《江南百景圖》可能比你想象的還要火

遊資網發表於2020-07-29
上週分析了下《江南百景圖》上線25天,在 App store 上的資料表現以及排行榜情況,這裡快速過一下。

  • 遊戲免費榜連續25天前三,沒有掉下來過。
  • 遊戲暢銷榜穩定前50,維近期維持在20-30名左右。
  • 衝上總榜前十,15天;前三,10天;第一,4天。
  • 日均流水預估112萬(七麥資料),日均下載量預估11萬(七麥資料)


《江南百景圖》可能比你想象的還要火
總榜趨勢圖:紅線是《江南百景圖》

可以說是相當亮眼。尤其是對於這麼一個立項之初僅有5人的迷你團隊(現在擴充至8人),美術特別(非日韓主流審美),型別題材小眾(模擬經營),近乎單機體驗的小品類遊戲來說,甚至是有點驚人。

但榜單資料僅僅是個結果,有很多東西都是被忽略了的,比如它的熱度到底產自哪裡,又是如何發酵和傳播的。今天我們就換個角度去看看《江南百景圖》到底有多火。

如今想要判斷一個遊戲有沒有破圈,其實看微博是最高效的途徑。相比於貼吧論壇社群,長短視訊,在微博上你更能看到使用者群體真實的自發(傳播分享)自產(產出內容)行為。不是說其他渠道流量不行,而是《江南百景圖》在微博的熱度實在太高了。連我完全不接觸遊戲的朋友都知道這遊戲,而她上一個知道的遊戲是《動物之森》。

《江南百景圖》可能比你想象的還要火

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這是它們在微博上的話題熱度。當然,動物之森這個已經是閹割過的版本了,之前的還要更高。不過也已經足夠證明《江南百景圖》驚人的破圈能力了,畢竟遊戲才上線一個月不到,就能有十億級的閱讀和百萬級的討論,非常可怕。超話(相當於微博貼吧)的資料也很強,拋開幾款國民社交遊戲,這資料也是相當能打。

《江南百景圖》可能比你想象的還要火

而最為關鍵的是,要知道《江南百景圖》產品本身並非強社交遊戲,甚至可以說是單機遊戲。人與人之間的關係,也就是個互贈好感度,串門找下土行孫的程度。幫會PVP、組隊副本,這些是完全沒有的。

在遊戲的UI介面中,【好友】【社群】等社交功能都是被收進子選單裡的,哪怕底下明明還有那麼多空位(請回憶下以往那些底下一排,甚至兩排按鈕的遊戲)。這裡就看得出來官方是希望最大程度展現遊戲的核心優勢 —— 極具江南美感的畫風,所以只會保留那些最最重要的資訊和入口,社交顯然不在此列。

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我們可以再來看看微博指數和百度指數。

《江南百景圖》可能比你想象的還要火
微博指數
《江南百景圖》可能比你想象的還要火
百度指數:藍色區域是《江南百景圖》

可以看到,兩個表格裡,熱度的最高峰均不是《江南百景圖》。但卻是最持久,最穩定的高熱度。低社交,近乎單機體驗的《江南百景圖》之所以能有這麼高且持久的討論度,說到底,還是因為這個產品它有東西可聊,大家也願意去聊。

而只有真心喜歡,使用者才會樂於主動去分享遊戲,去創造內容。這側面說明了遊戲本身並非是單純靠買量推廣,產品沉澱下來的使用者才是話題持續發酵的關鍵。

《江南百景圖》可能比你想象的還要火

我們不妨來看看,他們都在聊些什麼。

一是美術層面。《江南百景圖》的美術表現力兼顧美感與神韻,人物立繪極具風格。給了很大的同人創作空間。

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你可以看到各種同人美圖。

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《江南百景圖》可能比你想象的還要火

《江南百景圖》可能比你想象的還要火

或者專業COS。

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微博@王楚Dino

甚至是樂高玩具。

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除了好看,美術細節也絕不含糊。

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遊戲場景對於古畫的還原度非常高。

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人物也在立繪細節上,藏了典故。

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二是故事層面。《江南百景圖》在人物生活上,下了不少功夫。他們之間的關係,背景故事,日常對話,紅白喜事,每一分都在讓這個世界更生動。這也自然成了大家創作內容的動力源泉。

人物有背景故事。

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也會有喜聞樂見的坊間傳聞。

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還會出現一些隨機對話。

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大家住在一個大院裡。

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但還是可能會互相嫌棄。

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甚至是死亡。

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玩家對於故事與人物挖掘腦洞,樂此不疲。

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但大家最喜歡看的,還是.....

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微博@谷谷光


三是玩法層面。這也算是模擬經營的長處了,玩家可以在有限的規則下,充分發揮自己的腦洞。每一個玩家都能玩出自己的花樣。

有把遊戲玩成園區開發的。

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搞工程測量的。

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你可以為了最高效率,必須用滿每一個格子。

《江南百景圖》可能比你想象的還要火
貼吧@盛裝55步


也可以為了意境故意留白。

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微博@浮世三千日月與卿

當然也可以拋開所謂的實用主義,來一點有趣設計。

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或者喪心病狂。

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或者乾脆放棄治療。

《江南百景圖》可能比你想象的還要火
微博@江海哇


而一個東西一旦開始流行起來,表情包和梗圖那是必不可少的。

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《江南百景圖》可能比你想象的還要火
微博@煌豹小隊長

是不是大家都玩得挺嗨的?在我看來,大家願意去聊,去討論《江南百景圖》的前提,是遊戲的整體設計確實不錯。雖然遊戲作為模擬經營產品本身,還有著太多太多可改進的部分。但使用者在被取悅之後,提出的建議或者意見,出發點是十分積極友善的,而不是狂噴漫罵。

我們可以看到使用者提出了遊戲沒有晝夜,沒有四季變化的建議。但建議的方式,是直接畫圖。

《江南百景圖》可能比你想象的還要火

微博@劉牛肉_


其他還有諸如:可以四方向旋轉的建築、多方向行走圖、動態立繪、娛樂建築功能性加強、玩法的擴充,冒險與探索的不足、人與人之間的複雜關係等等。

真要說起《江南百景圖》的問題,我還可以挑出更多,但這些都是可以改進的。尤其是在產品取得巨大成功後(相對小團隊而言),這些毛病反而成了我對《江南百景圖》未來的期待。它現在不錯,以後還可以變得更好。

想象一下吧,一個有日夜更替,四季變化的江南。一個有著人情冷暖、愛恨情仇的微縮社會。一個玩法豐富,體量足夠的模擬經營。

真的太想玩了。

*最後附上我個人非常喜歡的一張長圖(已做手機桌布),來自微博使用者@華胤道長。

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來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/j7yGGd8kTtA7CMPq9L3kUg

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