度較高的方向進行了探討。
針對角色強度,特別是測試玩家所反饋的部分英雄平衡性問題,策劃文森表示會根據玩家的需求和反饋不斷調整,同時也宣告平衡性調整任重而道遠,必定會是一個長期的過程,在運營過程中,團隊會保持動態調節,保護大家的遊戲體驗。
另外,運營阿團也表示,破曉在正式上線之後將陸續更新更多角色,同時新的角色、新的玩法模式等等內容會陸續與大家見面。同時,破曉還會持續擴充帶有IP故事的英雄小傳,儘可能滿足粉絲們對本命英雄的好奇與喜愛。
擺正定位發揮IP優勢,深耕動作品類賽道
在玩家見面會後,破曉媒體交流會接棒進行,到場人員圍繞IP定位、產品設計思路及品類發展等話題展開討論。
關於破曉在王者IP佈局中的定位,製作人鴨鴨表示,破曉最初的出發點,是基於玩家其實很期望能夠操作角色,做他在王者裡面很難做到的事情,破曉是為了滿足IP玩家對極致動作體驗的追求,因此破曉從整體上可以看作是一款“王者英雄的動作手遊”。
而針對格鬥品類普遍存在的玩家上手門檻高的問題,鴨鴨坦誠說到,破曉對很多前期的新手角色進行了一定的簡化處理,並在操作上設計了更多翻盤的可能性。例如在其他格鬥遊戲裡鼓勵打出高難度連段完成終結的設計,在破曉裡則是透過短連招和擊飛的特性,來增加立回數,從而讓新手玩家有更多翻盤的可能性。在提高對局觀賞性的同時,也更有利於新手學習適應玩法節奏。除此之外,破曉還在英雄簡化和玩法設計中做出了努力,希望更多的玩家能在前期的低門檻遊戲內容中體驗到破曉的玩法魅力。
策劃文森還補充介紹了團隊對於格鬥遊戲上手“難”的理解。他認為,所謂的“難”,一方面是因為“新”,新玩家需要掌握許多知識點,另一方面是操作“難”,玩家對戰鬥的熟練度不足。所以在實際開發中,破曉準備了足量的教學內容,引導玩家逐步掌握新的操作方式和玩法機制。
對於破曉因品類選擇將要面臨的市場難題,鴨鴨也表達了自己的看法:“從市場需求來講,每個品類都有屬於它的忠實玩家。我認為,玩家數量和規模都需要產品去挖掘,好的產品能夠吸引更多使用者,也有助於這個品類受到更多關注。當前的熱門品類或許也曾無人問津,是一款成功的產品為它帶來拓盤的機會。而產品的成功與否,關鍵在於能否滿足玩家對品類玩法的特定需求。如果一款產品能夠持續發掘玩家需求,並且透過玩法、機制、英雄等一系列內容的更新去滿足他們的訴求,那麼我認為在這款產品的滋養下,該品類是有機會不斷髮育壯大的。”
星倫也補充表示,破曉不是王者遊戲IP佈局裡的“續作”,而是希望挖掘潛藏於王者IP使用者心中更深層的需求,包括對PVP競技玩法的追求,以及對PVE副本劇情的探索。破曉團隊在對國內外格鬥手遊市場的調研中發現,這一品類在國內仍有挖掘潛力,而團隊恰巧擁有較為豐富的格鬥遊戲開發經驗,如《天天炫鬥》就是團隊曾為玩家帶來的經典格鬥手遊產品。他說道:“團隊多年深耕格鬥遊戲領域,本就對這一品類充滿熱忱,也有足夠的技術底蘊積累,在多方因素的促成下,破曉也應運而生。”
此外,為了實現IP內容跨品類的目的,破曉團隊在研發期間對IP內容資源的有效利用進行了比較深入的探索。
以王者經典角色“李白”為例,在破曉的研發過程中,團隊首先要確保還原王者玩家對於青蓮劍仙的核心印象——即招牌動作與招牌機制。在此基礎上,團隊會基於自己的想法以及和玩家的溝通反饋,去設想“青蓮劍仙到了一個新環境,或者經歷新的事情,是否會掌握其他能力”,並以此為靈感將角色的完整內容補充進去。於是,一個源自王者卻屬於破曉的“李白”就此誕生。
在媒體見面會的最後,製作人鴨鴨還特別分享了自己在開發過程當中的一些感悟,並誠懇地表示,“在IP情感上,我們希望大家透過體驗這款產品,對王者的英雄與故事有更多的瞭解和體會;在玩法內容上,我們會盡可能豐富大家在王者IP下的動作體驗,所有在王者峽谷5V5對抗競技很難去體現的動作格鬥元素,都是我們未來努力的方向。”
明星朋友、高玩大神精彩試玩,阿通即將到來
而在另一邊的2023共創之夜晚會現場,沈騰、檀健次及皮皮鯊與西君兩位主播共同上演的破曉格鬥表演賽,給所有玩家帶來了驚喜。天生喜感的沈騰,在合作PVE模式中與檀健次攜手,使用“心靈閃爍安琪拉”多次上演令人捧腹的經典操作,令玩家大呼“太有喜劇效果了!”
從堪稱“遊戲黑洞”的沈騰在實戰中的表現也不難看到,破曉的上手門檻並不高,即便是初次接觸此類遊戲的玩家也能夠很快上手
而皮皮鯊與西君兩位主播的PVP對戰,則是充分展示現了熟知技能機制的破曉高玩,在實戰中有更多的拉扯空間和極高的操作上限。
在緊張刺激的格鬥表演賽過後,破曉帶來了又一則訊息:深受王者IP粉絲喜愛的“阿通”,即將在破曉以新英雄的身份正式登場——不久之後,這位擅長料理且古靈精怪的頑皮少女將與玩家在新戰場並肩作戰。讓過去只出現在《王者榮耀》CG裡的角色,卻將在破曉世界中正式登場,這也是破曉帶給IP粉絲的又一驚喜。
隨著共創之夜的圓滿落幕,我們期待破曉儘快與玩家正式見面。也希望破曉作為王者IP首款英雄格鬥手遊,能在上線後給國內的格鬥手遊市場以及IP粉絲帶來更多元的想象。
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