《12 分鐘》演員和總監 GI 採訪:淺談配音體驗與開發心得
儘管距離 2015 年在 PAX East 的首演已經過去五年,我們仍按捺不住想立刻體驗《12 分鐘》這款遊戲。這款新穎的獨立作品其實有著一個很簡單的主題,玩家所扮演的丈夫被困在一段 12 分鐘的時間迴圈裡,拼命想要阻止懷孕妻子死亡的命運。然而在吃晚飯的時候,一位警察到訪,指控主角的妻子謀殺了他的父親。在隨後的衝突中,主角妻子死去,無論時間逆轉多少次,局勢總是以悲劇告終。
這款遊戲除了概念十分吸引人以外,其明星陣容也相當強大:詹姆斯·麥卡沃伊、黛西·雷德利和威廉·達福在其中擔任配音。Game Informer 和達福以及《12 分鐘》的總監路易斯·安東尼奧討論了這款小型獨立遊戲擁有強大演員陣容的原因,以及劇情在整個開發過程中所經歷的演變。
GI:首先能請你簡單介紹一下這款遊戲嗎?其最初設想從何而來?
路易斯•安東尼奧:我的目標是探索「認知累積」這一概念。如果在遊戲裡,你有這樣一種不斷豐富起來的資訊,那會是怎樣一種情況呢?我意識到,實際上,最有趣的方面不僅僅是破解密碼開啟某人電腦這些事實性的東西,還有人們所累積的對彼此的瞭解。
這更像是一個講述親密關係的故事,要試著不斷去了解他人。鑑於遊戲本身不會告訴人們該做什麼,所以玩家還需要知道該如何處理這些資訊。這一切都發生在一間公寓裡,一對夫妻,一名闖入者,以及一個被打破寧靜的夜晚。從這一刻起,這三個角色的故事逐漸展開,當你經歷一次次迴圈時,你會看到故事的不同層次,瞭解更多他們的經歷和動向。
GI:威廉,你是如何參與進來的?
威廉•達福:簡單說,是路易斯向我推薦了這款遊戲。我從事過一些遊戲相關的工作,也喜歡為遊戲配音。我喜好比較廣,其中配音屬於比較特別的,因為它非常自由,通常你在加入一個專案時,已經有人花了很長的時間進行開發。在路易斯這個專案裡,他會給我描繪他想要的效果,然後我基本上需要運用自己所有的一切(比如聲音表達)來幫他實現目標。這就像一種導演與演員之間的互動配合,我很喜歡這種形式。
不過在實際操作中,他會「問」到不同的情境,我必須反應很靈活才能給出「回答」。有時我需要做心理上的準備,有時我只是在做純粹的配音工作,還有的時候我需要根據他想在遊戲內實現的效果做出「回答」。這是一種非常具有即時性質也相當令人放鬆的合作方式,我很享受這個過程。
GI:你剛才說自己參與過其他遊戲專案,我想起了《超凡雙生》,這或許是你參與過的最引人注目的一款遊戲。請問是什麼因素在吸引著你不斷參與遊戲製作?遊戲有什麼讓你感興趣的地方嗎?難道它們激發了你在其他工作中體會不到的表演慾?
威廉•達福:我並非刻意參與各種遊戲製作。我參與過很多工作,不過當有人帶著一個充滿激情的專案來找上門,並且激發我的興趣時,我就會樂意參與進去,幫助他們實現目標。我得做個說明,「時間迴圈」這玩意兒有點讓人燒腦,它其實不太能激發我的表演慾,但我確實喜歡這個設想:你積累的認知越多,就會越發意識到更多意想之外的存在。
此外,路易斯提到的「認知累積」在遊戲中還有著更基本的表現形式,如果大家保持清醒的頭腦並投入其中好好體驗這款遊戲,你會發現它對你的行為和思維方式的反映是相當有趣的。
GI:和大衛·凱奇一起工作是種怎樣的體驗?與你現在的工作有什麼區別嗎?
威廉•達福:人們對那款遊戲做出了不同的反應,我的意思是,兩款遊戲之間有著很大區別。在《12 分鐘》裡,我們基本上就一直在瘋狂錄製。此外還有一個不同點,《12 分鐘》是俯視角的,所以渲染方式也略有不同。
當初與大衛·凱奇合作那會兒,我們用的是動捕製作,開發人員記錄下演員動作產生的資料會用以打造遊戲角色。而在《12 分鐘》裡,我們基本上是純粹用嗓子工作,不太參與遊戲畫面的開發部分。我們在錄製時,雖然需要注意呼吸、發力以及注入充沛情感,但實際上並非真正意義上的表演。但在《超凡雙生》裡,我們要用動作捕捉的方式完成整個演出。
GI:你如何描述自己在《12 分鐘》裡所扮演的這名角色?什麼原因驅動該角色如此行事?
威廉•達福:說實話,我也不知道,只根據單純情境在演出。他是一位闖入者,這甚至就是他的名字,其部分故事會在後續逐漸揭曉,根據玩家的不同選擇,他會發展成截然不同的角色。
路易斯•安東尼奧:想在不劇透的情況下回答這個問題還真是有難度。
(達福笑了出來)
GI:好吧,這些就是你能夠透露的全部內容嗎?剩下的只能由我們自己去玩遊戲探尋?
威廉•達福:嗯,我想我說的已經夠多了。
路易斯•安東尼奧:不,不,不,不,威廉的回答其實恰到好處,而且全是真話。不過這款遊戲的核心就是去獲悉角色及他們的動機,所以直接問他們的動機就有點 ……
GI:懂了,那我們跳過這個部分。請問這名角色會發生變化的設定,是原本就已經存在的,還是威廉加入後才有的?
路易斯•安東尼奧:威廉的加入確實帶來了變化。在他加入我們併為該角色配音之前,我對這角色其實相當陌生。正如威廉一開始所說,這款遊戲裡的角色都是講述故事的工具,但我想,一旦他們有了聲音,並且通過兩位演員的互動產生碰撞,此時的角色才算真正擁有了生命。不到這一步,我都不算真正認識他們。
GI:威廉,你覺得自己有為這名角色賦予什麼特別的東西嗎?
威廉•達福:你知道嗎?其實我是臨時加入的,幾乎沒時間做多少準備。基本上,我就是在瘋狂地錄音。雖說我瞭解每一個場景,知道角色們的意圖,但這不同於傳統的表演模式,沒有任何會限制你發揮的東西,你需要展示的是自己的形象,可以任意發揮。
我走進錄音室,讓感覺帶著我走,讓導演引導著我,配合著其他演員。我想這又回到了剛剛你問的有關「吸引力」的問題上。這是一種非常輕鬆活躍的工作方式,我不是在做選擇,而是在以多種不同方式去做出反應。我不斷地代入其中,又脫身而出,還有機會去表現同一個人物的不同版本,相當好玩。
當你擁有這種靈活度和自由度以後,事情就會開始變得有意思起來。因為你只通過聲音來表達,你可以千變萬化,可以是一頭會說話的鯨魚,也可以是一位 500 磅重的變裝皇后。你可以成為一切。
GI:所以你的意思是,這角色其實是一頭鯨魚?我沒聽錯吧。
威廉•達福:(笑)沒錯,你就這麼想吧。
GI:威廉,你玩過這遊戲了嗎?
威廉•達福:還沒。遊戲不是還在開發中嗎?
路易斯•安東尼奧:差不多完成了,快了,快了。
威廉•達福:我必須承認自己樂在其中,雖然我算不上一位真正意義上的遊戲愛好者。很多年前,在我兒子還小的時候,我記得有很多很刺激的刺蝟主角的索尼克遊戲,那就是我對遊戲的全部理解。
GI:請問你真的和黛西·雷德利以及詹姆斯·麥卡沃伊合作了嗎?你錄音的時候他們也在場?
威廉•達福:我們不在一個錄音室,因為疫情還沒結束,所以大家用的 Zoom。他們當時可能在英國,而我在羅馬,他們在路易斯向我提這款遊戲之前就已經加盟了。他們真的為這款遊戲增色不少,畢竟都是非常優秀的演員,我知道他們對質量的要求,心想要是能與他們一同演出會很有趣。事實上,我和黛西一起合作過一部電影,她非常有才華,也非常聰明可愛,是一個有趣的人。我承認,詹姆斯和黛西的加盟是吸引我參加這個專案的原因之一。
GI:你是否覺得遊戲帶給你的挑戰是其他表演所不具備的?
威廉•達福:你知道觀眾是看不見配音演員的,只能聽見聲音,這和其它表演不一樣。當我把一切都投入到自己的聲音中時,真的很享受那種緊張與專注感。看著畫面裡的一切動起來時,我需要去尋找一種平衡,不僅僅只有一種自由落體式的自我釋放,還需要時刻認識到有其他元素在與我互動。
錄音不像拍攝,我們不需要那種鏡頭意識或標記之類的輔助,雖然這些東西可以幫到我,但也會限制我。你面前只有一個麥克風,基本上你只需要閉上眼睛,然後任其發展。
GI:我挺擅長「任其發展」的。
威廉•達福:這份工作非常有趣、流暢且自由,因為它如此多變,就像有一位無形的嚮導在你耳邊低語,告訴你「去這邊;去那邊;這種情緒再多點;快靠著他;快退後」。他們在你耳邊低聲指導,而你試圖用自己的聲音將這些表達出來。你並非在展示什麼,而是在試著想象,並讓腦中所想通過聲音呈現出來。這個過程就像一場華麗的鍊金實驗。
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210816164329_lz4g9s81N
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