二次元GTA?網易還留著多少張底牌?
滿滿的技術力。
8月18日,網易毫無預警地放出了一個概念網站,左上寫著作品臨時名稱《代號:無限大》,標題底下標上“都市開放世界RPG”的樣式,畫面主體是浩渺的都市高樓,碩大的倒數計時橫跨樓宇,三名少女位處高臺,濃烈的二次元色彩撲面而來。
網友從網站刻意留下的程式碼中挖掘到數張圖片,網易要做二次元G他的訊息不脛而走。
六天後,倒數計時結束,遊戲公佈首支PV,與遊戲相關的更多資訊也浮出水面。
話不多說,我們還是先來看看網易這次秀了哪些東西。
標籤:二次元、都市、開放世界、動作玩法
01. 戴著貓耳帽的女孩(名字叫做班茜)手持噴漆,畫面切至工作室名稱“Naked Rain”。
PV第一個畫面就透過經典的街頭塗鴉元素來告訴觀眾,遊戲走的是都市潮流路線,角色身上的塗鴉背心、頭戴式耳機進一步加深了遊戲的都市潮流印象。
Naked Rain則是網易雷火旗下的新工作室,目前在網上尚未能查閱到更多資訊。
02. 都市夜景。
大量的廣告牌與電子屏進一步凸顯都市氛圍,但並未有太多“未來感”,更貼合時下的都市生活。
畫面中還有幾個重點:路人多,且行為模式多,而非按照一套模子雕刻的,有的在看手機,有的在側目觀望,還有的在於街頭的貓貓互動。
03. 夕陽下的車站。
這張圖在此前概念站放出的時候便被挖掘出來了,夕陽的光照感恰到好處,列車經過時,捲起的氣流還會吹飛路人的頭髮、角色的衣襟,製作組考慮得也太細了。
04. 紅綠燈路口。
澀谷街頭的翻版,這一畫面可以體現:同一場景NPC的承載量;玩家與路人會發生肢體碰撞。
05. 海灘場景。
側重於表現遊戲美術風格、水面效果,藍天碧海,愜意得很;以及遊戲的載具系統,注意,載具落下時路人的反應,細節+1。
不過,背景裡的白雲更像是靜態貼圖,以及角色、載具在沙灘上時,並不會留下痕跡。
06. 遊戲玩法:擺盪。
接連展示了三個場景、三個角色在空中的擺盪效果,包括列車上的接觸網、建築工地的吊塔、高樓的玻璃外牆。據TapTap爆料,“擺盪、貼牆跑和跑酷等動作是沒有體力條的限制的,可以盡情滿天飛”。
非常值得大說特說的一個技術展示,《代號:無限大》的擺盪可能不是先預設好點位,而是讓玩家自由選取的,而且它不像雷火旗下另一款遊戲《永劫無間》的鉤鎖系統,它的擺盪動作更加豐富,仔細看第三名角色的擺盪,還能發現角色能根據落點場景自然做出動作銜接。
也許有觀眾會說,不就是“縫”《漫威 蜘蛛俠》的擺盪系統嗎?《漫威 蜘蛛俠》的擺盪系統還真不是隨隨便便就能做出來的。相比開放世界遊戲中靠腿跑動的移動方式,擺盪系統的移動速度更快,意味著遊戲需要更為穩定的幀率表現,同時也需要更多的動作細節處理,尤其是在與各種建築表面接觸時,它還考驗團隊的攝像機設定,保證動作執行時的代入感,比如拉近鏡頭來營造高速前進的衝擊力。
如果系統鑽研得夠深,還需要考慮建築高度、街道寬度的引數設計,考慮不同鉤鎖點帶來的動能,從而實現穿梭城市時能有節奏變化。
或許是因為這一系統需要的技術力過高,讓GameRes懷疑它是否能在手機流暢執行。
07. 一個俯瞰鏡頭,表現遊戲世界之大。
08. 角色對話場景。
可以理解為是在表現角色性格,女(班茜)活潑、好動,肢體動作幅度大;男沉悶(大機率是主角,啞巴主角標配)。
但這種表現,背後是深厚的美術、技術功底,角色的肢體動作多、表情變化極其自然。
09. 世界觀呈現,“反派”登場
遊戲帶有神秘元素,現實與幻想相互切換,現實裡的車站下一秒就變成了怪物遊弋的水下世界,旁白“大家的幻想會變成現實,這就是‘規則’”,則容易讓人聯想到“規則怪談。
10. 街頭飆車場景。
又一個炫技場景,在載具玩法演示、天氣系統演示之外,PV刻意把路面設定得極為光滑,從而彰顯遊戲的光線追蹤效果。
11. 數個休閒場景,電影院、live house、煙花秀。
據TapTap爆料,這些都是“遊戲裡實際可以互動的玩法,而且遊戲中可以走進去互動的建築數量不少”。
12. 世界觀呈現,玩家需要對抗的勢力登場,遊戲稱之為“湮滅級混厄現象”。
13. 遊戲戰鬥玩法展露。
綜合來看,戰鬥場景多,似乎都市內的每個場景都有可能發起一場戰鬥;角色的設計新奇、有趣,槍、載具、悠悠球、重力操控,大多都是非常規的能力;敵人能擊飛、場景物體能互動,戰鬥潛力大;打擊感塑造上,視覺效果卡通味比較濃,用了不少高飽和度的色彩,但與遊戲美術風格搭配形成了相當不錯的效果,特寫時的鏡頭設計、大招收尾的幀數調校都吻合玩家感知。
14. 遊戲故事呈現。
狄菈似乎是故事中的重要角色,身份神秘,當然,也很“大”。
15. 角色特寫,動作極其流暢,表情刻畫細膩,又一堆炫技場面。
16. 遊戲標題(暫定)展出:《代號:無限大》。
全平臺預約開啟,平臺包括截至PS4、PS5、Xbox、PC以及手機、雲端,截至今日18:00,全平臺預約人數超過9萬。
PV之外,如何解讀《代號:無限大》
《代號:無限大》表現如何?它的出現會對市場造成什麼影響?如何看待網易的這一番動作?
伴隨著首曝PV而來的,有一大串問題與討論,但上面三個是核心。
1.《代號:無限大》會是什麼樣的一個遊戲?
據中外網官方釋放出來的資料顯示,《代號:無限大》是一款高自由度的都市題材開放世界RPG。
在這個世界中,都市傳說將變成顯示,人類與神秘現象共存,玩家將化身為代號“無限扳機”的王牌調查員,穿梭於城市之間,調查異常現象。
遊戲擁有四個主要的特色(翻譯自外網新聞稿):
從PV展示來看,以上四點基本吻合,但作為一款開放世界遊戲,故事如何展開、後續怎麼迭代,角色成長方式、遊戲引導、資源投放,這些都還是未知數,據TapTap爆料,遊戲體驗偏“單機開放世界”,“玩家可以在故事主線、地圖探索中獲取到角色專屬武器等稀有度極高的道具,而不需要透過抽卡獲取”,這句話聽上去有幾分《逆水寒》手遊“把神功還給江湖”的意味,它屬實把網易各大遊戲的特色都縫進去了。
只是,《代號:無限大》還是太特殊了,因為它將會是第一款採用卡通渲染風格的、走實時服務路線的、全平臺登陸(除了NS)的、免費下載的都市題材開放世界遊戲。(加了那麼多Buff,“第一個”應該沒跑了吧)
目前市面上出現的開發世界網遊,基本還是以區域性更新的異世界幻想題材為主,背景設定在都市裡應該怎麼做,《代號:無限大》仍需要摸著石頭過河。
2.《代號:無限大》的市場潛力如何?
如上面所說的,都市題材是《代號:無限大》區別於其他開放世界的重要特性,而開放世界玩法,則會對其他都市題材遊戲形成降維打擊,因為它實現了很多都市題材服務型遊戲沒能做到的,如真正開放的可互動的房間,如貼合都市背景的移動手段。
換言之,《代號:無限大》是市場中獨一份的存在。
只是,F2P、手遊仍是令玩家心有餘悸。
GameRes更擔憂遊戲會為了適配手遊平臺而做出一些犧牲,因為從PV的演示來看,高密集度的房屋、NPC數量、擺盪系統,這些內容在移動端的挑戰委實太大。
3.網易的全球戰略
《代號:無限大》(英文名Project Mugen)“代表了網易遊戲的全球協作能力與創新精神。專案吸引了杭州、蒙特利爾的開發人才,體現了我們致力於超越界限、重新定義遊戲體驗的決心,透過將現代都市與神秘幻想元素結合,我們很高興能創造一個讓每個玩家都能產生共鳴的世界。”
從新聞稿中可以看出,《代號:無限大》是杭州、蒙特利爾兩個工作室協同創作的。按GameRes推測,新聞稿中的蒙特利爾工作室大機率是網易在2019年成立的首個海外工作室,該工作室聘請了《看門狗》系列前創意總監Jonathan Morin。《看門狗》系列的特色之一,就是對都市開放世界的塑造。
網易在多年開啟的全球佈局,可能要迎來收穫的季節了。
2019年成了蒙特利爾工作室,2020年在日本成立櫻花工作室,2021 年,收購了須田剛一創辦的工作室、《英雄不再》(No More Heroes)開發商 Grasshopper Manufacture,2022 年公佈由《如龍》系列製作人名越稔洋創辦的名越工作室,在美國成立Jar of Sparks,前《光環:無限》設計主管Jerry Hook擔任負責人,收購《底特律:化身為人》開發商Quantic Dream……(GameRes在今年6月份曾出過一份盤點)2023年動作更加密集,前幾日還公佈了新海外工作室T-Minus Zero Entertainment的訊息,團隊由業內資深從業者Rich Vogel擔任CEO。
從今日公佈的PV來看,《代號:無限大》的野心不小,它的美術風格與視覺元素選擇更加國際化,且表現出了相當多的實機戰鬥場景以及高技術力加成的擺盪系統,網友給它貼上的“二次元GTA”標籤,或許也會讓它在國際範圍內更容易傳播。
目前,網易在海外遊戲市場的營收佔比達到了10%,未來目標是將海外市場的營收佔比提升至40%-50%,讓網易變成真正的全球遊戲大廠。在網易2022年Q1財報上,網易CEO丁磊曾如是表示,隨著《代號:無限大》的公佈,這一目標的實現或許又加快了幾步。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iL5r6NDBPT7HG9kQ_FKU6w
8月18日,網易毫無預警地放出了一個概念網站,左上寫著作品臨時名稱《代號:無限大》,標題底下標上“都市開放世界RPG”的樣式,畫面主體是浩渺的都市高樓,碩大的倒數計時橫跨樓宇,三名少女位處高臺,濃烈的二次元色彩撲面而來。
網友從網站刻意留下的程式碼中挖掘到數張圖片,網易要做二次元G他的訊息不脛而走。
六天後,倒數計時結束,遊戲公佈首支PV,與遊戲相關的更多資訊也浮出水面。
好遊快爆、TapTap評分
話不多說,我們還是先來看看網易這次秀了哪些東西。
標籤:二次元、都市、開放世界、動作玩法
01. 戴著貓耳帽的女孩(名字叫做班茜)手持噴漆,畫面切至工作室名稱“Naked Rain”。
PV第一個畫面就透過經典的街頭塗鴉元素來告訴觀眾,遊戲走的是都市潮流路線,角色身上的塗鴉背心、頭戴式耳機進一步加深了遊戲的都市潮流印象。
Naked Rain則是網易雷火旗下的新工作室,目前在網上尚未能查閱到更多資訊。
02. 都市夜景。
大量的廣告牌與電子屏進一步凸顯都市氛圍,但並未有太多“未來感”,更貼合時下的都市生活。
畫面中還有幾個重點:路人多,且行為模式多,而非按照一套模子雕刻的,有的在看手機,有的在側目觀望,還有的在於街頭的貓貓互動。
03. 夕陽下的車站。
這張圖在此前概念站放出的時候便被挖掘出來了,夕陽的光照感恰到好處,列車經過時,捲起的氣流還會吹飛路人的頭髮、角色的衣襟,製作組考慮得也太細了。
04. 紅綠燈路口。
澀谷街頭的翻版,這一畫面可以體現:同一場景NPC的承載量;玩家與路人會發生肢體碰撞。
05. 海灘場景。
側重於表現遊戲美術風格、水面效果,藍天碧海,愜意得很;以及遊戲的載具系統,注意,載具落下時路人的反應,細節+1。
不過,背景裡的白雲更像是靜態貼圖,以及角色、載具在沙灘上時,並不會留下痕跡。
06. 遊戲玩法:擺盪。
接連展示了三個場景、三個角色在空中的擺盪效果,包括列車上的接觸網、建築工地的吊塔、高樓的玻璃外牆。據TapTap爆料,“擺盪、貼牆跑和跑酷等動作是沒有體力條的限制的,可以盡情滿天飛”。
非常值得大說特說的一個技術展示,《代號:無限大》的擺盪可能不是先預設好點位,而是讓玩家自由選取的,而且它不像雷火旗下另一款遊戲《永劫無間》的鉤鎖系統,它的擺盪動作更加豐富,仔細看第三名角色的擺盪,還能發現角色能根據落點場景自然做出動作銜接。
也許有觀眾會說,不就是“縫”《漫威 蜘蛛俠》的擺盪系統嗎?《漫威 蜘蛛俠》的擺盪系統還真不是隨隨便便就能做出來的。相比開放世界遊戲中靠腿跑動的移動方式,擺盪系統的移動速度更快,意味著遊戲需要更為穩定的幀率表現,同時也需要更多的動作細節處理,尤其是在與各種建築表面接觸時,它還考驗團隊的攝像機設定,保證動作執行時的代入感,比如拉近鏡頭來營造高速前進的衝擊力。
TapTap爆料的影片中,還展示了擺盪系統的更多操作,角色可在空中接載具(個人理解更像是角色塔菲的技能)
如果系統鑽研得夠深,還需要考慮建築高度、街道寬度的引數設計,考慮不同鉤鎖點帶來的動能,從而實現穿梭城市時能有節奏變化。
或許是因為這一系統需要的技術力過高,讓GameRes懷疑它是否能在手機流暢執行。
07. 一個俯瞰鏡頭,表現遊戲世界之大。
08. 角色對話場景。
可以理解為是在表現角色性格,女(班茜)活潑、好動,肢體動作幅度大;男沉悶(大機率是主角,啞巴主角標配)。
但這種表現,背後是深厚的美術、技術功底,角色的肢體動作多、表情變化極其自然。
09. 世界觀呈現,“反派”登場
遊戲帶有神秘元素,現實與幻想相互切換,現實裡的車站下一秒就變成了怪物遊弋的水下世界,旁白“大家的幻想會變成現實,這就是‘規則’”,則容易讓人聯想到“規則怪談。
10. 街頭飆車場景。
又一個炫技場景,在載具玩法演示、天氣系統演示之外,PV刻意把路面設定得極為光滑,從而彰顯遊戲的光線追蹤效果。
11. 數個休閒場景,電影院、live house、煙花秀。
據TapTap爆料,這些都是“遊戲裡實際可以互動的玩法,而且遊戲中可以走進去互動的建築數量不少”。
12. 世界觀呈現,玩家需要對抗的勢力登場,遊戲稱之為“湮滅級混厄現象”。
主角似乎有操控物體的能力
13. 遊戲戰鬥玩法展露。
鉤鎖不僅是一種移動方式,還能勾住敵人
大招特寫
含射擊角色,而且看演示,還是需要玩家手動瞄準的?
但丁,是你嗎?小載具變錘子。
角色能操控場景物體
有吸附與擊飛效果的招式
話說你把敵人踢下樓,戰利品怎麼辦?
悠悠球也能成為武器
但這張圖的關鍵是展示遊戲的物理效果,環境中的物體是可以互動的
綜合來看,戰鬥場景多,似乎都市內的每個場景都有可能發起一場戰鬥;角色的設計新奇、有趣,槍、載具、悠悠球、重力操控,大多都是非常規的能力;敵人能擊飛、場景物體能互動,戰鬥潛力大;打擊感塑造上,視覺效果卡通味比較濃,用了不少高飽和度的色彩,但與遊戲美術風格搭配形成了相當不錯的效果,特寫時的鏡頭設計、大招收尾的幀數調校都吻合玩家感知。
14. 遊戲故事呈現。
狄菈似乎是故事中的重要角色,身份神秘,當然,也很“大”。
15. 角色特寫,動作極其流暢,表情刻畫細膩,又一堆炫技場面。
16. 遊戲標題(暫定)展出:《代號:無限大》。
全平臺預約開啟,平臺包括截至PS4、PS5、Xbox、PC以及手機、雲端,截至今日18:00,全平臺預約人數超過9萬。
PV之外,如何解讀《代號:無限大》
《代號:無限大》表現如何?它的出現會對市場造成什麼影響?如何看待網易的這一番動作?
伴隨著首曝PV而來的,有一大串問題與討論,但上面三個是核心。
1.《代號:無限大》會是什麼樣的一個遊戲?
據中外網官方釋放出來的資料顯示,《代號:無限大》是一款高自由度的都市題材開放世界RPG。
在這個世界中,都市傳說將變成顯示,人類與神秘現象共存,玩家將化身為代號“無限扳機”的王牌調查員,穿梭於城市之間,調查異常現象。
遊戲擁有四個主要的特色(翻譯自外網新聞稿):
- 其一,高自由度的都市環境。從流光溢彩的時尚夜生活到歲月靜好的公園小憩,城市的每一個角落都向玩家開放,攀登大樓、潛入地鐵,遊戲環境會對玩家的行為做出相應反應;
- 其二,獨特的戰鬥體驗,遊戲為四人小隊作戰,玩家可利用環境物體、地形作戰。
- 其三,出色的美術效果,一流的卡通渲染與都市潮流相互碰撞,向玩家呈現一場絢爛的視覺之旅。
- 其四,快節奏的移動方式,每位角色都有基本移動能力,如跑酷、擺盪、攀牆,部分角色擁有專屬的移動能力(如塔菲的小摩托),玩家還能攔截、乘坐車輛(二次元GTA無疑了)。
迫不及待想要試試這輛可愛又拉風的小摩托了
從PV展示來看,以上四點基本吻合,但作為一款開放世界遊戲,故事如何展開、後續怎麼迭代,角色成長方式、遊戲引導、資源投放,這些都還是未知數,據TapTap爆料,遊戲體驗偏“單機開放世界”,“玩家可以在故事主線、地圖探索中獲取到角色專屬武器等稀有度極高的道具,而不需要透過抽卡獲取”,這句話聽上去有幾分《逆水寒》手遊“把神功還給江湖”的意味,它屬實把網易各大遊戲的特色都縫進去了。
只是,《代號:無限大》還是太特殊了,因為它將會是第一款採用卡通渲染風格的、走實時服務路線的、全平臺登陸(除了NS)的、免費下載的都市題材開放世界遊戲。(加了那麼多Buff,“第一個”應該沒跑了吧)
目前市面上出現的開發世界網遊,基本還是以區域性更新的異世界幻想題材為主,背景設定在都市裡應該怎麼做,《代號:無限大》仍需要摸著石頭過河。
2.《代號:無限大》的市場潛力如何?
如上面所說的,都市題材是《代號:無限大》區別於其他開放世界的重要特性,而開放世界玩法,則會對其他都市題材遊戲形成降維打擊,因為它實現了很多都市題材服務型遊戲沒能做到的,如真正開放的可互動的房間,如貼合都市背景的移動手段。
換言之,《代號:無限大》是市場中獨一份的存在。
只是,F2P、手遊仍是令玩家心有餘悸。
Reddit對遊戲PV的討論,有網友表示:“該死的,為什麼中國總能做出符合我期待的卡通渲染風格的開放世界遊戲,為什麼它總是出現在抽卡遊戲裡?”
GameRes更擔憂遊戲會為了適配手遊平臺而做出一些犧牲,因為從PV的演示來看,高密集度的房屋、NPC數量、擺盪系統,這些內容在移動端的挑戰委實太大。
3.網易的全球戰略
《代號:無限大》(英文名Project Mugen)“代表了網易遊戲的全球協作能力與創新精神。專案吸引了杭州、蒙特利爾的開發人才,體現了我們致力於超越界限、重新定義遊戲體驗的決心,透過將現代都市與神秘幻想元素結合,我們很高興能創造一個讓每個玩家都能產生共鳴的世界。”
從新聞稿中可以看出,《代號:無限大》是杭州、蒙特利爾兩個工作室協同創作的。按GameRes推測,新聞稿中的蒙特利爾工作室大機率是網易在2019年成立的首個海外工作室,該工作室聘請了《看門狗》系列前創意總監Jonathan Morin。《看門狗》系列的特色之一,就是對都市開放世界的塑造。
網易在多年開啟的全球佈局,可能要迎來收穫的季節了。
2019年成了蒙特利爾工作室,2020年在日本成立櫻花工作室,2021 年,收購了須田剛一創辦的工作室、《英雄不再》(No More Heroes)開發商 Grasshopper Manufacture,2022 年公佈由《如龍》系列製作人名越稔洋創辦的名越工作室,在美國成立Jar of Sparks,前《光環:無限》設計主管Jerry Hook擔任負責人,收購《底特律:化身為人》開發商Quantic Dream……(GameRes在今年6月份曾出過一份盤點)2023年動作更加密集,前幾日還公佈了新海外工作室T-Minus Zero Entertainment的訊息,團隊由業內資深從業者Rich Vogel擔任CEO。
從今日公佈的PV來看,《代號:無限大》的野心不小,它的美術風格與視覺元素選擇更加國際化,且表現出了相當多的實機戰鬥場景以及高技術力加成的擺盪系統,網友給它貼上的“二次元GTA”標籤,或許也會讓它在國際範圍內更容易傳播。
目前,網易在海外遊戲市場的營收佔比達到了10%,未來目標是將海外市場的營收佔比提升至40%-50%,讓網易變成真正的全球遊戲大廠。在網易2022年Q1財報上,網易CEO丁磊曾如是表示,隨著《代號:無限大》的公佈,這一目標的實現或許又加快了幾步。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iL5r6NDBPT7HG9kQ_FKU6w
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