爭議之下的金搖桿,與愈發細分多元的玩家群體

崇佐發表於2020-11-27
在很多人看來,今年的金搖桿獎“淪陷”了。
爭議之下的金搖桿,與愈發細分多元的玩家群體

就在近日,由Gamesradar舉辦的2020金搖桿獎公佈了評選結果。由頑皮狗工作室開發的《最後生還者2》一舉拿下最佳敘事,最佳視覺設計、最佳音效、年度PS遊戲,以及壓軸的年度最佳遊戲五大獎項。《最後生還者2》的製作團隊頑皮狗,也成功當選年度工作室。

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今年6月19日《最後生還者2》發售前,提前拿到評測資格的不少國外遊戲媒體,包括IGN、Metacritic等,都以相當統一的姿態給《最後生還者2》打出了滿分。浩大的宣發架勢及媒體的側面渲染,讓玩家對《最後生還者2》充滿了期待。

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然而在正式上線後,遊戲的劇情設計引發了玩家強烈的不適。前作主角喬爾的慘死、女兒艾莉對殺父仇人的原諒、濃郁的政治正確氣息等等,讓遊戲的風評急轉直下。

不論是外網推特、Reddit,還是國內的知乎、小黑盒等平臺,都有很多玩家表示了自己的失望情緒。因此,當《最後生還者2》被金搖桿獎評為年度最佳遊戲時,“淪陷”之聲不絕於耳。

但更值得我們思考的是,金搖桿獎一直是由廣大玩家進行評選的。可以說是一個頗為民主、歷史悠久、影響力極大的獎項。可這個評選結果,又顯然與主流輿論對《最後生還者2》的猛烈批評背道而馳。

問題究竟出在哪裡?

或許,遊戲圈內也像好戲連連的美國大選一般,出現了玩家群體的價值和審美分裂。

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2016年,當唐納德-川普贏下美國大選,成為美國第45任總統時,一致唱衰川皇的大批民調機構和媒體都被狠狠打了臉。即便是不久前的2020總統大選,敗給拜登的川普依舊擁有7000萬堅硬如鐵的基本盤。在主流輿論壓制下,一大批平日無法表達意見的,民調機構及媒體沒有察覺的沉默者,堅決地站在了瞎搞胡鬧的川皇背後。

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具體到金搖桿獎上,道理也是相通的。《最後生還者2》發售後,老同志喬爾啪的一下,被幾個年輕人用霰彈槍和高爾夫球杆偷襲的場景,激起了玩家的憤怒。全網對《最後生還者2》、頑皮狗、高層尼爾鋪天蓋地的謾罵和質疑,似乎就要把遊戲打入無底深淵。然而,遊戲的忠實粉絲,對本作高度認可的玩家們的聲音,就被這樣的主流輿論壓力所掩蓋。

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平心而論,儘管我個人對《最後生還者2》的劇情也不太能接受,但在資訊繭房的束縛下,我們不太能真正察覺其他玩家對遊戲的真實感受。或許前作男主慘死,女兒艾莉在復仇之路上覺悟、釋然、原諒的曲折故事,確實打動了不少玩家。也就是說,在對劇情的理解和感悟上,玩家群體出現了審美的割裂。

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此外,遊戲的大量政治正確主張,在中國玩家眼裡是值得鄙夷的西方白左聖母價值觀的體現。可在西方世界,這種價值觀受眾龐大,而且“高舉正義大旗”。LGBTQ群體的訴求,雖時常被作為投機者謀求自身利益的工具,但them客觀存在,並且需要得到他人的尊重。
有意思的是,前不久,黑客竊取了卡普空的機密檔案。其中,在針對“女性角色”設計的舉例部分,認為《最後生還者2》的角色設計是正確的,女主角與男性一樣極具戰鬥力。反倒是《塞爾達傳說》、《超級馬里奧》,被卡普空作為反面例子,他們認為這兩款遊戲的設計呈現了男女不平等。

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因此,《最後生還者2》的那些被痛批的元素,實際卻存在另一批支持者和擁護者。其中不僅包含一批玩家,還包括主流的遊戲媒體,和卡普空這樣的遊戲公司(不過卡普空也批評了頑皮狗的劇情設計)。玩家群體的價值觀也在此產生了分裂。

另外,在被痛批元素之外,我們也不能否認《最後生還者2》在開發技術硬實力上的出色表現。頑皮狗加班那麼頻繁,總歸是有點東西的。

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1974年,德國學者諾埃勒-諾依曼在《傳播學刊》上發表了一篇論文,並提出“沉默的螺旋”假設。她認為,大多數人會力求在群體中避免被孤立。當自己持有的意見和態度與主流輿論相左時,就不太願意表達出來。

在這個基礎上,諾依曼繼續提出了假設:佔支配地位的或日益得到支援的意見就會愈加得勢,另一方則越來越失去支援的聲音。這樣,一方表述而另一方沉默的傾向便開始了一個螺旋過程。這就是“沉默的螺旋”。

在主流玩家群體這邊,今年遊戲評選陣容的慘淡,本就讓玩家的投票意願大大降低,正如當年漂亮國人民必須在希拉蕊和川皇中選出一個時,在“兩害相權取其輕”的抉擇困境下,很多人乾脆不參與投票,就像傑洛特一樣。

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而被主流輿論壓制,平日很少發聲的反對者群體,為了避免自身利益(金搖桿對應遊戲審美和價值觀)的受損,在關鍵時刻站了出來。此消彼長之下,金搖桿獎的“淪陷”也在情理之中。

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除了拿下終極獎項的《最後生還者2》之外,想必很多玩家也留意到了第二名。是的,《原神》。

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遊戲的爭議點,本身與“抄襲”、“重氪”兩個玩家很敏感的詞彙高度關聯。在國內,《原神》的風評在上線後也愈發割裂。由忠實米衛兵及認可《原神》品質的玩家構成的守軍嚴陣以待,對抄襲和重氪難以容忍的其他玩家構成來勢洶洶的進攻方陣。雙方寸土不讓,開啟了長期的對峙和衝突。

不過在國外,玩家對《原神》的看法又是另一番風景。沒有那麼多人在意《原神》與《塞爾達》的相通之處,相較於國內,也沒有那麼多對《原神》付費機制的抨擊之聲。IGN給出9分,推特、臉書上的玩家不乏溢美之詞,常常傳出某電競職業哥或圈內人沉迷原神瘋狂充錢...這一切都表明,對《原神》的嗤之以鼻,並不是絕對正確的輿論和審美風向,所謂遊戲審美,藝術審美,本身就是很難以特定標準去衡量的。

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DWG職業選手BeryL在S10奪冠後,給原神充值777萬韓元

當一款國產遊戲入圍金搖桿和TGA的最終評選時,也有很多中國玩家在感情上充滿了自豪和欣慰。即便你不喜歡《原神》,國產遊戲達成了新的突破,也是不可否認的事實。

從行業影響上看,《原神》的出現也未必是件壞事。即便有後來者試圖效仿《原神》,將手遊內付費的套路用在大體量或偽大體量遊戲中,也不意味著中國主機和PC單機遊戲市場要走上更長的彎路。是否有能力駕馭開放世界,是否擁有米哈遊這樣相容多平臺玩家群體需求和喜好的技術實力,是否有辦法降低風險,都是試圖跟進趨勢的其他廠商需要再三猶豫的難題。

哪怕《原神》重氪,在一些玩家眼中,這就是一款不花錢就擁有開放世界、豐富內容的多平臺免費遊戲,哪怕《原神》抄襲,或者最起碼肯定有借鑑,在任天堂都沒有做法律動作的情況下,我們又如何能給米哈遊定下這項罪名呢?

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在《原神》和《最後生還者2》之外,也有很多玩家提到,2020年遊戲評選陣容的慘淡,是因為我們遺憾錯過了那個將於2077年發售的遊戲,《賽博朋克2077》。連續的跳票,讓“波蘭蠢驢”錯失了很可能的“鶴立雞群”的機會。

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可根據部分媒體試玩後給出的反饋,2077很有可能是一款依舊有很多缺陷的大作,甚至其缺陷要比《最後生還者2》來得多,人家上線前媒體一片好評呢。何況從遊戲世界觀看,基於賽博朋克的世界,也可能比《最後生還者2》政治正確地多。在那個人體義肢改造成為常態的世界,性別?性取向?人種?信仰?這些定義一定會變得更加模糊,這個世界也必然會對這些更加包容。

因此,即便2077沒有跳票,我們也有可能面對同樣的價值觀和遊戲審美分裂。剩下要做的,就是如何面對分裂。

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事實上,在遊戲的品質達到一定水平線之上後,你很難去說它好或者不好。畢竟遊戲的類別到今天已經相當豐富,而且每一種類別再配以不同的敘事與不同的風格,已經比行業早期時細分了太多。這就導致了大家在品質上可以比較默契的判斷它是否足夠好,又很難在細分之下達成絕對的統一,眾口從古至今都很難調。

屁股決定腦袋,腦袋又決定審美和價值取向。如果深陷輿論爭執之中,追隨大流,只會讓玩家更加迷失,在自己的資訊繭房裡自縛,錯過適合自己的遊戲。不同玩家群體對遊戲的喜好各有不同,正因如此,才會有各種型別和風格的遊戲,沒有必要在評價遊戲時非得爭個對錯死活。

在未來,我們可能會見到更多多平臺同步上線的遊戲,不同審美和價值受眾的遊戲,他們將串聯起移動、PC、主機等多個玩家群體。屆時,難調的眾口,也必將引來更多場沒有結果的輿論戰爭。與其如此,玩個遊戲鬧得人人不痛快,不如尊重他人的選擇,享受自己的遊戲世界。

喜歡與否,本身就是一種非常主觀的事情,只要不反黨反社會反人類,又在法律與道德約束下,沒人能強迫你喜歡或討厭一件事。但是同樣,你也不能這樣去要求別人。

作者:崇佐  
來源:x1up
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-I7yPSHqbK1irq_uBRoy-w

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