3年等待,暴雪和網易在“暗黑”品類拿出了一張壓箱底的王牌

shadow發表於2021-06-30
在講《暗黑破壞神:不朽》之前,我想先講兩個“故事”。

1

臺下,本就昏暗的嘉年華會場愈發壓抑,玩家對臺上的內容不為所動,起初的熱情正在被不符預期的結果導向天平的另一端。

臺上,首席設計師Wyatt Cheng肯定也感知到了異樣。一通聲情並茂的演講和一段精心安排的宣傳視訊,卻只博得現場象徵性的零星掌聲,玩家的反應異常冷淡。臨近末尾,連他本人也失去了剛上臺時的熱情和自信,《暗黑破壞神》新作——《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《不朽》)的釋出儀式在略顯詭異的氛圍中落下帷幕。

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但故事不會就此結束,玩家需要釋放逐漸醞釀起來的情緒。接下來的問答環節成了最好的宣洩口。當提問者被明確告知新作只登陸手機平臺後,會場噓聲一片。Wyatt Cheng看向旁邊的同事,做了一個很微妙的表情,然後說出了那句日後被無數玩家調侃玩梗的“名言”——“你們沒有手機嗎?”

玩家難以接受,或者說他們依舊抱有幻想。穿著紅色T恤的光頭老哥一臉平靜地來到話筒前,提出的問題卻火藥味十足——「這是不是一個過時的愚人節玩笑?」此言一出,會場情緒再度被點燃。

嘉年華過後,輿論持續發酵,在一系列“狂歡”中,《不朽》能得到的唯一“饋贈”,是玩家因期望落空而產生的一系列負面情緒。

一個糟糕且不公平的開局。

2

河面霧氣繚繞,隨風擺動的蘆葦佈滿河道。一艘輕巧的小船在其間穿行,船頭小燈散發出的光芒單薄微弱,捲起的浪花迅速隱於黑暗之中。

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前方是一個破敗的小碼頭,一盞油燈懸吊在木質十字立架的一段,另一端則是一塊搖搖欲墜的牌匾,表明這個地方的身份——沃桑碼頭。船搖搖晃晃接近,停靠時驚起幾隻烏鴉,嘈雜的鳴叫在靜謐的夜晚顯得格外刺耳。

「沿著路走。小心點,許多旅行者在那座森林遭遇不測。」分別前,驚恐的船伕不忘叮囑一句。

世界之石破碎形成的無數碎片散落到庇護之地各處,不乾淨的東西開始蠢蠢欲動。在收到沃桑遇襲的訊息後,我決定趕往此處。作為一名惡魔獵手,我很清楚自己的身份和目標。

「謝謝。但我是獵人,不是獵物。」端起雙弩,我踏上了嘎吱作響的碼頭。如果不是旁邊傾塌的房屋、地上瀰漫著惡臭的血跡和發出怪異低吼的活死人,這本該是一個美好的月夜。

我信步向前,扣下扳機,破空聲隨之響起,箭無虛發。我能清楚感受到利刃刺入、切開腐肉的力道。面前的活死人還在逼近。一箭、兩箭…最後一擊的衝力將其掀翻在地,猩紅的霧氣四濺開來。

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沿著道路繼續向前,四周荒草叢生,乾枯的樹木向外肆意伸展扭曲的枝幹,時不時有不潔的死物橫陳在道路之上。我甚至還目睹了邪教徒將活人轉化為活死人的恐怖儀式。很遺憾我沒能救下那個可憐的傢伙。看來這不是簡單的天災。

當我趕到沃桑大門前,一夥全副武裝的守衛正好準備出發去拯救被邪教徒擄走的鐵匠。這剛剛肯定發生過一場戰鬥,滿地的血跡和屍首,削尖木樁上還貫穿了幾個活死人。道明來意,守衛請求我幫忙救人。我想我沒有理由拒絕。

途中,我從遺落在路邊的寶箱和敵人身上獲取了一些新的裝備,並再次精進了自己的技藝。但這場戰鬥與我之前經歷的大戰相比簡直不值一提。救下鐵匠後,他開啟藍色的傳送門直接將我們傳送回沃桑。

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村子看起來暫時安全,沒有遭到大規模破壞,但村民早已人心惶惶。在我和鐵匠對話期間,一個渾身散發紅光的邪教徒突然從傳送陣中走了出來,緊接著,紅光迸發,惡魔斯卡恩從他體內顯現,在降下威脅後消失不見。

在場的村民全都驚恐地逃開了。事情越來越糟糕,我走進旁邊的小教堂,希望能找到為我解惑的人。昏暗的房間內,只有牆壁的幾尊神像下點著蠟燭,那應該是祈禱的村民留下的。一位拿著手杖,鬚髮全白的禿頂老者正在佈道臺前安慰幾位村民,蒼老的身軀掩蓋不住他靈魂的強大,那是歷經世間滄桑磨鍊的智者所獨有的氣質。

他自稱迪卡德·凱恩,一位學者,希望我將剛剛發生的事情告訴他。

簡單回顧事件後,我想起一些事情,「邪教頭子提到了詛咒之王…還說他在在尋找某些碎片。」

凱恩蒼老的語氣中夾雜著一絲恐懼,「事情比想象中糟糕,地獄的爪牙正在尋找世界石碎片。」

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此時守衛突然闖了進來,報告大門正受到攻擊。不管怎麼說,眼下的危機更急迫,我隨他趕往大門。戰鬥依舊不值得一提,擊退入侵後,我們決定主動出擊,搗毀邪教徒在村子西方建立的據點。

途徑的森林陰森恐怖,敵人也多了起來,狼群,蜘蛛,各種躁動的魔物橫行。它們的數量有點多,我不得不施展一點技能,我化為暗影,不斷旋轉著朝四周發射弩箭,但直到技力耗盡,敵人依舊不斷朝我湧來。不過我也不會就此坐以待斃,扳機扣動,十發弩箭同時射出,範圍剛好覆蓋朝我逼近的幾頭餓狼,這種技能我還能在短時間內再施展兩次,但道路後方突然有危險逼近,使我不得不使用大範圍的箭雨封路。

邪教徒的據點在一處山洞內,木質十字架、詭異的圖案、懸吊的囚籠、骨頭、燃燒的火把,加上令人作嘔的血腥味,邪惡的氣息近乎凝固。

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這場戰鬥本該沒有懸念,但對方最終招呼了巨大的火蜥蜴。我承認這傢伙有點難對付,威力巨大的擊退弩箭對它起不了作用,我只能狼狽的躲避它的揮擊和火焰。但我依舊握有勝算,之前的每一次攻擊,都在為我的技能奧義做準備,現在是時候施展了。強大的氣場向外爆發,更快、更多、更強的弩箭傾瀉而出,在這種攻勢下,醜陋的傢伙只能化作一團灰燼。

這次行動還有一件意外的收穫——世界石碎片。我將其帶回村子,並告訴凱恩我在洞穴的發現。

「幸虧我們及時趕到,洞穴里正在進行一場召喚詛咒之王斯卡恩的儀式。」

凱恩一臉困惑,「事實上,我沒聽說過這個惡魔,事情有點糟糕。」

看來這事暫時得不到答案。不過關於世界碎片,凱恩提到阿什沃德還有一塊。就在此時,一個發著綠光的骷髏突然從傳送門走了出來,然後幻化成一臉慘白的死靈法師祖爾,他為我們帶來了一個壞訊息。

「別緊張,我來此是想請求幫助的。我的徒弟通過卑鄙的手段獲得了阿什沃德的世界石碎片,毀滅即將降臨,我們必須阻止她。」說完,他的靈體便從軀殼抽離,倒下的骷髏化為一團綠霧消散在空中。

事不宜遲,我向凱恩告別,走出教堂。就在此時,我看到其他冒險者也來到了沃桑,看來我並非孤身奮戰,災變正在喚醒更多的英雄...

3

談起《不朽》,總免不了想起2018年的暴雪嘉年華。雖然前文我給出的看法是“糟糕且不公”,但在很長一段時間內,我都覺得,如果暴雪想讓它成為手遊玩家的第一款暗黑,同時也成為暗黑玩家的第一款手遊,那麼如何處理這一負面的情感漩渦,就是遊戲不得不面對的問題。

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一個多月前,我有幸參與了《不朽》的海外二測,上手後,我有了不同的看法。兩個“故事”,前者發生在現實之中,我也曾身陷由此所產生的巨大情緒洪流之中,可回過頭看,卻發現有種不真實感;後者發生在虛擬世界中,也不具備多強的衝擊力,但帶給我的感受卻有一種難以言喻的真實感。

所以我想將這種感受呈現給各位,但單純的情感表達會顯得過於虛無縹緲,於是便有了第二個故事。它絕非胡編亂造,而是基於新手關卡改寫而成的。裡面有關環境、人物、劇情發展的描寫也儘可能做了最大程度的還原,甚至細節描寫也是有意義的,比如「我信步向前,扣下扳機……最後一擊的衝力將其掀翻在地,猩紅的霧氣四濺開來。」這一段,是在描寫遊戲的打擊感;而後面關於技能施放的描寫,很明顯就是在描寫技能施放;甚至最後那句,也暗示玩家能在大地圖上看到其他玩家...

說到底,玩家的情緒根本不是在針對《不朽》。從系列粉絲的角度出發,當時的反應完全可以理解,期待與現實的錯位讓人感到憤怒。但如果現在還對遊戲抱持著不必要的偏見,就顯得有點過於刻意,尤其是在《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神2重製版》都已經相繼公佈的當下。

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《不朽》作為暗黑首款手遊,肩負擴充新領域的使命,在保留“暗黑的感覺”的同時,定位上一定要與上述兩者有所區別。所以你要是想在手機上擁有類似《暗黑破壞神2》的體驗,那很遺憾地告訴你,這不現實。

關於《不朽》有沒有“暗黑的感覺”,其實第二個故事就試圖說明這一點。就體驗來看,《不朽》的畫面表現更傾向於《暗黑破壞神3》,玩法上也可以視為後者的簡化版本,沒有屬性加點,職業成長相對固定,養成內容大幅度向裝備傾斜。

值得肯定的是,官方一再強調不販賣數值,任何裝備都得靠自己付出行動去獲取。為了確保養成深度,遊戲還引入寶石(強化裝備)、護符(後期的特殊裝備,強化技能)和滿級後的巔峰系統(允許玩家根據需要選擇技能發展方向)。

除了主線劇情,後續還會開放各種祕境和BOSS副本,甚至還有48人的超大副本,但考慮到同屏人數和特效表現,所以將玩家分為4組,每組12人進行副本攻略。

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在傳承的基礎上,《不朽》也做了一些針對移動端的優化,比如引入雙輪盤操作,提高技能釋放的靈活性;內建語音,強化隊伍溝通等等。

二測的一大亮點當屬圍繞「不朽者」與「暗影會」兩大組織展開的PVP玩法。後者在每個伺服器只有500個名額,而前者需要通過一系列任務獲得挑戰後者的機會,這樣才有可能取而代之。這套規則將以賽季制進行運作。這套系統將在未來的遊戲中發揮至關重要的作用,同時可以肯定的是,社交將會是《不朽》的一大核心。

時至今日,暗黑玩家應該如何看待《不朽》?在對遊戲有了大概的瞭解後,這個問題其實並不複雜。

如果你被《暗黑破壞神》系列的世界觀和故事深深吸引,那《不朽》即將發生的故事肯定也不容錯過;如果你並不追求最硬核的體驗,想享受隨時隨地刷一刷的快感,或者邀請未曾瞭解系列作品的好友一起入坑,那《不朽》有著最低的門檻;至於真正硬核的“暗黑”體驗,現在有更好的選擇,倒也沒必要苛求《不朽》具備這種品質。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JlkqXcz7cjKNQ34W7fUfnQ

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