團隊作業1——團隊選題&展示

u1u1uu1發表於2024-10-20
班級 2024軟工
作業要求 團隊展示
作業目標 組成團隊,選定目標,確認分工,指定計劃,提出績效評估方案
github倉庫 DreamToByteDance

團隊展示

1. 隊名:DreamToByteDance

2. 隊員學號

姓名 學號 職責
洪吉潮 3122004437 前段
劉家輝 3122004443 後端
柳浩 3122004444 QA
關祖佳 3122004435 PM

3. 團隊專案

高校宿舍管理系統

4. 隊員風格

隊員 洪吉潮
愛好 喜歡程式設計
技術棧 擅長js,react等前端技術
宣言 “打造使用者與系統的橋樑,讓網頁躍然紙上”
職責 前端

隊員 劉家輝
愛好 喜歡程式設計
技術棧 擅長java,go等後端技術
宣言 “做夢都想進位元組”
職責 後端

隊員 柳浩
愛好 喜歡程式設計
技術棧 擅長(?)Python,C++,Linux等
宣言 “啊?我當QA?”
職責 QA

隊員 關祖佳
愛好 喜歡程式設計
技術棧 擅長java,c++等後端技術
宣言 “懶人創造世界”
職責 PM

5. 團隊合照

DreamToByteDance團隊合照

6. 團隊特色

  • 學習能力強
    • 團隊裡每個人有較強的學習能力和自我補足能力,對新技術的接納程度較高
  • 自我糾錯能力強
    • 團隊裡重視程式碼質量,保證每日進行程式碼複審和測試

選題描述

1. 功能介紹

  • 宿舍管理
  • 舍員管理
  • 水電管理
  • 快遞管理
  • 外賣管理
  • 反饋渠道

2. 預期使用者量

一個高校的所有學生,預計十萬人

3. 選題闡述

真實性 該專案是基於論壇學生的建議,學生總感嘆上述各個功能模組都是分離的,使用較少的功能往往一下不能找到,徒增時間成本
可用性 該系統可以基於現有的模組進行整合,將所有功能模組封裝到一個介面
有價值性 使用者再也不用操心某某模組不常用,臨時用到時找不到,減少時間成本
有情懷性 希望透過簡化使用者操作,分擔使用者的學業壓力,使用者不用再操心宿舍方面的繁雜事務

4. 專案計劃

階段 任務 耗時
第九周 1.團隊組隊、團隊部落格 1
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定 1
3.制定團隊計劃安排,團隊貢獻分的規定 1
第十週 1.需求規格說明書 1.5
2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術 3
3.編碼規範完成、平臺環境搭建完成、初步架構搭建 2.5
第十一週 1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求) 1
2.架構設計,WBS, 團隊成員估計各自任務所需時間 3
3.測試計劃 3
第十二,十三週 1. 團隊專案Alpha任務分配計劃 3
2. 連續7天的Alpha敏捷衝刺,7 篇 每日Scrum Meeting部落格+程式碼提交 3
第十四周 1.使用者反饋+測試計劃改進 3
2. 團隊Alpha階段個人總結 1
3. 團隊專案Alpha部落格:釋出說明、測試報告、展示部落格、專案管理 2
第十五週 1. 團隊專案Alpha部落格:事後分析 1

團隊貢獻考量

部分 工作量 質量 團隊合作 創新
總分 8N 6N 4N 2N
描述 工作量是最重要和基礎的的參考標準 質量關乎一個系統的好壞 良好的團隊合作促進開發效率提升 創新有助於激發專案活力

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