這個作業屬於哪個課程 | 軟體工程2024 (廣東工業大學) |
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這個作業要求在哪裡 | 團隊作業1 |
這個作業的目標 | 展示團隊以及團隊選題 |
團隊展示
1.隊名
IT崑崙山
2.隊員學號:
崔海源(組長)3122004779
麥潤澤 3122004785
陳煒烽 3122004776
肖德棟 3122004792
陳耀安 3122004777
3團隊專案描述:
用C++做一個線上五子棋對戰遊戲。
4.隊員風采
崔海源:
風格:注重演算法,注重細節;
擅長技術:較擅長使用C++,較為熟悉使用STL庫。
程式設計興趣:運用程式設計做遊戲開發;
希望的軟工角色:開發;
宣言:加油努力。
麥潤澤:
風格:注重實用性和易用性,關注於程式碼可讀性;
擅長技術:後端開發;
程式設計興趣:學習後端技術;
希望的軟工角色:開發;
宣言:加油
陳煒烽:
風格:注重使用經典演算法,注重細節;
擅長技術:測試,後端開發;
程式設計興趣:學習前後端技術和框架;
希望的軟工角色:測試者;
宣言:碼到成功
陳耀安:
風格:傾向於設計、開發和實踐新功能;
擅長技術:c,正在學習java與c++;
程式設計興趣:學習前後端技術;
希望的軟工角色:開發;
宣言:Done is better than Perfect
肖德棟:
風格:傾向於少寫註釋但程式碼自解釋性強;擅長C語言,
程式設計興趣:解決程式設計難題;
希望的軟工角色:後端,
宣言:前車之鑑後事之師
5.特色描述:
相對於其他團隊,本團隊預開發的專案是一款能跨區域網實現對戰的五子棋遊戲,充滿對戰樂趣。其次,隊員多注重細節,專案成品會對使用者更加友好。
6.團隊宣言:
匯聚眾智,合力攻堅,勇攀高峰,鑄就輝煌。
團隊選題
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五子棋對戰系統
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基礎功能:能實現雙人跨網的五子棋對戰平臺。
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預擴充套件功能:使用者賬號密碼登入,使用者勝場勝率,AI人機對戰,使用者局內對話。
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預期使用者量:50
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團隊專案git地址
團隊計劃
第9周 | 1.團隊組隊、團隊部落格 |
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2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定 | |
3.制定團隊計劃安排,團隊貢獻分的規定 | |
第10周 | 1.需求規劃說明書 |
2.原型設計,估計任務難度並學習必要技術 | |
3.編碼規範完成、初步架構搭建 | |
第11周 | 1.原型改進,初步建立完善基礎框架 |
2.架構設計,團隊成員估計各自任務所需時間 | |
3.測試計劃 | |
第12、13周 | 1. 團隊專案Alpha任務分配計劃 |
2. 連續7天的Alpha敏捷衝刺,7 篇 每日Scrum Meeting部落格+程式碼提交 | |
第14周 | 1.使用者反饋+測試計劃改進 |
2. 團隊Alpha階段個人總結 | |
3. 團隊專案Alpha部落格:釋出說明、測試報告、展示部落格、專案管理 | |
第15周 | 1. 團隊專案Alpha部落格:事後分析 |
團隊成員績效評估方法
成員的績效 = 團隊獲得的分數 + 個人的團隊貢獻分
所有人貢獻分的總和為20N=20*5=100,平均每人可得20分,100分的分配如下:
1.團隊基礎分(80分):每人按時按量完成自己所選的任務,全部按要求完成即可獲得16分。
2.團隊貢獻分(12分):為團隊整體做出貢獻的,例如為團隊寫部落格、上傳團隊專案、為團隊專案尋找解決方案、幫助整個團隊專案完成任務等等。
3.團隊改進分(8分):在完成基礎框架的同時,對自己的內容進行進一步完善改進甚至超額完成任務的。