老遊戲試水新直播,征途這波操作的背後邏輯是什麼?

遊資網發表於2020-06-19
老遊戲試水新直播,征途這波操作的背後邏輯是什麼?

隨著直播帶貨在各個行業掀起風潮,一些遊戲廠商對此也躍躍欲試了。

記者此前報導過一些遊戲試水公益直播帶貨的動態,而就在上週五,老牌遊戲廠商巨人居然在今年的征途全系嘉年華上,也安排了一場特殊的直播帶貨。

老遊戲試水新直播,征途這波操作的背後邏輯是什麼?
征途IP賽道負責人趙劍楓(左二)化身主播

之所以說特殊,是因為記者看完直播後對比發現,征途這場帶貨活動,選品、定價等運作思路乃至出發點,都和大眾更熟知的電商帶貨有著明顯的不同。

一場限量與限價的直播帶貨

首先,這場直播帶貨不追求所謂的單場銷量和銷售額。

一方面,征途一共只選擇了5樣商品,而且所有商品的定價都是一塊錢。或許因為這個原因,所有商品幾乎剛上架就被一搶而空。

另一方面,這些商品都是「限量版」,庫存最多的酒和燒鵝也只有500份,和電商帶貨單場動輒追求單品銷售數萬單、銷售額過千萬的目標截然不同。

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其次,這場直播帶貨所選的商品,或多或少都和征途全系遊戲有些關聯。比如直播售賣孫悟空手辦,是因為遊戲正和上海美影廠跨界聯動,深度植入《大鬧天宮》等經典國漫形象。

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同時,所有在直播中售賣的實物商品,都搭配了征途全系遊戲的虛擬道具福利。

比如玩家在購買「征途 x 不負當下」酒之後,可以在征途IP的部分遊戲中兌換史玉柱同款「老闆時裝」。

鑑於史玉柱在很多玩家心目中,已經和征途IP深度繫結,對於一些老玩家來說,能在遊戲中裝備同款造型,可能具備特殊的意義。

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再者,這場直播帶貨相當「接地氣」,所有商品都進行了明確的展示,讓玩家所見即所得。比如為了讓玩家理解燒鵝的份量,工作人員現場抱出了一隻大白鵝......

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擊穿底價的直播背後:玩家體驗優先

話說回來,為什麼征途會將直播帶貨作為此次嘉年華的重點?

征途IP賽道負責人趙劍楓表示,吸引玩家長期留在《征途》的原因,除了玩法的爽快感,還包括玩家之間的兄弟情誼等情感連結。而設計這場活動的初衷,是希望通過一些創新玩法帶給征途玩家新鮮感,同時為玩家帶來實實在在的福利,回饋玩家一直以來的支援。

如果從這個角度看,所有商品統統一塊錢的超低定價;帶貨間隙多次向線上玩家派發福利紅包;以及活動結束時隨機抽取一位線上玩家贈送大獎等舉措,就都不難理解了。

進一步講,征途通過這場「擊穿底價」的直播帶貨發放實物和道具福利,也反映出了他們對玩家體驗的重視。而這種運營理念,不僅僅體現在嘉年華活動中。

巨人網路董事長史玉柱近期表示,征途已經15年了,他與合夥人座談時提了三點要求:1.不能被業績考核綁架而壓榨玩家;2.要想活得久,必須善待玩家、尊重玩家;3.讓資深玩家參與到研發決策中來,避免閉門造車。

征途近幾年一直在圍繞玩家做「品牌煥新」:舉辦一年一度回饋玩家的征途嘉年華,推出「中小號的春天」版本,舉辦覆蓋端、手遊的國戰電競賽事,組織“策劃面對面”、玩家見面會等多類活動,持續邀請資深玩家為玩法迭代提建議,讓玩家參與到研發決策中……這些舉動的背後邏輯,都有重視玩家的理念支撐。

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資深玩家受邀拜訪巨人園區,參觀征途博物館

而在嘉年華期間舉辦超低售價的直播帶貨活動,說明徵途正嘗試通過更有趣的活動玩法,從更多維度帶給玩家新鮮感和參與感,並通過更多渠道觸達目標使用者。

征途IP正嘗試用更多新形式破圈

在活動期間,嘉年華官方直播間曾長時間位列快手全國榜Top 10,最後送出大獎的時間段更是攀升到快手熱榜第3。這意味著征途IP依靠此次活動,在直播平臺實現了一波強品牌曝光,並使嘉年華的影響力從遊戲玩家擴散到大眾使用者,說不定順帶幫遊戲也吸引到了一些潛在使用者的關注。

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此次征途帶貨直播的嘗試,為遊戲行業在營銷推廣層面也提供了一條可參考的思路:在買量和其他市場推廣活動成本逐漸走高的當下,用直播帶貨的形式售賣遊戲周邊等相關商品,說不定能借助直播平臺獲取到一些大眾使用者的流量。

為提升玩家參與直播的意願,其他遊戲廠商可以像巨人一樣,將實物周邊和虛擬道具進行繫結,提升商品價值。比如前陣子網易CEO丁磊直播帶貨時,也採用了類似的思路。

老遊戲試水新直播,征途這波操作的背後邏輯是什麼?

值得一提的是,遊戲廠商直播帶貨的選品範圍並不僅限於遊戲周邊,比如三七遊戲此前曾和遊戲畫師合作直播,推廣遊戲插畫課程。

老遊戲試水新直播,征途這波操作的背後邏輯是什麼?

在巨人等廠商相繼做出嘗試之後,未來說不定有更多廠商會通過直播帶貨的形式,推廣和宣傳自家產品。基於遊戲廠商在市場推廣創意上普遍有著不俗的腦洞,說不定未來在遊戲行業的帶貨直播領域,會出現更多、更有趣的新玩法。

來源:遊戲葡萄

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