從一則“版號撤銷”通知看遊戲公司該當如何應對
2020年9月8日,國家新聞出版署網站內出現了一則通知,標題為“2020年遊戲審批撤銷資訊”,內容為公示兩款遊戲的版號撤銷資訊。
自2016年以來,遊戲版號的監管政策不斷收緊,因遊戲版號引發的各類商業糾紛及行業內“新聞事件”也時有發生。前有某上市公司因所收購的遊戲公司版號不合規問題被證監會責令整改,上市公司以投資人身份向遊戲公司索賠3.6億鉅額違約金;後有蘋果應用商店向中國開發者下發“7·1”最後通牒,隨後果真在下架千餘款無版號遊戲。然而,國家新聞出版署這次以權威監管者身份公開公示版號撤銷資訊的做法尚屬首次。
儘管監管部門沒有公開這次撤銷版號的原因,但正所謂“字數越短,事情越大”,該通知的公示無疑已給行業內遊戲公司鳴起警鐘:已經審批通過的版號因什麼原因會被撤銷?版號撤銷的後果是什麼?遊戲公司如何預防版號被撤銷?本文將詳細為您展開。
一 遊戲版號為什麼會被撤銷?
《關於移動遊戲出版服務管理的通知》(“通知”)第八條規定:“……遊戲出版服務單位負責稽核並記錄遊戲日常更新,對擅自新增不良內容的行為,應及時予以制止;對不配合的,應及時報屬地省級出版行政主管部門予以處置。情節嚴重的,屬地省級出版行政主管部門可按相應程式辦理遊戲出版批准撤銷手續,並追究相應責任。
根據上述規定,可能觸發撤銷版號行政行為的主要原因可以歸納為:在獲得遊戲版號後,擅自新增不良內容且情節嚴重。 實際上,除擅自新增不良內容且情節嚴重外,遊戲行業因版號滋生的一系列“暗箱”操作都有可能導致版號被撤銷。例如我們在往期文章《從<瘟疫公司>的下架,看遊戲公司的版號合規策略》中披露的“買賣”版號、收購有版號的公司等行為均是以表面看似合法的授權合作、股權轉讓等方式去實現“套版號”的最終目的。
在此我們需要重申的是,遊戲版號作為一種行政許可資質,在任何情況下都禁止以直接轉讓或授權許可的方式去使用。版號審批的實質是對遊戲內容合法合規性的審查,且原則上正式運營的遊戲版本與版號審查的版本在內容上也不可有實質差別,否則按照通知要求,應按照“新作品”重新提交審查。
那些將其他遊戲版號“套用”在自己遊戲上的公司,其正式運營的版本與版號審查版本在內容上必然存在巨大差異,也極有可能觸發版號撤銷的行政行為。
二 版號撤銷將產生哪些後果?
根據《網路出版服務管理規定》第二十七條規定,網路遊戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經稽核同意後,報國家新聞出版廣電總局審批。即網路遊戲必須先獲得遊戲版號才能出版運營。
那麼,版號撤銷則意味著一款網路遊戲失去了繼續出版運營的資格。而對於本就是通過“套版號”行為來出版運營網路遊戲的公司來說,版號撤銷的後果將更為嚴重:
(一)停服並重新報審
一旦版號被撤銷,“套版號”運營網路遊戲的公司只能停止繼續運營,關閉伺服器並重新提交版號審查。在通過版號審批之前,該遊戲將無法上網出版運營。
(二)暫停版號申請
一次版號撤銷對一家公司的影響將輻射到公司旗下全部產品的版號申請進度。在今年3月由上海市委宣傳部網路出版處下發的有關檔案中,就通報了某公司因實際運營版本與申報獲批版本內容不一致被撤銷版號,並被暫停版號申請6個月的事件。
(三)沒收違法所得
對於“套版號”的遊戲來說,本就屬於未經審批的無版號遊戲。因此根據《網路出版服務管理規定》第五十一條規定,在違法運營期間已獲得的充值收入、廣告收入等營利性收入都有可能被視為“違法所得”被沒收。
(四)承擔行政罰款
除沒收違法所得外,通過“套版號”運營網路遊戲的公司還將承擔違法經營額一定倍數的行政罰款。違法經營額1萬元以上的,並處違法經營額5倍以上10倍以下的罰款;違法經營額不足1萬元的,可以處5萬元以下的罰款。
(此前已有多家媒體曝出某遊戲公司被處以10倍運營收入的罰款)
(五)承擔刑事責任
“套版號”行為意味著遊戲本不具有上網出版運營的許可資質,如違法運營情節嚴重的,遊戲公司及其主要責任人都有可能為此承擔刑事責任。
三 如何有效預防版號被撤銷?
一款遊戲版號的審批週期至少在6個月以上,如何保住來之不易的版號才是遊戲公司在運營網路遊戲的過程中應當重視的問題。
(一)重大內容更新前應向出版單位主動報備
如前文所述,通知第八條規定遊戲出版服務單位負有對遊戲內容更新進行稽核的義務,如更新內容屬於不良內容的,還有權要求整改甚至上報省級出版行政主管部門處理。情節嚴重的,屬地省級出版行政主管部門可按相應程式辦理遊戲出版批准撤銷手續,並追究相應責任。
因此,遊戲公司在內容更新前,應與出版單位充分溝通並主動報告更新內容,以免因擅自更新或被出版單位認為“不良內容”而導致問題升級。
(二)儘量在遊戲內容更新或發生變更時重新履行必要審批手續
基於《移動遊戲出版服務管理的通知》第六條、第七條規定,對於已獲版號出版運營的遊戲產品,如版本內容發生明顯改變,或遊戲出版服務單位、遊戲名稱或主要運營機構發生變更時,應當履行必要的審批手續。
我們在國家新聞出版署網站上看到,確有不少遊戲公司已經開始落實變更審批的要求。
(三)預留充足時間以申請版號
不少遊戲公司之所以要“購買”版號,原因之一就是沒有做好版號申請時間規劃,最終只能鋌而走險。因此,在當前版號審批的大環境下,遊戲公司應當要在立項之初就規劃好提交版號審查的時間節點,從容應對因版號政策給遊戲商業運營帶來的不確定性。
(四)檢查公司旗下產品的版號合規情況
對於行業內盛行的“馬甲包”“換名包”等,部分存在套用版號的實際情況。遊戲公司應當重視套用版號可能導致的合規風險,儘快排查公司旗下各產品、各包體的版號資訊標識情況,並改正其中存在的不當行為。否則,一旦其中某個“馬甲包”被查實為套版號,將有可能影響其他包體的正常運營,甚至公司主體及旗下各產品均有被監管查處的風險。
版號早已成為遊戲公司的“命脈”,擁有足夠多的版號,意味著公司將有足夠多的產品能通過網際網路出版運營,實現收入變現。我們在此善意提醒行業內的各遊戲公司,務必合法合規運營網路遊戲,切勿鋌而走險,追悔莫及。
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來源:手遊那點事
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