遊戲圈人才變動:有就職18年跳槽的老將,有年初離職現在專案估值超12億的創業者

鰻魚發表於2021-10-21
遊戲圈人才變動:有就職18年跳槽的老將,有年初離職現在專案估值超12億的創業者

就業從來都是求職方和招聘方的雙向選擇。

過去的一年多時間裡,遊戲圈人才變動比較頻繁。有的另有想法打算離開,有的是為尋求更好的平臺,還有的選擇出來創業。遊戲公司也會根據自身的發展狀況,有意識地選擇人才,手段也包括了高薪招聘、挖人和收購。

從人才的變動中可以側面看到遊戲公司的發展方向或市場機會,遊戲新知收集了33位遊戲從業者的變動,資料由公開渠道或訪問取得。

遊戲圈人才變動:有就職18年跳槽的老將,有年初離職現在專案估值超12億的創業者

騰訊:海外多位十年老將加盟,著手研發3A遊戲

今年的騰訊在海外瘋搶3A遊戲人才。除了用最擅長的投資手段收購海外團隊以外,騰訊也通過旗下的天美和光子兩大工作室群在海外孵化自己的3A遊戲工作室。

目前騰訊在海外有5家遊戲工作室,包括天美的西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾工作室和光子的LightSpeed LA和Uncapped Games。其中天美西雅圖、天美蒙特利爾和Uncapped Games都是今年才宣佈成立。

結合騰訊高階副總裁馬曉軼的採訪內容可以知道,騰訊今年上半年的海外遊戲團隊超過4000人的規模(含收購公司員工)。

不過上述自主孵化工作室的人數佔比不多,成立之初都只有數十人。所幸的是,工作室雖小卻都非常精悍,基本上每家工作室都有行業老將坐鎮。

天美西雅圖的Scott Warner和Rosi Zagortcheva也負責最近公佈的Team Kaiju,兩位都對FPS有長時間的研究和理解。

Warner從業超過20年,最早在黑島工作室參過與RPG《冰風谷》的研發,之後就開始了長達20年的FPS遊戲鑽研,先後在Pandemic Studio、343工作室、EA、育碧參與《僱傭兵》系列、《光環4》、《戰地:硬仗》和《xDefiant》的製作。

Zagortcheva是EA的老員工,在FPS領域有超過10年的經驗。Zagortcheva幾乎陪伴著Pandemic Studio從成立到解散,之後還留在EA負責過《戰地雙雄:魔鬼聯盟》《星球大戰:前線》《戰地1》《戰地5》等FPS作品的製作。

Scott Shepherd是今年加入的第五號員工,對遊戲角色的設計也有20年的經驗,之前擔任過《命運》《光環》系列的美術總監。除此之外其他成員還參與過《Apex英雄》《戰地》系列等遊戲的開發。

多位行業老兵集合之後自然是計劃做一款專業對口的原創IP的跨平臺FPS遊戲。

目前Team Kaiju只有大概20名開發人員,Zagorcheva表示「不希望團隊規模太大」,並在採訪中提到了鄧巴數(人們能夠維持社會關係和協作關係的最多人數大概為150人),上百人的團隊規模預計和海外3A廠商的工作室規模大致相抵。

光子工作室群在加州成立的Uncapped Games由前暴雪員工Jason Hughes和David Kim負責帶領,兩人都曾經參與過《暗黑破壞神 3》《暗黑破壞神 4》《星際爭霸 2:虛空之遺》等研發工作,而且都有超過15年的遊戲製作經驗。該工作室計劃在做一款PC端的RTS遊戲,同樣也是工作室成員所熟悉的遊戲型別。

可以看出這群從業者長達十數年的就業經驗是騰訊比較重視的標準,長時間的經驗積累能夠避免專案研發走更多彎路。新設立的專案又都是他們所熟悉的遊戲型別,對於快速謀求擴充海外市場的騰訊來說,行業老兵正是有力幫手。

騰訊在2019年Q4裡就達到23%的海外遊戲收入,一年過後同比增長43%到98億,佔比上升到25%,距離「海內一半,海外一半」的目標又更近了一步。這還基本歸功於手游出海的成功。

如今騰訊在海外市場埋下3A遊戲的種子,也受到海外遊戲製作人的青睞,已經越來越有國際遊戲大廠的樣子了。

網易:十年老將外走,開始北上招人

同為遊戲霸主的網易反而流失了不少老將。

F工作室的負責人葉謙被曝去了遊卡網路。離職前葉謙在網易任職長達16年,曾經負責過《光明大陸》《終結者2》《黑潮之上》《陰陽師:妖怪小班》等專案,型別涵蓋MMORPG、射擊遊戲、卡牌遊戲、派對遊戲,涉獵範圍比較廣泛。

總的來說雖然之前負責的幾款遊戲都有不同程度的創新和市場跟進,但是對網易來說都不算是取得很好的成績,前段時間還傳出《光明大陸》續作面臨被砍,專案組規模縮減的訊息。到遊卡網路後是否會推出新品類遊戲也還值得關注。

前雷火遊戲事業群祝融工作室總監徐傑現在去了快手擔任遊戲事業部負責人。根據其在領英上的介紹,從2007年就開始在網易專研MMORPG,歷經了《天下貳》的回爐以及《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》的製作。

《天下》系列對初期的網易雖然不及夢幻和大話兩個IP重要,但後續的《倩女幽魂》和《逆水寒》都是網易重要的新生代MMORPG,《倩女幽魂》手遊也是網易如今表現最好的非回合制MMORPG。

今年祝融工作室還參與了卡牌遊戲《忘川風華錄》的製作。不過雖然邁進了新領域,但遊戲的市場表現不太好,如今徐傑能夠在快手負責整體的遊戲事業,估計還是因為之前在MMORPG上成功的製作經驗。

營運長董瑞豹今年正式加盟了Funplus。董瑞豹也是網易的老牌人物,2003年就出任網易執行董事並且負責遊戲業務。2008年雷曼兄弟亞洲公司的分析師曾經表達了對董瑞豹和《夢幻西遊》的讚譽,表示「他們清楚知道應該培養自己的內部研發力量」。

雖然董瑞豹在2009年從網易辭職,但仍然擔任公司董事,2014年成立的浚源遊戲工作室就是董瑞豹在北京建立的團隊。原以為推進了公司的「北上策略」,但《戰音ol》在2015年封測之後就再無訊息。

今年網易的北上程式可能又將逐漸推進。前段時間完美世界的高階副總裁鐵雷在朋友圈曬出了自己在北京網易的工牌。據媒體報導,鐵雷在MMORPG方向比較有研發經驗,曾作為製作人負責《不良人》手遊的製作,2016年出任完美世界第五專案中心研發負責人,推出了《烈火如歌》《神鵰俠侶》和《新神魔大陸》,其中《新神魔大陸》更是取得首月超4億流水的成績。

可以猜測,網易力邀鐵雷加入是看重了研發方面的經驗,現在網易在北京開始為花火事業部招人,除了廣州、杭州、上海、深圳以外已經開始來北京搶人。

遊戲圈人才變動:有就職18年跳槽的老將,有年初離職現在專案估值超12億的創業者

數位老將的離去似乎在側面反映了網易對行業老人來說已經不那麼具有吸引力了。

Funplus:吸納海內外人才,開拓IP新戰略

遊戲出海的佼佼者Funplus正在為迴歸國內市場做人才儲備。

前面提到在網易呆了超過18年的COO董瑞豹今年7月加入了FunPlus,並且擔任首席戰略官一職,把控遊戲業務的發展戰略方向。董瑞豹提出了兩條關鍵的建議。

首先是不止要關注海外市場,也要有進入中國市場的打算。董瑞豹透露公司會在中國有自己的發行和研發業務。在投資方面,除了SLG以外,沙盒遊戲和開放世界也是重點關注品類。

董瑞豹自己長達7年的投行和資金管理經驗很快就發揮作用。同樣在7月,Funplus領銜投資了遊戲工作室Singularity 6,旗下開放世界遊戲《帕里亞》就是一款重視社交模擬的網遊。

其次是要做品牌化、IP化。董瑞豹認為《State of Survival》的成功就在於對IP化的重視,但目前公司還沒有超級IP的出現,所以公司招來了能落實IP戰略的大將。

暴雪首席藝術家王煒在今年加入Funplus,並且成立了旗下首個IP創意工作室Imagendary Studios。此前王煒在暴雪任職超過十年,參與了《魔獸世界》《星際爭霸2》《守望先鋒》《暗黑破壞神3》的研發,在IP產品的打造上有豐富經驗。工作室還有前拳頭的Terry Wei、前暴雪的Wey Wong都有成功IP專案的經驗,是創造IP產品的能手。

如今Funlplus單靠出海就取得不錯的成績,今年還有Zynga的前高階副總裁Chris Petrovic、Blockhaus Tokenised Ecosystems的前營運長Dianne Schepers加入,分別在投資和戰略舉措上進一步鞏固公司在西方市場的發展。接下來的壓力來到了攻克國內市場這一邊了。

位元組跳動:開始招攬海外人才,國內工作室負責人離職

位元組跳動是近年進軍遊戲行業佈局比較快的大廠之一,作為遊戲行業的新人,遊戲業務的高層也有不少流動。

面對海外市場有引入新成員。今年7月Mixi的戰略總監Langer Lee加入位元組跳動擔任亞洲和歐洲的遊戲發展主管。Lee之前負責過《怪物彈珠》的北美地區發行,隨後也晉升為全球事業部的戰略總監。

《怪物彈珠》在2013年上線,雖然至今依然是日本市場的國民級遊戲,不過遊戲的出海並不順利。SensorTower報告顯示2018年遊戲99%的收入都來源於日本市場,如今遊戲在日本和港澳臺以外的市場都已經下架。雖然Langer Lee的確有全球化的經驗,不過還算不上是最優選的人才。

在國內的不同工作室都有負責人離開的情況。

年初的時候一零一工作室負責人楊東邁離職,據報導是因為工作室的表現不佳。楊東邁是墨鵾科技CEO,之前隨著被收購後負責工作室的業務。2005年楊東邁曾在騰訊承擔《鬥戰神》專案自研引擎架構的研發,後來成立上海墨鵾後研發了《全民無雙》《決戰武林》等ARPG手遊和頁遊,在遊戲行業從業有超過15年了。

不過由一零一工作室負責的女性向遊戲《花亦山心之月》計劃在年底上架,首款真正意義上的自研遊戲很可能會先由一零一工作室試水。

深圳工作室的重度遊戲發行線總負責人那拓及其部下wenwen也在今年離職。那拓曾任職騰訊互娛乾坤遊戲的產品經理,後來隨著2019年上禾遊戲被收購之後負責重度遊戲發行業務,wenwen則是其老部下,負責國內發行業務。

在發行業務上,飢渴如位元組跳動想要拿到優秀的重度遊戲產品也並不容易。位元組跳動預計會負責發行崑崙萬維的《聖境之塔》和王牌互娛的《聖光與榮耀》。其中《聖境之塔》曾被指出和《原神》雷同,《聖光與榮耀》作為一款塔防遊戲也比較難成為超級爆款。

今年8月底位元組跳動通過郵件表示Ohayoo負責人徐培翔將在10月份離職,目前已是離任狀態。徐培翔在加入位元組跳動之前沒有踏足過遊戲行業,留在位元組跳動的這五年也是其任職時間最長的工作經歷。據瞭解,之後徐培翔也會離開遊戲行業。

Ohayoo孵化的遊戲盒「摸摸魚」則已經成為位元組跳動的重點商業化專案。抖音上「摸摸魚」的話題播放量突破245億,有機會引入大量的泛使用者。不過自從防沉迷新規出臺之後,沒版號的休閒遊戲是否會受到更嚴格的監管還不明朗,休閒遊戲領域還是存在不確定因素。

位元組跳動的快速發展固然被看在眼裡,不過帶班人也在隨之變動,對於業務的穩定性多少會造成影響。能引入具有號召力的帶班人應該會有更好的效果,只是優秀的人依然是一將難求。

創業公司:離開大廠落實新想法

還有不少離開大廠的創業者,並且在今年陸續展露了新動作或產品。

今年2月星輝遊戲旗下「有間工作室」的負責人樑榮慶被公司開除,隨後在5月成立了廣州騰訊凱博資訊科技有限公司,騰訊佔公司55%的股份。

樑榮慶在星輝娛樂負責的「有間工作室」推出了《三國群英傳-霸王之業》和《霸王之業-戰國野望》兩款SLG,其中《三國群英傳-霸王之業》在2021年上半年佔了國內流水的六成以上,也是公司比較好的出海產品。目前樑榮慶加入騰訊之後還不清楚有什麼具體動作,不過能夠在SLG有如此建樹,估計也不會浪費在該領域的才能。

二元遊戲的創始人賈菲之前在龍拳風暴工作,去年年底出來創業成立了二元遊戲。之前龍拳風暴推出的《夢境連結》首日流水1000萬,預計首月流水破億,算是比較成功的二次元遊戲。

今年二元遊戲旗下的Roguelike自走棋手遊《代號:躍遷旅人》在TapTap上開放預約,預約量9.8萬。公司還註冊了「躍遷宇宙」的商標,預計這會是IP系列的第一作,之後的《代號:星辰》也會使用同一套世界觀。

除了遊戲產品以外,遊戲社群也是創業的一個方向。今年4月黃希威從心動離職,和TapTap聯合創始人張乾創立了上海好說資訊科技有限公司,成立後拿了2.5億的融資,估值12.5億。不久前「好說」App就宣佈正式外測。

目前「好說」開放了官方入駐的申請通道。開放測試招募的《崩壞:星穹鐵道》都有了自己的聊天室,還標註了「推廣」的標識,已經開始探索商業化的方向。面對騰訊、暢遊、創夢天地都在探索的遊戲社群領域,「好說」已經是大廠的有力競爭者。

結語

當前遊戲圈的人才流動變化莫測,工作十數年的老將會離開,留在大廠未必就能固守專案,出來創業也未必沒有出路,唯有保持進步的人才始終受到青睞。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1r5yO2IiI_Qabn23erv4dw


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