遊戲圈大佬離職這一年:一面波瀾不驚,一面風雲變幻

遊資網發表於2019-03-14
遊戲圈大佬離職這一年:一面波瀾不驚,一面風雲變幻

過去一年,“離職”是遊戲行業關鍵詞之一。其中不乏一些遊戲公司大佬,他們的一舉一動都引發著玩家、以及從業者們的關注。

近日,筆者盤點了2018年遊戲大佬離職情況。整體來看,國內遊戲公司高層選擇離職跳槽或創業的現象並不多見,在國內市場增速放緩、前景尚不明晰的條件下,按兵不動是大多數人的首選;相對而言,國外遊戲大佬的人事變動則要頻繁了許多,他們曾因個人發展需要,或者公司戰略變化而猶豫,但最終都選擇了離開。

國內大佬離職:不少出自上市遊戲公司

掌趣科技:鄧攀、胡斌離職

2018年初,掌趣科技經歷了一波換帥。其中,鄧攀、胡斌雙雙離職,劉惠城接任董事長一職。

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胡斌

事實上,鄧攀從姚文彬手中接過董事長職位才剛剛一年多,因此和姚文彬任職長達8年相比,他的離職似乎顯得有些快,而且後續並未有更多訊息放出。胡斌在卸任CEO職位後則入職了風投基金啟明創投,擔任網際網路消費合夥人,重新回到了老東家。

崑崙萬維:陳芳加盟遊族

11月16日,就任於崑崙萬維副總經理的陳芳提交了辭職報告。決定離職前,他曾在朋友圈更新了一條動態,稱“35歲之後,需要學會兩件事:一是點菜,二是告別。”配圖中則露出“心存感激”四個字。離職後的陳芳在12月18日加入遊族,正式出任聯席總裁,作為一名十餘年經驗的遊戲老兵,先後轉戰盛大遊戲、崑崙遊戲後,他還是留在了遊戲圈。

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陳芳

Xbox遊戲業務高管:謝恩偉離職

對於國內主機玩家來說,謝恩偉這個名字應該不會陌生。

1994年加入微軟的他先後在開發工具和伺服器等多個部門工作,2014年,作為微軟大中華區高階副總裁的謝恩偉出任Xbox事業部中國區總經理,推動了Xbox One國行上市。而在2018年4月25日,謝恩偉宣佈辭去這一職位。

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謝恩偉

知名遊戲人“多邊形”在微博評論稱:“與謝恩偉共事過的同事們聊起他,他們對謝恩偉的評價都非常高,認為他為人坦誠,沒有官僚做派,是一個好老闆。謝恩偉的離職不僅對整個中國Xbox團隊來說非常可惜,對於整個中國主機遊戲行業來說也增添了一絲不確定性。”

國外:遊戲大廠的離職潮要更猛烈

過去一年,國外遊戲行業經歷了罕見的動盪期。多位遊戲圈大佬宣佈離職,不少來自動視暴雪、EA等遊戲大廠。

暴雪:創始人退休、《爐石傳說》核心骨幹出走

在暴雪舉起裁員大錘前,公司內部就已出現數起高層離職的案例。

2018年4月21日,《爐石傳說》總監Ben Brode在推特上宣佈了將從離職暴雪的訊息。從20歲作為測試員加入暴雪至今,Ben Brode共效力了15年,其中在《爐石傳說》專案上,他一投身就是10年之久。在當時,Ben Brode計劃開辦一家新公司,並很可能繼續做遊戲。

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Ben Brode

緊接著,《爐石傳說》執行製作人Hamilton Chu也在同一天決定離職。這位華裔製作人早期曾供職於EA、Bungie等知名遊戲公司,並於2008年加入暴雪。而在推特上,性格相對內斂的他沒有和Ben Brode一樣,去公佈未來的計劃。

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Hamilton Chu

但隨後的事情玩家們也都知道了。約3個月後,兩人在Ben Brode自己家的車庫成立了工作室“Second Dinner”,且成功招募到《爐石傳說》首席監製YongWoo和兩名暴雪畫師。值得一提的是,它還獲得了網易3000萬美元的投資。在網易副總裁王怡看來,以團隊目前擁有的資源和創作自由度,Second Dinner未來的作品足以讓他們期待。

在此之後,曾任《萬智牌》設計師、入職暴雪擔任《爐石傳說》卡牌設計師的Daniel Emmons成為了從團隊離職的又一干將。推特中,他宣佈跳槽Riot,去挑戰英雄設計師一職。

同樣稱得上重磅訊息的,也要數暴雪創始人Mike Morhaime的離開。10月4日,執掌20年的他宣佈退休,職位由副總裁J.Allen Bracket接替。一批元老集體出走,讓暴雪很快來到了公司發展拐點之前。筆者曾在《暴雪的中年危機》一文中對暴雪這家公司進行了評價,本文則不過多評述。

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Mike Morhaime

暴雪離職陣營中,《暗黑3》高階設計師Travis Day也不得不提。作為《暗黑3》開發組的高階遊戲設計師,他為暴雪效力了13年之久。離職之後,Travis Day加入由三位前LOL開發者成立的Phoenix Labs,參與到《無畏(Dauntless)》的工作中。

動視:發行業務CEO卸任

於2018年1月宣佈將卸任動視發行業務CEO的Eric Hirshberg也是一名元老級人物了。此前,他在動視工作8年,負責發行過《使命召喚》、《命運》和《Skylanders》等系列。在與動視暴雪的合作中,他和CEO Bobby Kotick直接對接。國外媒體曾給予其非常高的評價——“他最大的功勞在於,他將硬核產品帶到了更廣的大眾市場。”

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Eric Hirshberg

EA:首席設計官、《神祕海域》主力再創業

2018年8月,在EA任職12年的首席設計官Patrick Soderlund決定離職。更早之前,他還是DICE工作室的CEO,被EA收購後,他還額外負責了寒霜引擎在EA多個遊戲專案上的實施工作。離開EA後,他回到祖國瑞典建立了新的工作室“Embark”,準備做一款科幻合作動作遊戲,不過遊戲目前還沒有名稱。

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Patrick Soderlund

除此之外,《神祕海域》編劇Amy Hennig也在去年離職EA。在接受採訪中,她提到1月份就沒有在EA繼續工作,而是自己成立了一家工作室,目標是組建一個6到8人的小公司,最多15人,做VR專案。

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Amy Hennig

Crytek:創始人兼CEO辭職

《孤島危機》開發商Crytek也在2018年遇到了創始人Cevat Yerli離職的情況,不過由於Yerli兄弟是聯合創始人,因此原CEO的兩個兄弟將接任聯合CEO,前者身份將變成股東。

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Cevat Yerli

類似的人事變動看似不會帶來波動,但實際上,Crytek的隱患並不少。近年來,他們相繼陷入現金流短缺、變賣或關閉工作室、員工欠薪,以及與《星際公民》開發商CIG的法律糾紛等麻煩中。因為現金緊缺,他們一度裁員數百人。在更換創始人後,Crytek仍要解決這些棘手的難題。

Machine Zone:CEO離職去做區塊鏈

作為一家靠SLG發家的海外遊戲公司,Machine Zone去年也有高層出走。據悉,公司的聯合創始人Gabe Leydon辭去了現有職位,而是全憑自己的興趣愛好加入了區塊鏈領域。

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Gabe Leydon

當然Leydon也有推出此決策的資本。早在2008年,Leydon與Halbert Nakagawa、Mike Sherrill共同創辦了Machine Zone(原名為Addmired)。隨後公司很快接連推出了《Game of War》《Mobile Strike》等爆款,攬獲了不少營收,Leydon可謂功成名就。

SE:最終幻想15遊戲總監離職

2018年10月31日,《最終幻想15》遊戲總監田畑端宣佈了從Square Enix和Luminous Productions離職的訊息。同一時間,《最終幻想15》還決定取消開發原計劃的3部DLC,原本無關聯的兩則訊息一度被媒體進行了因果式的解讀。田畑端隨後也在採訪中明確表示二者並無關係。

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田畑端

離職後的田畑端成立了一家新的公司JP Games,希望用更少的成本來做出一款3A級大作。而離職前其所帶領的新工作室“夜光製作”中的核心成員,依然在努力製作《最終幻想15》DLC專案中。

DayZ開發商:創意總監離職

2018年5月,《DayZ》的創意總監Brian Hicks宣佈從公司離職。離職理由也非常別具一格,Brian Hicks稱在現在的情況下,自己已經“不再被需要”了。

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Brian Hicks

Brian Hicks此番言論是對團隊比較信賴的表現。他表示,從去年開始他就學著退居幕後,讓位於其他同事,自己則擔任自由的設計顧問角色。

Rovio:遊戲主管離職跳槽

2018年3月,隨著Rovio關閉倫敦工作室,遊戲部門主管Wilhelm Taht也宣佈稱因個人原因而離職。在職期間,Wilhelm Taht見證了Rovio從付費遊戲到免費遊戲的轉型。

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Wilhelm Taht

此後,Wilhelm Taht選擇了芬蘭老牌遊戲公司、曾開發過《東印度公司》、《黑灣海盜》系列等作品的Nitro Games作為下家。而減員後Rovio還需想辦法解決《憤怒的小鳥》IP熱度下降、營收能力減退等諸多問題。

任天堂:《Downwell》開發者重回獨立開發路

在任天堂工作近一年後,《Downwell》製作人麓旺二郎決定離職,去更自由地開發遊戲,回到獨立開發的路上。

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麓旺二郎

於2015年推出的《Downwell》可以說給麓旺二郎帶來了無盡的榮耀,2018年1月23日,他決定踏入任天堂。不過身份的轉變似乎讓他並不適應,麓旺二郎在推特中表示“公司是很棒的,但最終還是想自由地做想做的東西,這樣才會讓自己感到安心。”

Bioware:創意總監兼首席開發者離職

《聖歌》開發商Bioware也在去年損失了一員大將。旗下經典RPG遊戲《博德之門》系列、《無冬之夜》以及《龍騰世紀:起源》的創意總監兼首席開發者James Ohlen宣佈離職。

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James Ohlen

James Ohlen稱得上真正的元老,就職Bioware長達22年,而公司成立至今也僅僅23年。推特中,James Ohlen表示“想暫時離開這個行業,去做一些小和個性化的東西”。

Rockstar:20年經驗研發副總離職

進入2019年後,R星元老Jeronimo Barrera的離職也震驚了許多遊戲人。

20年R星就職經驗的Jeronimo Barrera曾主導過《荒野大鏢客:救贖2》的研發。接受媒體採訪時,他曾表示“完成了《荒野大鏢客2》後,已經到了最恰當的離開時機”,並且相信剩下的員工依然能做的更好。

結語

可以看到,有相當多的離職大佬都有著十餘年,甚至二十餘年在同一家公司任職的經歷。做出離職這一決策之前,他們毫無疑問都度過了非常艱難的取捨過程。

至於離職原因,其中一部分可能出自外部環境壓力的無奈;也有很大一部分來自內心想要征服未知領域的嚮往。但終歸到底,筆者都希望所有離職的遊戲大佬能在新環境下有所成就,也希望所有從業者每一次普通的改變,都能改變普通。

來源:遊戲葡萄
原地址:http://youxiputao.com/articles/17258

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