處在旋渦中的暴雪和Epic
在NBA火箭隊總經理莫雷發出不當言論之後,NBA總裁亞當·肖華的態度讓人們對NBA產生了牴觸情緒。然而就在此時,遊戲圈也發生了類似的事件,不過事件的主角暴雪給出的處理方式讓中國的玩家們感覺舒服不少。
在NBA的莫雷事件爆發的兩天後,暴雪的《爐石傳說》比賽也出了事。一位叫blitzchung的香港選手,在接受賽後採訪時掏出面具,對著鏡頭喊某些口號。本場賽事的解說不但允許了這一行為,還在一邊慫恿這位選手喊出口號。
幾乎和NBA事件如出一轍,或者說要更為嚴重。
不過相對於NBA事件的後續,暴雪的處理方式受到了不少中國玩家的讚許。發出問題發言的選手blitzchung被取消“爐石傳說特級大師賽”參賽資格,一年內禁止參加“爐石”相關專案,兩位涉事解說也被立刻終止合作。
暴雪還將宣告用英語掛在外服的官網上,不避諱地表達了自己的態度。
這為暴雪惹上了一些麻煩,而Epic則主動跳入旋渦之中。在與政治最不相關的遊戲領域,這兩家成為了最前線的政治靶子。
被包圍的暴雪與主動捲入的Epic
暴雪的宣告發出之後,一些持有某種言論的人開始“抵制暴雪”。但無論是發聲人數還是市場規模上,相比起大陸的體量,他們的規模有些微不足道。
遊戲工委釋出的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場在2019年前六個月實際銷售1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元。中國遊戲使用者規模突破6.4億,使用者數量持續穩定增長。
但是暴雪因為這份處理決定成為了外網使用者的集火目標。越來越多的人將矛頭對準暴雪,稱其“為了中國人的錢,而不去做正確的事情”。
在twitter搜尋blizzard,已經見不到常規的遊戲內容。
當暴雪承受著輿論攻擊時,另外一家遊戲公司Epic的CEO TimSweeney發推表態,公開表示“Epic支援所有《堡壘之夜》玩家和創作者談論政治及人權的權利。”
有網友對Epic的這番言論發出了質疑,畢竟Epic的大股東是中國的騰訊——騰訊持有了約Epic40%的股份——這樣的一家公司的CEO發出這樣的言論,不太符合常理。
但Epic CEO毫不避諱的回答了這個問題。
“Epic是一家美國公司,我是控股股東,騰訊持有約40%的股份,還有很多其他股東,包括高管和投資者。”
“只要我還是CEO、創始者、股東,(暴雪做的)事情就不會出現在Epic的賽事上。”
“騰訊一直是Epic的合作伙伴,我很滿意我們的關係。根據我的經驗來看,騰訊沒有煽動過中美關係緊張,也不曾對他們所投資的公司施加不當影響。”
“誰應該決定這些規則?”
在Epic CEO推特事件發酵的同時,暴雪的火從線上被燒到了線下。
外媒每日野獸報導,因為暴雪的這個決定,一些暴雪員工進行了罷工。他們在公司爾灣校區中心的獸人雕像處進行了一整天的抗議。
到目前為止,暴雪的官推及相關人員對此事件都沒有任何表示,不過官推正常的遊戲資訊下面已經全部被某種評論所佔據。
交匯的聲音
Epic的 CEO TimSweeney發出爭議言論後並未閒著,他在被淹沒的Twitter評論區擺出了“迎擊”姿態,開始回覆一些網友拋過來的問題。
TimSweeney是個健談的人,喜歡和人講道理,尤其愛好和網友“對線”。
他活躍得不像一個CEO,但他確實是Epic的CEO。
早前有網友用Rap的方式在TimSweeney的twitter下狂噴,沒想到TimSweeney親自下場迴應,宣佈“Battle Rap!Let's go!They call me Timinem”,和網友Battle了起來。
所以當TimSweeney扯到這類敏感問題時,也並非意料之外。
TimSweeney與暴雪截然相反的態度引起了許多中國玩家的不滿,然而,大家漸漸發現,TimSweeney和外網中某些持有那種言論的人不太一樣,這位老兄非常喜歡和人講道理,而且回覆中的語言邏輯很清晰。
“我不希望看到政治因素危害到遊戲,但遊戲公司不應該決定玩家可以討論什麼。”
“(關於國家地區的臺灣選項)請與奧林匹克委員會討論。Fortnite遵循奧林匹克委員會的命名標準,這是全球體育競技精神克服了人們之間的分歧而達成的結果。”
許多中國玩家在和TimSweeney對話時越發覺得他不太像外網中持有類似言論的“雙標者”,隨著對話的深入,大家發現這位老兄可能確實有點東西。
“Epic支援大家自由的表述觀點。中國的《堡壘之夜》玩家也可以自由批評美國或Epic,或是其他的一些東西。”
“可不可以說911快樂?”
“我覺得這個說法挺可怕,但你要說的話我支援。”
這個表態震住了不少前來圍觀的中國玩家,氣氛逐漸從一開始的劍拔弩張變得微妙了起來。
“你也太帥了。(指TimSweeney)”
“給你敬禮。”
“我支援你。”
不過大多數玩家還是希望TimSweeney不要再在這個話題上陷得更深,因為Epic的表態對於持有兩種截然不同觀點的人而言,都算不上滿意——不像暴雪,至少讓中國的玩家們很滿意。
“讓遊戲的歸遊戲,讓政治的歸政治。”
“Epic是個好平臺,你向我保證,別再介入此事了。你是Epic的CEO,不是政治人物。”
“你的中文使用者似乎對你的言論並不太滿意。許多中國玩家在社交媒體中號召大家刪除Epic商店和《堡壘之夜》。”
另一方面,暴雪的壓力則顯得非常大。
暴雪的Twitter在近期一直屬於失控狀態,在觸發的公告發出之後,暴雪的一切遊戲資訊全部被某種傾向的言論淹沒,已經無法提供一些正常的服務功能——比如玩家對新的遊戲資訊的討論。
面對輿論的風暴,暴雪方面一直沒有迴應。外網的一位接近暴雪的人士爆料,暴雪的公關正在為這件事忙的焦頭爛額,而這些公關即將拿出一個“讓人失望”的答卷。
而就像上文提到的,由於本次事件,暴雪內部也亂成了一團,這給了一些持有某種觀點的人攻擊暴雪的機會,比如那些前暴雪員工們。
暴雪前首席設計師Mark kern發推呼籲大家抵制暴雪,並誇讚那些人為瘋狂的天才,認為這些人將《守望先鋒》的形象與他們的意見集合在一起是很棒的想法。
“想要真正的改變而不是暴雪的那些陳詞濫調?繼續下去,讓小美成為活動的代表。”
“讓小美成為活動的標誌,成為梗。這是給暴雪施加壓力的最佳做法。如果小美能夠成為叛逆的象徵,那CN將會禁止這個角色或《守望先鋒》,再大聲點。”
守序中立和混亂中立
今日上午,暴雪釋出了一篇公告,詳細解釋了他們為何做出處罰的決定,根據了什麼,以及對處罰措施的補充解釋。
暴雪在公告中表示,他們鼓勵所有人表達他們的想法。電競賽事是體現暴雪宗旨和價值的一種方式,他們要通過史詩級的娛樂連線世界,為玩家打造一個多元包容的社群。在採訪中,暴雪希望發表不當言論的選手分享他的喜悅,但這名選手卻談論了政治話題,這個行為違反了賽事規定。暴雪聘請賽事解說,是為了讓賽事更加刺激和生動活潑,提升賽事的可看性,但解說沒能很好的履行職責。暴雪沒有根據選手所傳達的資訊所做決定,也沒有被“中國的關係”所影響,如果本次事件中有選手表達了對立的觀點,也會受到同樣的制裁。
“我們設立這些規則,把中心放在遊戲和賽事上,這是基於全球觀眾利益的考量,也是我們做決定的唯一考量。”
對於處罰措施的補充解釋,暴雪認為發表不當言論的選手在比賽的過程中沒有過錯,所以將會對這位選手發放他應該得到的獎金,禁賽6個月的處罰依然維持。對於兩位賽事解說,暴雪認為對於他們的失職,停止合作6個月是個適當的處罰。
華盛頓郵報第一時間報導了暴雪發表補充宣告的事件。華盛頓郵報透露,暴雪此前的表態甚至惹怒了國會,大部分人都認為暴雪向中國屈服。而騰訊持有動視暴雪5%的股份,中國遊戲市場又是一個搶手的市場。
親歷了本次事件的一位從業者表示,從本質上而言,暴雪和Epic的做法都屬於中立,暴雪認為與遊戲無關的言論不該出現在他們的社群中,而Epic則支援任何人在他們的遊戲中表達任何觀點。
“作為一名從業者,我更傾向於暴雪的做法。Epic的中立方式可能會為他們引來更大的麻煩,尤其是在國內的環境下。而暴雪的中立,至少不會將所有人都得罪。而且我也希望玩家能夠單純的享受遊戲帶來的快樂,不要在遊戲或賽事中討論一些不相關的東西。”
這樣的想法似乎代表了國內從業者比較主流的想法。在國慶節期間,一些網路遊戲運營商為了規避一些敏感問題,在遊戲內暫時下線了語音交流和打字聊天等功能,玩家在國慶假期進行遊戲時僅能通過遊戲內設定好的無線電來交流。
而假如今天的主角不是暴雪或Epic,國內的一些佈局全球市場的運營商會如何應對這些突發事件,是立刻表明立場忍痛放手國外市場,還是利用技術手段達成“無法發出遊戲無關言論”來提前規避掉風險,抑或兩者皆用?
作者:大粉紅
來源:遊戲幹線
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