遊戲伺服器需要注意的三點安全問題

小鑫fwq發表於2022-03-17

遊戲企業要想安全穩定的執行,有關專業遊戲伺服器的安全問題是一定要多進行了解的。然而很多使用者對於這些方面並不瞭解,下面壹基比小鑫三零零五三一六九一二具體為大家講講。


通常遊戲專用伺服器的安全性問題主要有協議安全、流程安全以及資料儲存安全等三方面。


一、協議安全。


協議安全所指的是網路資料包的安全,通常意義上講就是指網路資料包的加密和解密,由於網路資料包傳輸頻繁,如果使用複雜的加解密技術將會帶來巨大的CPU開銷,另外由於客戶端程式記憶體有資料包加密和解密的完整程式碼,因此無論多複雜的加解密演算法都不能阻止破解資料包事件的發生。建議對於遊戲中的一般網路包不需要進行復雜的加解密過程,只對資料包進行簡單編碼或者不加密也是可以接受的。


二、流程安全。


玩家遊戲中的流程安全是相當重要的一個部分。對於一般的遊戲,建議最好的方式是儘量維持使用同一條經過驗證的Socket(Tcp)連線進行網路通訊,因為相對來說想替換別人的網路資料是一件比較困難的事,除非玩家自己的裝置中了木馬。說簡單一點就是儘量使用同一條TCP連線,先做登入驗證,然後進行遊戲,中間儘量不做切換連線的流程。但是對於實際的遊戲而言並不一定能完全實現遊戲過程中不切換連線。有些簡單的遊戲就沒有閘道器的設計,如果切換線路伺服器,必然會重新進行連線。還有部分遊戲由於遊戲過程是基於UDP或者Http短連線的通訊模型,這些模式都需要重新驗證玩家的有效性。


三、資料儲存安全。


遊戲最重要的部分是玩家遊戲資料的安全性,必須要保證使用者資料能夠實時安全的儲存。


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