重拳出擊整治行業亂象,網易打擊侵權黑產成果顯著

遊資網發表於2020-07-01
近年來,中國遊戲產業規模不斷擴大。2019 年,中國遊戲市場實際銷售收入超過 2300 億元。龐大的市場背後蘊含的巨大商機,成為各方追逐的焦點。在商業利益的驅動之下,各類侵權事件層出不窮。中國音數協遊戲工委釋出的《2019年中國遊戲產業報告》中專門提及了遊戲行業侵權現象,包含了名稱侵權、內容侵權、宣傳擦邊球侵權以及 IP 侵權等。這些花式侵權損害了著作權人的利益,為企業造成了經濟損失,影響了正常的行業競爭秩序。鑑於這樣的現實情況,運用法律武器打擊侵權,維護自身合法權益,已經形成了遊戲企業的共識。

作為國內頭部遊戲廠商,網易近年來一直持續擴充維權的廣度和深度,對旗下《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》、《率土之濱》等重要產品的侵權行為進行集中打擊,維護自身合法權益。資料顯示,2019 年至今,網易遊戲法務團隊辦理的非訴維權總量達到 3 萬餘件,下架侵權遊戲 600 餘款,下架外掛軟體 1 萬餘件;團隊啟動的訴訟維權案件超過250件,索賠額累計 7 億元,已獲得一審或二審法院判決勝訴的金額約 1.5 億元,勝訴率達 100%。與此同時,網易在打擊黑產方面持續發力,2019 年至今共協助公安機關抓獲犯罪嫌疑人 300 多名,涉案總金額超過 2 億元,涉及遊戲廣告及內容侵權、盜號、私服和外掛等眾多犯罪情形。

鐵腕整治行業亂象,打擊侵權黑產成果顯著

眾所周知,網易旗下擁有諸多長盛不衰和現象級的遊戲產品,然而優質原生IP所創造的產業價值,同時也引發了部分其他廠商和個人團伙幹起了非法勾當。前者通過抄襲遊戲素材、玩法、設定和宣傳打擦邊球強行與產品貼靠賺“快錢”,而後者則從盜號、外掛等遊戲黑產鏈條攫取私利。針對這類不法行為,網易集中打擊,持續發力,積極維護自身合法權益以及行業健康秩序,並且取得了顯著的成果。

增強維權力度,還智慧財產權的淨土

作為網易的頭部 IP,“夢幻西遊”品牌擁有海量的忠實玩家,且在行業內享有極高的知名度,因而深受非法侵權之害。不少侵權遊戲通過盜用網易的相關美術素材、使用“超越夢幻手遊”、“夢幻原班人馬打造”等廣告語釋出虛假廣告的方式進行導量推廣。

對此,網易遊戲法務團隊展開專項維權,通過持續有力的打擊,2019 年至今共刪除侵權廣告 3000 餘件,並針對嚴重侵權的數家公司啟動索賠額約 1.6 億元的系列訴訟,案件數量達120個,目前該系列案件陸續已獲得勝訴判決。不僅如此,網易還針對此類侵權行為在廣州、上海等地提起了行政投訴並列為重大案件推進,以進行全方位的打擊,進一步增強了維權的力度。

重拳出擊整治行業亂象,網易打擊侵權黑產成果顯著

而在高速發展的直播領域,《夢幻西遊》同樣遭遇了侵權盜播的難題。網易遊戲法務團隊針對華多公司未經許可擅自在其經營的YY平臺直播《夢幻西遊》的侵權及不正當競爭行為進行訴訟維權,一審勝訴並獲賠 2000 萬元,創下當時遊戲領域判賠額歷史新高,二審維持原判。該案明晰了網路遊戲直播的版權歸屬,為遊戲直播的規範化指明瞭方向,有利於推動中國遊戲直播行業的健康發展,具有劃時代的意義。

重拳出擊整治行業亂象,網易打擊侵權黑產成果顯著

嚴打黑產鏈條,守護公平遊戲環境

遊戲黑產鏈條在業內屢見不鮮,不僅破壞了遊戲的公平環境,影響玩家的遊戲體驗,而且還嚴重威脅著企業的業務安全。一直以來,網易對遊戲黑產鏈條始終保持“零容忍”,並攜手相關執法部門以最嚴厲、最果斷的措施予以打擊。2018 至 2019 年,網易相關團隊成功為《夢幻西遊》《逆水寒》等遊戲打掉了盜號、外掛等犯罪團體。

2018 年,有盜號團伙通過非法途徑獲得大量《夢幻西遊》遊戲玩家的賬號密碼並竊取遊戲道具及遊戲幣,影響十分惡劣。對此網易聯合公安機關赴多地抓獲犯罪嫌疑人50餘名,涉案金額達1000餘萬元,打擊效果顯著。

重拳出擊整治行業亂象,網易打擊侵權黑產成果顯著

而在 2019 年,一款名為“UU”的《逆水寒》外掛程式在市面上大肆售賣,因該外掛程式涉及使用者眾多,對遊戲平衡造成了較大影響,故網易果斷出擊,聯合公安赴多地抓獲犯罪嫌疑人7 名,涉案金額達 200 餘萬元。

重拳出擊整治行業亂象,網易打擊侵權黑產成果顯著

深化智慧財產權保護,推動行業規範有序發展

一個行業的發展,需要整個鏈條從上至下的有序配合推動。面對中國遊戲行業得之不易的大好局面和產業前景,網易打擊侵權行動無疑將為整個行業注入正向的激勵和影響。

一方面,網易通過法律武器,強化智慧財產權保護力度,讓企業的付出得到正確的市場評價和回報,從而激發企業更多自主去探索和創造,帶動整個產業的創新活力。另一方面,網易的維權成果,對不法廠商和個人團伙起到了震懾作用,打擊了惡意競爭,為推動行業規範有序地發展提供了重要的先決條件。

無論在什麼時候,我們都相信企業應該用創意和產品與市場進行“對話”,而不是依靠“挪用”、“搬運”、“蹭皮”等不法途徑搶佔市場。在網易等頭部廠商身體力行地示範和帶動之下,整合行業將會繼續落實原創作為內容生產的第一要務,最終營造出和諧共生的局面,為中國遊戲產業再創高峰注入穩健的推動力。

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