極光大資料Q2報告:《一起來捉妖》滲透率環比增長超40倍
手遊排App人均日使用時長第五,《一起來捉妖》滲透率環比急速增長
在搶佔使用者時長方面,排在第一的還是即時通訊類,而短視訊已經超過線上視訊類,排在第二。手機遊戲在2019年Q2稍微上升,以7.2%的佔比率排在第五。
從滲透率環比增長的幅度來看,在Q2值得關注的應用上,有兩款手遊,他們分別是《一起來捉妖》和《PUBG MOBILE》。《一起來捉妖》是騰訊的首款基於地理位置的AR手遊,在該季度的滲透率環比增長率達到了4783%,其DAU的環比增長同樣是突破了40倍,這也與遊戲在剛推出時登頂收入榜的表現相符。騰訊的另一款遊戲《PUBG MOBILE》也有174%的增長率,這主要因為進入2019年以來,遊戲在海外市場的表現越來越出色與穩定。
手遊市場開始復甦,卡牌類滲透率增速最快
極光在2018年6月至2019年6月監測的資料顯示,去年版號停止審批後,手遊行業的滲透率一度走低,而隨著去年年末版號的重啟之後,這個現象有所好轉,市場滲透率逐漸回升,在今年6月達到64.3%。
而在具體的細分品類上,與去年同期相比,滲透率增長速度最快的是卡牌桌遊類,增長率達到43%,這得益於狼人殺、三國殺等桌遊類手遊的崛起。增長率第二高的是策略解謎類,達到36%,而動作格鬥類也有19%的增長。
使用者流失最嚴重的品類是音樂遊戲,滲透率同比降幅達到34%,而撲克棋牌、體育競技、跑酷競速等型別遊戲也都出現了不同程度的滲透率下滑,可以看見在這一年來使用者的喜好也在漸漸發生改變,廠商需要適時做出改變。
騰訊系產品表現出色,網易擴充海外市場
騰訊與網易兩家領頭的大廠也在Q2表現出了不同的態勢。騰訊系產品在該季度表現出色,王牌產品《王者榮耀》的月均DAU與滲透率依舊在上升,到2019年6月時其月均DAU已經接近7000萬,滲透率也突破了17.1%。
而騰訊的“二當家”《和平精英》在第二季度末更改版本後使用者的滲透率出現了下滑的現象,月均DAU依舊穩定在2600萬左右,在有了變現手段後它也將承擔起過騰訊手遊收入的更多責任。
網易系產品則在海外市場表現更加出色。資料顯示,手遊佔到網易在2019年Q2的線上遊戲服務淨收入的72.2%,《陰陽師》、《夢幻西遊》、《第五人格》等遊戲依然是在國內市場的營收主力,雖然滲透率有增長,但其使用者活躍程度卻表現一般,《第五人格》在6月份的DAU跌破了140萬。
相反,其產品在海外市場的表現要更加出色,《荒野行動》、《明日之後》等遊戲都受到海外玩家的歡迎,在國內市場空間受擠壓的情況下,日韓已經成為網易一個意義更重要的陣地。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/olBIBR9F3rVSHn8dKLpFcQ
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