Java程式設計師面試題及解答

Figo發表於2020-04-04

        網上找的一些Java程式設計師面試中常會問到的問題,雖然有點老了,不過仍然值得一看。

1, 談談final, finally, finalize的區別。

  final?修飾符(關鍵字)如果一個類被宣告為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被宣告為abstract的,又被宣告為final的。將變數或方法宣告為final,可以保證它們在使用中不被改變。被宣告為final的變數必須在宣告時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被宣告為final的方法也同樣只能使用,不能過載finally?再異常處理時提供 finally塊來執行任何清除操作。如果丟擲一個異常,那麼相匹配的catch 子句就會執行,然後控制就會進入finally 塊(如果有的話)。

  finalize?方法名。Java技術允許使用finalize()方法在垃圾收集器將物件從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個物件沒有被引用時對這個物件呼叫的。它是在Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器刪除物件之前對這個物件呼叫的。  

2,AnonymousInner Class(匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?

  匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。

3,StaticNested Class 和 InnerClass的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

  Nested Class (一般是C++的說法),InnerClass (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++巢狀類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

  注: 靜態內部類(InnerClass)意味著1建立一個static內部類的物件,不需要一個外部類物件,2不能從一個static內部類的一個物件訪問一個外部類物件

4,&和&&的區別。

  &是位運算子。&&是布林邏輯運算子。

5,HashMap和Hashtable的區別。

  都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵對映到特定的值上。

  HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個null 值。

  Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許null 鍵和 null 值。它也比HashMap 慢,因為它是同步的。

6,Collection和 Collections的區別。

  Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

  Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面.

7,什麼時候用assert。

  斷言是一個包含布林表示式的語句,在執行這個語句時假定該表示式為 true。如果表示式計算為 false,那麼系統會報告一個AssertionError。它用於除錯目的:

  assert(a> 0); // throws anAssertionError if a <= 0

  斷言可以有兩種形式:

  assertExpression1 ;

  assertExpression1 : Expression2 ;

  Expression1應該總是產生一個布林值。

  Expression2可以是得出一個值的任意表示式。這個值用於生成顯示更多除錯資訊的String 訊息。

  斷言在預設情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用source 1.4 標記:

  javac-source 1.4 Test.java

  要在執行時啟用斷言,可使用-enableassertions 或者 -ea 標記。

  要在執行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者-disableassertions 標記。

  要系統類中啟用斷言,可使用 -esa或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

  可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的引數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的引數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其引數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀態。

8,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。

  GC是垃圾收集器。Java程式設計師不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以呼叫下面的方法之一:

  System.gc()

  Runtime.getRuntime().gc()

9,String s= newString("xyz");建立了幾個StringObject?

  兩個物件,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用物件s。

10,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

11,short s1= 1; s1 = s1 +1;有什麼錯? shorts1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

12,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞執行緒的最愛

  sleep()方法是使執行緒停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,執行緒不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它執行緒可能正在執行而且沒有被排程為放棄執行,除非(a)“醒來”的執行緒具有更高的優先順序,(b)正在執行的執行緒因為其它原因而阻塞。

  wait()是執行緒互動時,如果執行緒對一個同步物件x 發出一個wait()呼叫,該執行緒會暫停執行,被調物件進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

13,Java有沒有goto?

  Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。

14,陣列有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

  陣列沒有length()這個方法,有length的屬性。

  String有length()這個方法。

15,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別?

  方法的重寫Overriding和過載Overloading是Java多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現,過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,我們說該方法被重寫(Overriding)。子類的物件使用這個方法時,將呼叫子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“遮蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的引數個數或有不同的引數型別,則稱為方法的過載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的型別。

16,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

  Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

  equals()和==方法決定引用值是否指向同一物件,equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的物件的內容和型別相配的話,返回真值。

17,給我一個你最常見到的runtimeexception。

ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException, BufferUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException, ClassCastException,CMMException,ConcurrentModificationException, DOMException,EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException, IllegalStateException,ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException, ProviderException,RasterFormatException,SecurityException, SystemException,UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException

18,error和exception有什麼區別?

  error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢位。不可能指望程式能處理這樣的情況。

  exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式執行正常,從不會發生的情況。

19,List,Set, Map是否繼承自Collection介面?

  List,Set是

  Map不是

20,abstractclass和interface有什麼區別?

  宣告方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstractclass),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,併為該類宣告方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract類的例項。然而可以建立一個變數,其型別是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個例項。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

  介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。介面只可以定義staticfinal成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何物件上呼叫介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的型別。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面型別或從介面型別轉換,instanceof運算子可以用來決定某物件的類是否實現了介面。

21,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

  都不能

22,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concreteclass)?

  介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。

23,啟動一個執行緒是用run()還是start()?

  啟動一個執行緒是呼叫start()方法,使執行緒所代表的虛擬處理機處於可執行狀態,這意味著它可以由JVM排程並執行。這並不意味著執行緒就會立即執行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個執行緒。

24,構造器Constructor是否可被override?

  構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被過載Overloading。

25,是否可以繼承String類?

  String類是final類故不可以繼承。

26,當一個執行緒進入一個物件的一個synchronized方法後,其它執行緒是否可進入此物件的其它方法?

  不能,一個物件的一個synchronized方法只能由一個執行緒訪問。

27,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?

  會執行,在return前執行.

28,程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

  有C背景的程式設計師特別喜歡問這種問題。

  2 << 3

29,兩個物件值相同(x.equals(y)==true),但卻可有不同的hashcode,這句話對不對?

  不對,有相同的hash code。

30,當一個物件被當作引數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個物件的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?

  是值傳遞。Java 程式語言只由值傳遞引數。當一個物件例項作為一個引數被傳遞到方法中時,引數的值就是對該物件的引用。物件的內容可以在被呼叫的方法中改變,但物件的引用是永遠不會改變的。

31,switch是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

  switch(expr1)中,expr1是一個整數表示式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的引數應該是 int、short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於switch。

32,程式設計題: 寫一個Singleton出來。

  Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個例項存在。

  一般Singleton模式通常有幾種形式:

  第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時例項化,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而呼叫其中的方法。

  publicclass Singleton {

  privateSingleton(){}

  //在自己內部定義自己一個例項,是不是很奇怪?

  //注意這是private只供內部呼叫

  privatestatic Singleton instance = newSingleton();

  //這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

  publicstatic Singleton getInstance() {

  returninstance;

  }

  }

  第二種形式:

  publicclass Singleton {

  privatestatic Singleton instance =null;

  publicstatic synchronized SingletongetInstance() {

  //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成物件,只是第一次

  //使用時生成例項,提高了效率!

  if(instance==null)

  instance=newSingleton();

  returninstance;   }

  }

  其他形式:

  定義一個類,它的建構函式為private的,所有方法為static的。

  一般認為第一種形式要更加安全些

33,Hashtable和HashMap

  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Mapinterface的一個實現。HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個執行緒訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap就必須為之提供外同步。

  Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以效能不會有很大的差異。

 


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