《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

遊資網發表於2021-02-26
《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

單論此次最終公測呈現的品質,仍有較大提升空間,看來位元組跳動的重度遊戲爆款還得再等等。

2021年2月25日11時,位元組跳動發行的《航海王熱血航線》正式開始付費刪檔限量測試,官方稱本次測試為「終極測試」。

在遊戲內,也配合了“關注抖音領取福利”的活動,引導玩家下載或使用抖音,相應的“反向宣發”也體現出該遊戲作為位元組旗下公司發行“苗正根紅”的屬性。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?
遊戲內截圖

該遊戲在TapTap測試人數上限為20000人,在不需要啟用碼的情況下,進入遊戲建立角色成功即可獲得測試資格。

《航海王熱血航線》為中手遊旗下成都卓星科技有限公司研發,由位元組跳動旗下朝夕光年發行。作為動漫IP航海王改編的遊戲,《航海王熱血航線》的誕生早在2014年中手遊拿下其IP改編權時就已註定,在經過2018年註冊軟體著作權、2020年取得版號後,終於遊戲在2021年離上線僅有一步之遙。

該遊戲於截稿前在TapTap上已有超33萬人預約,而在Oppo、華為應用商店,也有分別23萬、24萬人預約,在iOS商店中有42萬的關注量。

還原度與遊戲性的矛與盾

動漫IP改編的遊戲往往會陷入這樣的困境:倘若嚴格遵從動漫原作的劇情與人物設定,遊戲在初期便難以有大量吸引玩家的玩法;若以遊戲性為重點輔以原作設定,很多時候遊戲展開便無法與原作設定自洽。

雖然原著的還原度和遊戲性本不是相互對立的關係,但在遊戲開發的過程中又時常會發生衝突,所謂魚與熊掌不可兼得,對於《航海王熱血航線》來說也有著同樣的困境。

《航海王熱血航線》是一款3D動作MMORPG手遊,遊戲官方在宣傳上稱該遊戲以3D動作手遊標杆為目標,野心從一開始便廣而告之,這或許意味著官方在動漫IP改編遊戲的兩難選擇中,更偏向於遊戲性。

更偏向於PVP的MMORPG遊戲

與傳統的 MMORPG 遊戲一樣,《航海王熱血航線》的核心玩法分為 PVE 和 PVP 兩大類。

PVE 玩法中,玩家能夠從《航海王》動漫的第一集開始體驗原作完整的劇情,在原作動漫中登場的重要人物悉數出現,搭配上原作配音演員的配音、原作動漫中擷取的畫面還有遊戲特別製作的3D動畫,《航海王》的經典情節都有較好的還原。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?
左邊是動漫原作,右邊是3D動畫

PVE能在戰鬥中切換上場的角色,並且配有支援系統,設定上也符合《航海王》注重夥伴的情愫。角色名因為翻譯原因,或與動畫或漫畫存在差異(如路飛/魯夫、索隆/佐羅、娜美/奈美等),這種由來已久的翻譯問題無可厚非,廠商試圖還原原作的熱情仍不可忽視。

然而,直到遊戲新知遊玩到橘子鎮,真正能夠操縱奈美時才驚醒,《航海王熱血航線》最終還是難逃原作還原兩難的魔咒——奈美在使用天候棒(按照原作,該武器不應在劇情初期出現)。

可見在遊戲製作中,官方為了讓奈美能在遊戲初期成為戰力,強行給奈美配了天候棒,這一打破原作設定的做法,想必也是在兩難選擇中選擇了遊戲性。

遊戲在PVE中的設計更偏向於數值戰鬥,一系列的自動戰鬥、自動尋路、一鍵掃蕩等系統可以說是大大減少了PVE的操作時間,而敵人的戰力壓制也較為明顯,屬性剋制與被剋制方甚至有60%的傷害差距,在戰力、屬性處於弱勢情況下,遊戲初期玩家難以戰勝NPC。反過來,玩家在PVE玩法中只能體驗到“無雙遊戲”的割草感,明顯在數值的把控上還有進步的空間。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

話說這麼重要的屬性壓制不能算冷知識吧

如此一來,遊戲PVE玩法的著重點便落在了養成玩法上。遊戲中單一角色的養成要素便有5種分別為:角色等級、角色星級、角色卡片、覺醒以及好感,此外還有船長等級(即賬號等級,此等級為角色等級上限)、修煉系統、船艙系統、人物圖鑑等影響角色戰力的要素。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

雖然遊戲在大地圖上也設定了彩蛋,但在自動尋路系統以及眾多養成要素面前則顯得雞肋。

PVE整體體驗顯得更像是PVP玩法的陪襯,弱化了操作的PVE甚至在半自動戰鬥中有卡牌遊戲戰鬥的既視感(半自動戰鬥中角色自動攻擊,但需玩家手動釋放)。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

而遊戲新知在遊戲設定中也找到了遊戲偏向PVP玩法的鐵證,遊戲僅在PVP玩法中能設定60幀。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

遊戲在此次測試中開放了一個PVP場地(鬥牛競技場,同是目前遊戲展示劇情不應出現的場景),PVP玩法下所有角色的數值都經過平衡,並且開放上場角色的所有技能,以求達到公平。

《航海王熱血航線》的PVP玩法採用了“拳皇機制”,玩家可一次上場3個角色,每個角色分別配以一個輔助支援角色,在限定時間內擊敗對手三個角色的一方獲得勝利。

在實際體驗中,玩家需要不斷體驗角色的技能特色、範圍與連招搭配,同時還需要熟悉對手角色的出招習慣還有招式的威脅程度,此外雙方角色的走位、血量的計算等都需要進行動態分析。

作為一款3D動作MMORPG遊戲來說,其PVP玩法的幀率已達到格鬥遊戲的標準,而其數值平衡和較為合理的技能迴圈、倒地保護、連招保護、閃避無敵幀、支援、爆氣、抓取、霸體、眩暈、浮空招式前後搖等系統要素使得PVP玩法中,玩家能夠體驗到3D格鬥遊戲的魅力。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

本次測試中游戲新知使用了3.105版本的雷電模擬器,4核CPU,記憶體為4096M,遊戲執行過程中除煙鬼和娜美等角色使用特定技能時有稍微卡頓之外,整體顯得較為流暢。

測試中暴露的其他問題

此次遊戲測試安裝包體足有3G,並且在遊戲內還有共計854MB的擴充套件資料包,對比起遊戲內呈現的品質仍顯得有些臃腫。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

遊戲中人物建模表現力有所欠缺,抑或是因為《航海王》的特色畫風,陰影的質感、畫面的優化也顯得較為粗糙,遊戲中的某些角色也顯得較為呆滯。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

最後便是角色配音的問題。

《航海王熱血航線》在2020年11月26日的一次測試中並未實裝人物配音,而在本次「終極測試」中,遊戲中的人物配音除個別重要角色外依然缺席,遊戲中的人物配音亦顯得與畫面顯得不協調,未免使得參與過兩次測試的玩家失去信心。

最終《航海王熱血航線》TapTap的測試服評分從測試開放前7分降至截稿前的6.6分。

《航海王熱血航線》測試,位元組跳動發行這款MMORPG成色如何?

來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bU9z9vuxhx0io0NuHoBxpg

相關文章