遊戲安全的一點思考

岩石發表於2020-12-19

移動的遊戲能夠穩定健康的上線。
主要需要依賴以下在四個方面:
第一是前端展示,或者說客戶端正常執行。效能穩定不崩潰,不過熱能夠穩定執行。
第二是後端,或者遊戲後臺服務端的。不但要穩定。還有能在有限的伺服器資源下,能承受大量的同時線上使用者。而且要讓遊戲中的每個模組都能夠承受承受大量的同時線上使用者。
第三是安全也是重點之中。這既包括客戶端,又包括服務端。客戶端的安全,包括要防被破解,要防外掛,防協議被解析,防客戶端本地資料的洩密。服務端的安全,主要包括防滲透,防中間人攻擊,防加速齒輪,防DDOS分散式拒絕訪問攻擊等等。
第四是政策,如何防止,應該是如何符合政府的要求,避免因為不符合政府有關部門的要求而被下線,或下架,或關服。

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