過去與現在摩擦碰撞,PUBG端出了一張充滿中國味的新地圖
據Krafton於今年5月釋出的Q1財報,Krafton在 2023年第一季度的銷售額達5387億韓元,創下了歷史最高季度銷售額的記錄。該成績主要歸功於《PUBG:Battlegrounds》(以下簡稱PUBG)的強力表現。
不知不覺間,開創了吃雞時代的PUBG已經走到了生涯的第六個年頭,官方也於今年三月舉辦週年慶典,根據週年慶期間Krafton公佈的資料,遊戲全球玩家超過1.507億,在轉免費前銷量超過7500萬份,來自242個國家的玩家在PC、主機上的遊戲總時長超過163億小時。
在該作火了之後,跟風者如過江之鯽,然而浪潮退去,存活到決賽圈的寥寥無幾。所有能夠長青的服務型遊戲總是離不開官方對內容的持續更新與體驗的不斷最佳化,Krafton在六週年之際釋出的發展路線圖中,就準確戳中了玩家的需求,其中包括一張神秘的新地圖。
它將成為遊戲上線以來的第十張地圖,如今,它玩家越來越近了。
一、中式園林、霓虹都市,充滿中國味的榮都新地圖
9月19日,官方釋出了一則新地圖預告短片,先是以數字剪影的方式快速回顧已上線的9張地圖,在一段頗具臨場感的戰略通話後,影片呈現出了數個區域性特寫鏡頭。整個短片以設懸為主,勾起了不少玩家的好奇與猜測,但細心的觀眾能從畫面中看出其中蘊含的中式元素,如石牌坊、一晃而過的竹子,新地圖大機率與中國有密切聯絡,玩家的期待感瞬間拉滿,有玩家直言“也該出個中國風的了”。
10月25日,官方在揭秘預告片中直接將實機場景端了上了,畫面中出現的大量中國風建築印證了玩家的猜測,地圖名也正式確定:榮都(RONDO)。
隨著官方的一步步揭露,榮都新地圖的真實面貌開始呈現的玩家面前。如果用一句話來描述的話,那麼官網在地圖示題下的文字再合適不過了:“過去與現在的碰撞”。
從視覺表現來看,榮都地圖融合了傳統美學與現代工藝兩種風格。
比如坐落在地圖東北側的天瀧園(Tin_Long Garden),它結合了石山、瀑布與中式園林,整個園子依山傍水,亭、廊、水榭一應俱全,有高有凹,有曲有深,點出了中式園林善於借自然之勢的特點,站在合適的地點,玩家還能看到懸於瀑布前的豔麗彩虹。
Jadena City與NEOX Factory則是地圖中現代風格的典型代表,前者是摩天大樓構成的現代都市,玻璃幕牆與霓虹燈牌讓這個城區洋溢著賽博朋克的氣息。後者則是數字智慧與自動化科技點滿的現代工廠,該區域還配備了車輛測試駕駛軌道,玩家可在此看到NEOX的新車型“Blanc”。
榮都的設計主題是古今碰撞+中國元素,整個地圖群山環繞,青煙嫋嫋的遠景像是從山水畫中走出來的,除了天瀧、裕林等典型的中國古代建築,玩家還能看到大劇院等帶著濃烈近代風格的風景,Rin Jiang水面上停靠著的海上食王府則直接讓玩家聯想到香港曾經的文化地標“珍寶海鮮舫”,玩家在地圖上探索時,就像是在經歷一張時間與空間的雙重冒險。
地圖採用經典的8x8規格,相比此前的遊戲地圖,榮都擁有最廣闊的可遊玩區域。由於整張地圖的戰略要點呈離散型分佈,不同區域可以採用不同的設計元素,無需過多考慮區域之間的聯結,從而最大化地將博大精深的中華文化濃縮在一張地圖內,這邊可以是山石園林,那邊卻成了江南水鄉,左側是林木葳蕤、沙沙作響的竹林,右邊是充滿中國鄉土氣息的市井小鎮,相信不少中國玩家在親自遊玩後會不自覺地笑出聲來。
在美術之外,Krafton也在榮都新增了不少新的遊玩要素,地圖上的竹林採用了可破壞設計,無論是使用投擲武器、近戰武器還是車載工具,都能將竹子折斷,為玩家提供了富有衝擊力的遊戲體驗。地圖還針對城市環境增設了新型移動工具,在Jadena City中,玩家可以透過類似自動扶梯一樣公共工具進行建築物之間快速移動,同時還將推出全新槍械「JS9」,這是一款使用9毫米子彈的衝鋒槍,具有較低的後坐力及可以全自動模式的槍械。
當然,地圖所借鑑的大量中國古典建築本身就能帶來差異化的遊戲體驗。按GameRes的理解,這些建築拐角多,園林更是以九曲迴廊著稱,場景內的擺飾也明顯比其餘地圖更加密集,掩體數量的增加與開闊視野的減少,便為玩家的行動帶來更多變數。同時,玩家也能在Jadena City享受到緊張刺激的城市追逐戰,在高低錯落的居民區開展巷戰,乃至在NEOX Factory的測試跑道體驗一把極速狂飆。
綜合而言,榮都將會是一張兼具美學與遊戲性的新地圖,同時也是一份呈現全球玩家尤其是中國玩家的豐厚大禮。
十張地圖,十種遊戲體驗
2017年,PUBG橫空出世,在Steam創下了連續365天線上人數峰值超過百萬的記錄,它既是吃雞遊戲開門立派的宗師,也是遊戲界的常青樹,遊戲未曾在Steam的年度暢銷榜以及最多人遊玩列表單中跌出過,它在今天依舊保有相當高的熱度。
這種熱度與官方的運營方針、內容更新策略是脫不開的,其中,地圖的推陳出新、持續最佳化是重點。
遊戲上線六年多,正式推出的地圖共9張,每張都能給玩家提供不同的遊戲體驗。
艾倫格是經典的海島地圖,8x8的廣闊區域讓玩家有豐富的戰術策略可以選擇;米拉瑪大沙漠的沙塵暴給玩家帶來了額外的生存威脅;維寒迪可謂遊戲地圖玩法的集大成者,寶藏、密室、空投,戰略點多樣,肆虐的暴風雪給玩家帶來了視覺與遊戲上的雙重震撼。
薩諾的雨林縮小了地圖規格,更頻繁的交火場面、更快捷的遊戲節奏帶來迥異於往常的遊戲體驗;卡拉金進一步縮小地圖規格,2x2的小地圖讓玩家每一步都走得如履薄冰,地下通道等立體場景、黑區這些元素都是絕妙的節奏調節器,更別提粘性炸彈帶來的刺激感,可破壞場景拓寬了遊戲的策略維度。
褐灣有AI守衛,泰戈讓玩家領略了韓國上個世紀的鄉下風光,帝斯頓則帶領玩家漫步現代都市……
在這些地圖中,帕拉莫無疑是最具實驗性意味的一張,Krafton在地圖中加入了動態地形,玩家每一局面對的場景都不盡相同,它無疑抹平了老玩家與新手之間的地圖經驗差距,玩家沒辦法根據地圖經驗提前設伏,更考驗玩家的臨場判斷。Krafton在官方紀錄片中表示,帕拉莫的設計與以往不同,它更側重於技術實現與遊戲性,而非美術表現。
9張地圖,9種主題,9種不同的遊戲體驗,不同型別的玩家能在不同的地圖中找到自己的偏好,對於吃雞這個遊戲型別來說,囊括不同的玩家群體便是它的顯著優勢。
據此前外媒對開發團隊的採訪報導,PUBG的玩家群體中,生存、策略型玩家其實要大於熱愛剛槍的硬核射擊玩家。開發團隊六年裡持續的地圖更新就是為不同型別的玩家服務,“這是避免玩家疲勞的最簡單、最有效的方法,所以我們會製作小地圖、中地圖、大地圖。” “我們每做一張地圖最先要討論的是要向玩家表達什麼情緒的玩法,以及如何才能做到,更重要的是,它與之前的地圖體驗有何差異?我們對簡單的美術換皮與縮小尺寸不感興趣。”遊戲創意總監Dave Curd曾如是說道。
只不過,GameRes沒想到開發團隊會以一種迴歸的方式來設計榮都這張新地圖。
它採用的是8x8規格的大地圖,單從目前官方披露的內容來看,榮都在美術層面外的變革並沒有那麼激進,它並沒有沙塵暴、暴風雪等影響局內戰術策略的天氣系統(當然,不排除官方後續資訊更新後會披露更多遊戲性的內容,如局內槍械、工具或經濟系統上的變化),個人對新地圖的理解更貼近於初始的海島地圖,它提供的是一種慢節奏的綜合遊戲體驗。
這便在另一維度上貼合了官網的描述:“過去與現在的碰撞,玩家是留戀過去,還是擁抱現在。”
從一些網路平臺的玩家留言來看,並非所有玩家都喜歡快節奏,他們不想接受愈發複雜的策略玩法與更加苛刻的對戰環境,初始地圖居高不下的熱度其實就是對該觀點的最好註腳,遊戲的使用者盤中依舊存在大量的休閒玩家,他們更偏好慢節奏的遊戲環境,以及剛槍外的競技玩法。
當然,這並不意味著榮都的核心體驗與海島是雷同的,正如前文所提到的,古典建築的複雜機構會帶來迥異的對戰環境,多樣化的區域也能帶來更多層次的遊戲體驗,野外剛槍,城市追逐,街頭巷戰,應有盡有。
這一切,都將在12月6日到來,它會在PUBG玩家群體中迎來新的波瀾,也將迎來真熾烈的玩家檢驗。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-uKs_9KUj3eGJifWJtXSzw
不知不覺間,開創了吃雞時代的PUBG已經走到了生涯的第六個年頭,官方也於今年三月舉辦週年慶典,根據週年慶期間Krafton公佈的資料,遊戲全球玩家超過1.507億,在轉免費前銷量超過7500萬份,來自242個國家的玩家在PC、主機上的遊戲總時長超過163億小時。
在該作火了之後,跟風者如過江之鯽,然而浪潮退去,存活到決賽圈的寥寥無幾。所有能夠長青的服務型遊戲總是離不開官方對內容的持續更新與體驗的不斷最佳化,Krafton在六週年之際釋出的發展路線圖中,就準確戳中了玩家的需求,其中包括一張神秘的新地圖。
它將成為遊戲上線以來的第十張地圖,如今,它玩家越來越近了。
一、中式園林、霓虹都市,充滿中國味的榮都新地圖
9月19日,官方釋出了一則新地圖預告短片,先是以數字剪影的方式快速回顧已上線的9張地圖,在一段頗具臨場感的戰略通話後,影片呈現出了數個區域性特寫鏡頭。整個短片以設懸為主,勾起了不少玩家的好奇與猜測,但細心的觀眾能從畫面中看出其中蘊含的中式元素,如石牌坊、一晃而過的竹子,新地圖大機率與中國有密切聯絡,玩家的期待感瞬間拉滿,有玩家直言“也該出個中國風的了”。
10月25日,官方在揭秘預告片中直接將實機場景端了上了,畫面中出現的大量中國風建築印證了玩家的猜測,地圖名也正式確定:榮都(RONDO)。
隨著官方的一步步揭露,榮都新地圖的真實面貌開始呈現的玩家面前。如果用一句話來描述的話,那麼官網在地圖示題下的文字再合適不過了:“過去與現在的碰撞”。
從視覺表現來看,榮都地圖融合了傳統美學與現代工藝兩種風格。
比如坐落在地圖東北側的天瀧園(Tin_Long Garden),它結合了石山、瀑布與中式園林,整個園子依山傍水,亭、廊、水榭一應俱全,有高有凹,有曲有深,點出了中式園林善於借自然之勢的特點,站在合適的地點,玩家還能看到懸於瀑布前的豔麗彩虹。
Jadena City與NEOX Factory則是地圖中現代風格的典型代表,前者是摩天大樓構成的現代都市,玻璃幕牆與霓虹燈牌讓這個城區洋溢著賽博朋克的氣息。後者則是數字智慧與自動化科技點滿的現代工廠,該區域還配備了車輛測試駕駛軌道,玩家可在此看到NEOX的新車型“Blanc”。
榮都的設計主題是古今碰撞+中國元素,整個地圖群山環繞,青煙嫋嫋的遠景像是從山水畫中走出來的,除了天瀧、裕林等典型的中國古代建築,玩家還能看到大劇院等帶著濃烈近代風格的風景,Rin Jiang水面上停靠著的海上食王府則直接讓玩家聯想到香港曾經的文化地標“珍寶海鮮舫”,玩家在地圖上探索時,就像是在經歷一張時間與空間的雙重冒險。
地圖採用經典的8x8規格,相比此前的遊戲地圖,榮都擁有最廣闊的可遊玩區域。由於整張地圖的戰略要點呈離散型分佈,不同區域可以採用不同的設計元素,無需過多考慮區域之間的聯結,從而最大化地將博大精深的中華文化濃縮在一張地圖內,這邊可以是山石園林,那邊卻成了江南水鄉,左側是林木葳蕤、沙沙作響的竹林,右邊是充滿中國鄉土氣息的市井小鎮,相信不少中國玩家在親自遊玩後會不自覺地笑出聲來。
在美術之外,Krafton也在榮都新增了不少新的遊玩要素,地圖上的竹林採用了可破壞設計,無論是使用投擲武器、近戰武器還是車載工具,都能將竹子折斷,為玩家提供了富有衝擊力的遊戲體驗。地圖還針對城市環境增設了新型移動工具,在Jadena City中,玩家可以透過類似自動扶梯一樣公共工具進行建築物之間快速移動,同時還將推出全新槍械「JS9」,這是一款使用9毫米子彈的衝鋒槍,具有較低的後坐力及可以全自動模式的槍械。
當然,地圖所借鑑的大量中國古典建築本身就能帶來差異化的遊戲體驗。按GameRes的理解,這些建築拐角多,園林更是以九曲迴廊著稱,場景內的擺飾也明顯比其餘地圖更加密集,掩體數量的增加與開闊視野的減少,便為玩家的行動帶來更多變數。同時,玩家也能在Jadena City享受到緊張刺激的城市追逐戰,在高低錯落的居民區開展巷戰,乃至在NEOX Factory的測試跑道體驗一把極速狂飆。
綜合而言,榮都將會是一張兼具美學與遊戲性的新地圖,同時也是一份呈現全球玩家尤其是中國玩家的豐厚大禮。
十張地圖,十種遊戲體驗
2017年,PUBG橫空出世,在Steam創下了連續365天線上人數峰值超過百萬的記錄,它既是吃雞遊戲開門立派的宗師,也是遊戲界的常青樹,遊戲未曾在Steam的年度暢銷榜以及最多人遊玩列表單中跌出過,它在今天依舊保有相當高的熱度。
這種熱度與官方的運營方針、內容更新策略是脫不開的,其中,地圖的推陳出新、持續最佳化是重點。
遊戲上線六年多,正式推出的地圖共9張,每張都能給玩家提供不同的遊戲體驗。
艾倫格是經典的海島地圖,8x8的廣闊區域讓玩家有豐富的戰術策略可以選擇;米拉瑪大沙漠的沙塵暴給玩家帶來了額外的生存威脅;維寒迪可謂遊戲地圖玩法的集大成者,寶藏、密室、空投,戰略點多樣,肆虐的暴風雪給玩家帶來了視覺與遊戲上的雙重震撼。
薩諾的雨林縮小了地圖規格,更頻繁的交火場面、更快捷的遊戲節奏帶來迥異於往常的遊戲體驗;卡拉金進一步縮小地圖規格,2x2的小地圖讓玩家每一步都走得如履薄冰,地下通道等立體場景、黑區這些元素都是絕妙的節奏調節器,更別提粘性炸彈帶來的刺激感,可破壞場景拓寬了遊戲的策略維度。
褐灣有AI守衛,泰戈讓玩家領略了韓國上個世紀的鄉下風光,帝斯頓則帶領玩家漫步現代都市……
在這些地圖中,帕拉莫無疑是最具實驗性意味的一張,Krafton在地圖中加入了動態地形,玩家每一局面對的場景都不盡相同,它無疑抹平了老玩家與新手之間的地圖經驗差距,玩家沒辦法根據地圖經驗提前設伏,更考驗玩家的臨場判斷。Krafton在官方紀錄片中表示,帕拉莫的設計與以往不同,它更側重於技術實現與遊戲性,而非美術表現。
9張地圖,9種主題,9種不同的遊戲體驗,不同型別的玩家能在不同的地圖中找到自己的偏好,對於吃雞這個遊戲型別來說,囊括不同的玩家群體便是它的顯著優勢。
據此前外媒對開發團隊的採訪報導,PUBG的玩家群體中,生存、策略型玩家其實要大於熱愛剛槍的硬核射擊玩家。開發團隊六年裡持續的地圖更新就是為不同型別的玩家服務,“這是避免玩家疲勞的最簡單、最有效的方法,所以我們會製作小地圖、中地圖、大地圖。” “我們每做一張地圖最先要討論的是要向玩家表達什麼情緒的玩法,以及如何才能做到,更重要的是,它與之前的地圖體驗有何差異?我們對簡單的美術換皮與縮小尺寸不感興趣。”遊戲創意總監Dave Curd曾如是說道。
只不過,GameRes沒想到開發團隊會以一種迴歸的方式來設計榮都這張新地圖。
它採用的是8x8規格的大地圖,單從目前官方披露的內容來看,榮都在美術層面外的變革並沒有那麼激進,它並沒有沙塵暴、暴風雪等影響局內戰術策略的天氣系統(當然,不排除官方後續資訊更新後會披露更多遊戲性的內容,如局內槍械、工具或經濟系統上的變化),個人對新地圖的理解更貼近於初始的海島地圖,它提供的是一種慢節奏的綜合遊戲體驗。
這便在另一維度上貼合了官網的描述:“過去與現在的碰撞,玩家是留戀過去,還是擁抱現在。”
從一些網路平臺的玩家留言來看,並非所有玩家都喜歡快節奏,他們不想接受愈發複雜的策略玩法與更加苛刻的對戰環境,初始地圖居高不下的熱度其實就是對該觀點的最好註腳,遊戲的使用者盤中依舊存在大量的休閒玩家,他們更偏好慢節奏的遊戲環境,以及剛槍外的競技玩法。
當然,這並不意味著榮都的核心體驗與海島是雷同的,正如前文所提到的,古典建築的複雜機構會帶來迥異的對戰環境,多樣化的區域也能帶來更多層次的遊戲體驗,野外剛槍,城市追逐,街頭巷戰,應有盡有。
這一切,都將在12月6日到來,它會在PUBG玩家群體中迎來新的波瀾,也將迎來真熾烈的玩家檢驗。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-uKs_9KUj3eGJifWJtXSzw
相關文章
- 解碼中國創新:過去、現在與未來
- 向死而生:中國獨立遊戲的過去、現在與未來遊戲
- AI晶片的過去、現在與未來AI晶片
- 過去與現在,玩家修的仙有何不同
- 武俠遊戲的過去、現在與將來遊戲
- 從理論去分析一張圖
- 二維社群,發現新地圖地圖
- Serverless 可觀測性的過去、現在與未來Server
- Web攻擊日誌分析的過去現在與未來Web
- RTS的過去,現在和未來
- 資料驅動的圖形學:過去、現在和未來
- 支付寶在區塊鏈領域充滿了誇張的宣傳? - ColinWu區塊鏈
- 在後端中如何實現冪等和去重?後端
- 《無主之地》系列在過去三個月賣出了超過500萬份
- The Chinese Room的過去、現在和未來OOM
- 當HBase與雲邂逅,又碰撞出了什麼樣的火花?
- 一張圖弄清Activity的啟動過程
- 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實現記憶體
- Dun:資料的過去、現在和未來
- 關於COBOL的過去,現在和未來
- Pravega Flink connector 的過去、現在和未來
- 《黑色沙漠Online》的過去、現在和未來
- 《九十六號公路》:充滿九十年代風味的公路遊戲遊戲
- 在定製硬體上實現DNN近似演算法,一文概述其過去、現在與未來DNN演算法
- 一張圖理解 JS 中的原型鏈JS原型
- 在《無盡旅圖》中,我用拼圖拼出了一段冒險旅程
- 《絕地求生》在過去18個月裡又賣出了約1000萬份
- 饒軍:Apache Kafka的過去,現在,和未來ApacheKafka
- 過去的半年裡,中國和日本在日本市場上打了“55開”
- 緬懷AI之父圖靈,談論人工智慧電話的過去和現在AI圖靈人工智慧
- 2019年進行時,實時分析雲端計算的過去、現在和未來
- 騰訊《PUBG Mobile》過去一週海外流水再創新高,達到1400萬美元
- 隨著第十張地圖榮都的上線 PUBG達到新的高度地圖
- Demand Metric:營銷漏斗中的摩擦
- ABAP 真的會過時嗎?聊聊 ABAP 的過去,現在和未來
- 國內晶片行業的過去、現狀與未來:EVASH Ultra EEPROM的視角晶片行業
- Allegra Group:中國目前有49691家咖啡店 在過去一年中增長了58%
- 輕鬆復現一張AI圖片AI