因《底特律:成為人類》大獲成功,Quantic Dream實現完全獨立和自主發行
公司執行長兼導演 David Cage 和聯合 CEO 兼出版總監 Guillaume de Fondaumière 在部落格上發文,回顧了 Quantic Dream 自 1997 年成立以來的成就,文章寫道:
這裡沒辦法提及所有我們有幸合作的非凡藝術家和創作者,但在我們 23 年的旅程中,每次都是一個獨特的時刻,每位都是一次特殊的合作。
不過,即使按照這個標準,過去兩年也是十分成功:《底特律:成為人類》的成功;令人難以置信的全球玩家社群的成長;在 PC 上推出我們的遊戲。這還只是我們的一部分高光時刻。
多虧了《底特律:成為人類》,我們得以實現自建立以來所珍視的願景。
該公司現在可以自己發行將來的遊戲。這將使 Quantic Dream 充分利用“下一代平臺的技術和戰略機會”,如果仍在其他發行商的條條框框之下,這可能難以實現。該工作室重申了成為“精品發行商”的宣告,將向其他開發者提供“投資和開發支援”,以創造全新原創遊戲體驗。文章中還寫道:
Quantic Dream 不會永遠只是一個普通的工作室。我們希望保持激情,堅信製作遊戲不能重複自己,並不斷邁向新的景色。我們相信互動性可以成為一種藝術表達方式,面對玩家我們將保持熱情和誠懇,而我們過去 23 年中在遊戲中所倡導的人本主義,團結和包容性的價值觀在如今變得更加重要。
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1077945.jhtml
相關文章
- 《底特律:成為人類》上電視:遊戲的常態化遊戲
- 獨立模型 和分類模型
- 獨立開發人員通向成功的29個小貼士
- 我為什麼選擇成為獨立開發者
- 短訊 | Quantic Dream 建立蒙特利爾新工作室進行次世代 3A 新作開發
- 人類因何「生而為人」?MIT領銜發現人腦與眾不同的新線索MIT
- 賽博朋克世界的聲景塑造 — 以遊戲《底特律:成為人類》為例 (第一部分)遊戲
- Quantic Dream:互動電影遊戲的頭號玩家(附下載)遊戲
- 《光·遇》掀獨立手遊熱潮,或成為網易騰訊主機大戰棋子?
- 架構師教你:如何實現兩個完全獨立閉環業務系統的融合。架構
- springboot的jar為何能獨立執行Spring BootJAR
- 微軟因特爾加入VR大戰 虛擬現實諾亞方舟人滿為患!微軟VR
- 作為獨立開發者 別人不會告訴你的事
- 互動敘事類遊戲的標杆——《底特律:化身為人》如何管理玩家的選擇?遊戲
- 獨樂不如眾樂, Noodlecake引入多人模式之後大獲成功模式
- 思否獨立開發者丨@浩:選擇獨立開發的我,和大齡女青年不結婚的理由一樣
- 獨立開發挑戰
- 【技巧篇】5 分鐘教你成為會賺錢的獨立開發者
- 大學四年,因為知道這些開發工具,我成為別人眼中的大神
- 搭建獨立大資料實驗室的設想大資料
- 現實生活:執行緒&人類歷史執行緒
- 谷歌無人駕駛汽車部門將升級為獨立子公司谷歌
- AI成功是因為數學嗎?AI
- 七人拼團系統開發原始碼獨立部署原始碼
- 【入門篇】5 分鐘教你成為會賺錢的獨立開發者
- 【內購篇】5 分鐘教你成為會賺錢的獨立開發者
- 【教你賺錢】5 分鐘教你成為會賺錢的獨立開發者
- Mike Rose:論述成為傑出獨立開發者的5點原則ROS
- 上海閃酷成為京東商城第一批獨立軟體開發商(ISV)
- 人臉識別技術,讓科幻成為現實
- 因為“白嫖”使用者太多,獨立開發者呼籲盜版玩家打錢支援自己
- 奧威BI資料視覺化軟體|讓業務獨立自主分析視覺化
- WPF打包獨立執行的程式
- 獨立開發人員劃分工作和生活界限的小技巧
- 谷歌成立獨立實體Waymo 無人駕駛商業化生產在即谷歌
- 縣域醫療崛起建設獨立檢驗中心成為硬指標指標
- 一個獨立開發者的逆襲成長之路
- 爭議 | 現代資訊化的資料備份和容災,是作為資訊化的安全保障,還是應成為獨立系統?