【筆試技巧】碰到遊戲設計題型怎麼解答?有哪些思路?

策劃木木發表於2020-04-23
前言

【筆試技巧】碰到遊戲設計題型怎麼解答?有哪些思路?

今天有不少同學都來詢問筆試面試經驗。

而這些內容要講全(題型設計原型、題型解答思路等等),要花不少的篇幅,原本我也是預計抽空出來整理成一篇長文。

但考慮到個人時間嚴重不足(最近忙於搬家、工作調動、旅行+基於某種原因必須進行的應酬),所以決定還是拆分成小節分點地去講。

這樣子每天寫文花費的時間要少,也能夠快速地幫助到大家。

所以臨時決定加更一篇,大家注意收藏學習。後面我也會去整合。

正文

今天主要講講碰到遊戲設計題我們該怎麼解答。

先說說什麼是遊戲設計題。

所謂遊戲設計題,就是在筆試中要求應試人運用已有的遊戲設計理論和對遊戲的理解來設計符合題目要求的遊戲內容(可能是玩法、可能是地圖、可能是關卡、也可能是職業……)。

如:

【筆試技巧】碰到遊戲設計題型怎麼解答?有哪些思路?
【騰訊魔方工作室的筆試題節選】

很多同學碰到這種題,都會陷入深深的糾結。

尤其是一些自我要求高的同學,

會浪費大量的時間在此類題上,糾結於怎麼設計得更具獨創性、渾身充滿創新的氣息。

最後在糾結了許久,勉強擠出了含有一點點個人創意的內容,但自己看都覺得四不像,反而擔心自己的設計會成為失敗的因素。

這種應對是不對的。

那麼,碰到這種題怎麼處理呢?

首先,你要明白出題人的意圖。

出題人是想挖掘宮本茂、小島秀夫一樣的天才嗎?

很明顯不是,他只是想篩選掉那些遊戲經歷淺薄、遊戲理解膚淺的應試者而已。

所以在做題之前,你們也要反問一句自己:

你是宮本茂嗎?是小島秀夫嗎?

答案應該很明顯。

其次,解題思路也很簡單。

從自己的遊戲經歷中去提取就ok了。

說好聽點就是借鑑已有的遊戲設計,然後進行一定程度的微創新。

拿上面魔方工作室的筆試題——設計一個BOSS或英雄

很簡單,從同類遊戲(可以是冷門一點的同類競品)中拿一個已有的設計(技能機制),改改對應的文案描述、外觀設計,重點內容應該放在描述設計原因和使用者體驗這兩塊。

你可能會說,這不就是抄嗎?

okok,為了避免改筆試的人看出來,你也可以做一定的個人創新,但一定不要出圈,要做到邏輯自洽,能夠自圓其說。

注意,這種題,我們真的不是在考應試者多麼多麼富有創意,而是更關注你思維思考過程的展現,是否嚴謹且有邏輯性、系統性。

每年改這些筆試題,都會被很多應試者的腦洞給驚嚇到,然後還得含淚判不給通過筆試——

這種心酸,你們作為應試者是不懂的。

所以,在進行完全創新時,一定要在內心裡問問自己:

我是宮本茂嗎?

如果你是,那以上內容當我沒說。

最後,祝大家筆試順利!


作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/72T8c5A2-KMpu7MkqLVgog

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