次留超40%,付費率25%, 初見在擅長的卡牌領域又打出了一張王牌
《妖精的尾巴:無盡冒險》由知名日漫《妖精的尾巴》改編而來,原著漫畫自2006年開始連載至今累計發行量已超過6400萬冊,還曾獲得第33屆講談社少年部門漫畫獎等殊榮,多年來在全球範圍內收穫了無數漫迷的喜愛,因而其IP手遊無疑也有著龐大的原生使用者基礎。
據GameRes獲悉,初見科技早在2016年便洞悉到了這一日漫IP的潛力,緊接著在隔年便拿下了講談社的正版IP授權,並在此後的三年多時間裡,始終堅持致力於將這一IP與卡牌進行深度融合,用卡牌遊戲的形式講好有關於《妖精的尾巴》的精彩故事。
也正是在這一核心理念的支撐下,我們可以發現,這款由日漫IP做成策略卡牌手遊,不僅IP熱度稍遜火影、海賊等更重量級的IP,在核心玩法上也沒有迎合當下二次元養成、開放世界等新興風口,但就是在這樣看似與市場主流“格格不入”的背景下,《妖精的尾巴:無盡冒險》卻依然在測試階段取得了領先同時期產品的優異成績,並得到了廣大玩家的追捧。
那麼為何這樣一套看似傳統的“組合牌”能獲得玩家的認可?
深耕卡牌領域六年 多爆款矩陣側寫初見豐富經驗儲備
談及《妖精的尾巴:無盡冒險》的初步成功,不得不提的就是其幕後的“操盤手”初見科技。
成立於2014年的初見科技,從年齡上來看或許並不算遊戲圈的“老資歷”,但覆盤其的成長史就能發現,初見始終是卡牌領域的一家頭部廠商,其在成立的6年間始終深耕卡牌領域未曾動搖。
從代理的第一款手遊《三國吧兄弟》到《作妖計》再到《亂轟三國志》,初見通過打造旗下一個個爆款,在卡牌這一品類積累了豐富的發行、調優、運營經驗,因此隨著時間的推移,初見在卡牌領域也越做越熟練,越做越成功。
將目光投向初見旗下的優秀卡牌類產品,2016年的《亂轟三國志》就是當年首當其衝的現象級爆款,該作上線後憑藉代言人劉詩詩的明星背書,以及卡牌+SLG的創新玩法深度融合,在彼時列強林立的iOS暢銷榜撕開了一個大口子,不僅成功闖進了暢銷榜TOP10之列,並在接下來的幾年中始終保持著穩定運營,至今依舊活躍在不少卡牌愛好者的手機之中,足以稱得上是國內卡牌領域的一棵“常青樹”。
6年的時間裡,《亂轟三國志》等優質卡牌產品的接連湧現,逐步為初見構建起了一套成熟的“卡牌爆款矩陣”,也從側面印證了初見在卡牌品類獨到的眼光、優秀的商業化能力與豐富的發行運營能力。
此後,在通過《太古神王》、《吞星》等旗艦產品突圍MMO等其他品類的同時,初見依舊專注於擅長的卡牌領域,憑藉對卡牌手遊的深刻理解,立足於《妖精的尾巴》這一人氣IP潛心做自研產品,方才取得今時今日的高光表現。
那麼著眼於產品本身,從立項研發到如今的測試資料喜人,初見都是怎樣對《妖精的尾巴:無盡冒險》進行打磨優化的呢?
匠心研發超3年 全方位堅實根基助推《妖精的尾巴:無盡冒險》爆紅
近年來,在遊戲行業“精品化”大潮的裹挾之下,一個顯著的現象是小型研發團隊的生存空間被壓榨,當下的爆款往往出自硬實力強勁,有豐富經驗儲備及資深製作人的成熟研發團隊之手。
據GameRes獲悉,由於初見對《妖精的尾巴》IP始終保持高度重視,因此在《妖精的尾巴:無盡冒險》立項之初,初見就大肆招兵買馬,為該作搭建了一個實力強大的研發團隊。但在日方監修限制下,產品研發更不容易,而初見與研發團隊在這條路上已經求索了3年半,這期間人員不斷更換擴充,遊戲頻繁迭代甚至重做,資金也不斷追加到五千萬。三年開發不僅讓團隊更加默契高效,新加入的成員也得到了快速成長。
對初見來說不僅是要這個專案取得成功,也要藉此機會培養出一個能繼續開發更多優秀產品的研發團隊。正是在這樣的初心之下,《妖精的尾巴:無盡冒險》歷經3年多的研發時長,期間曾經歷過無數次迭代打磨的玩法系統,以及積累的大量可用素材與儲備版本,為遊戲最終的成功奠定了堅實的基礎。
測試服玩家好評一覽
在3年多的研發歷程之中,團隊全員上下所懷抱的全面還原IP精髓這一初衷,使得《妖精的尾巴:無盡冒險》充分繼承了原IP世界觀、人物、劇情等經典元素,成功用遊戲承載起了IP情懷,並給予了動漫核心粉絲群體最走心最具沉浸感的遊戲體驗。
可以說高IP還原度首先為《妖精的尾巴:無盡冒險》開墾了一條“護城河”,還值得注意的是,其作為一款策略卡牌手遊,在玩法層面並沒有什麼突破性的創新,但難能可貴的是,初見通過“鑽石型結構”的數值模型,巧妙地實現了“免費福利投放”與“付費資源獲取”的高度平衡,使得付費玩家與非R玩家都能在遊戲中享受到足量的樂趣,進而促成商業化能力與使用者遊戲體驗的並駕齊驅,這也是本輪取得理想測試資料的重要原因。
加之研發團隊還對產品內的戰鬥可變性、系統可玩性、策略多元化等多個核心維度進行了適當的“微創新”,最終打造出了這樣一款集IP還原度、玩法靈活性、平衡使用者體驗的新銳策略型RPG卡牌手遊。在GameRes看來,該作多元化的魅力表達足以觸達核心動漫粉絲和泛卡牌玩家兩大群體,從而讓《妖精的尾巴:無盡冒險》能夠在競爭激烈的卡牌市場中走得更遠。
可以說以上種種跡象都表明,《妖精的尾巴:無盡冒險》本輪計費刪檔測試能取得這般優異的資料並不是一次偶然,也不是曇花一現,只不過是該作未來錄得更高光表現前的一次預熱罷了。
結語
當下的卡牌市場已是毫無疑問的存量領域,“IP”和“使用者體驗”無疑是同類新品角力的核心指標。而從目前來看,有著知名IP背書的《妖精的尾巴:無盡冒險》,在保證IP高還原度和成熟卡牌玩法框架的基礎上,通過福利、抽卡、策略養成等維度,最大化的提升了玩家的核心遊戲體驗,加碼了產品的市場競爭力。
在GameRes看來,該作很有可能會是2020年卡牌領域的一匹黑馬,相信在7月28日正式上線後,《妖精的尾巴:無盡冒險》一定能從市場和玩家手中拿到一個充滿驚喜的答卷。
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