德國報告:60億美元TOP100手遊本土僅1% 男使用者超愛看直播
推出了日本和美國移動遊戲市場和使用者調研後,伽馬資料又釋出了多國海外市場報告的第三彈。
這次推出的是《2019德國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》。
和美國市場調查報告一樣,伽馬資料在德國,也進行了3000+的一對一調研訪問,問題多達近50個。
繼推出日本、美國和德國市場調查報告後,伽馬資料還將陸續推出韓國、法國、英國、中東等國家和地區的市場和使用者調研報告,敬請關注。
《2019日本移動遊戲市場及使用者行為調查報告》
《2019美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》
以下內容為《報告》簡版,節選自完整版的少量內容,完整內容以目錄為準。
2020年德國遊戲市場規模預計達60.9億美元
《2019德國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》資料顯示:2020年德國遊戲市場規模預計超60億美元,增長率為6.5%,增速放緩。
從德國遊戲的使用者規模來看,增速下降較為明顯,2019年及2020年預計增長率均不足1%。
資料來源:Newzoo
資料來源:Newzoo
在德國,主機市場依舊是主要遊戲市場,其餘市場,PC遊戲和移動遊戲平分天下。不過,根據伽馬資料的調研顯示:德國使用者對於移動遊戲的需求最為強烈,這也是伽馬資料判斷未來德國移動遊戲市場潛力不小的原因。
資料來源:Newzoo
2020年,從德國移動遊戲使用者規模來看,2020年將較2019年有較為明顯的提升,移動遊戲使用者覆蓋率仍存在提升空間。
資料來源:Newzoo
德國本土企業沒啥作為 市場被美國和中國佔領
伽馬資料(官方微訊號:遊戲產業報告)研究顯示:德國移動遊戲市場中,本土產品數量少、份額低。
2019年TOP100移動遊戲產品依舊以美國和中國為主,中美兩國產品的數量和流水合計佔比均超過半數,中國僅次於美國排名第二位。
注:數量佔比小於2%的國家歸為其他
資料來源於伽馬資料(CNG),本報告中2019年德國流水資料均為伽馬資料預測的結果。
注:流水佔比小於1%的國家歸為其他
資料來源於伽馬資料(CNG),本報告中2019年德國流水資料均為伽馬資料預測的結果。
德國使用者喜歡中國遊戲嗎? 什麼樣的遊戲最有機會?
近幾年,在德國移動遊戲市場中中國移動遊戲產品數量較為穩定,流水保持緩慢增長。中國產品在德國的市場份額逐漸擴大,未來仍具有進一步發展的空間。
資料來源:伽馬資料(CNG)
射擊類和放置類移動遊戲是進入德國市場的機會點!!!!
根據中國移動遊戲產品在德國流水TOP100各型別移動遊戲中數量與流水的變化情況,射擊類和放置類遊戲產品近兩年在德國發展情況較好,數量和流水佔比均保持增長;同時,從德國流水TOP100移動遊戲各型別流水變化來看,射擊類和放置類遊戲流水均保持增長,故而這兩類遊戲可作為中國遊戲產品進入德國的機會點。此外,模擬經營類產品在德國移動遊戲市場中流水保持增長趨勢,也是德國移動遊戲市場的機會點之一。
資料來源:伽馬資料(CNG)
資料來源:伽馬資料(CNG)
哪些型別的移動遊戲在德國最賺錢?
通過按型別劃分的2018年德國流水TOP100移動遊戲分佈情況可以看出,德國移動遊戲市場以海外產品為主,本土產品佔比較低,僅在RPG類、博彩類和休閒益智類佔據一定份額。
值得注意的是,中國出海產品在SLG這一類別的流水上佔據優勢,同時在消除類、RPG、模擬經營類、博彩類、射擊類、放置類、棋牌類和MOBA產品中均佔據一定份額。
資料來源:伽馬資料(CNG)
據伽馬資料推測,2019年,德國流水TOP100中中國產品在射擊類和放置類遊戲中流水份額增長較為明顯,射擊類增長2.2%,放置類增長1.5%,主要是由於2019年《PUBG MOBILE》和《AFK Arena》在德國表現良好。此外,中國出海德國的SLG產品流水份額有所下降,2019年較去年減少1.4%。
資料來源:伽馬資料(CNG)
中國德國市場差異大嗎? 2020年潛力大嗎?
事實上,整個2019年,德國TOP100各型別移動遊戲產品與中國存在較大差異。
資料來源:伽馬資料(CNG)
據伽馬資料推測,2019年德國流水TOP100遊戲產品中,2019年新產品佔比僅1%,即使是在TOP500的產品中,這一比例仍然較低。2019年,流水TOP500移動遊戲中,預計有5.6%的新品。
這意味著:德國新產品面臨眾多成熟老產品的競爭壓力,進入頭部市場的難度較大。但從另一個角度講,2020年或許是“改朝換代”的好時機。
資料來源:伽馬資料(CNG)
嚴謹的德國使用者,這幾個特點讓人沒有想到
伽馬資料在德國進行了3000+的使用者調研,發現了一些很有趣的使用者行為特徵。
首先,德國男性使用者佔比是英美法德四國中男性使用者佔比最高的國家,同時,德國付費使用者佔比僅低於美國,德國男性使用者具備較強的付費能力。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對美國/德國/法國/英國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對美國/德國/法國/英國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查。
在畫風方面,男女偏好差異較大,男性使用者偏好美系動漫風和寫實風,女性使用者則更喜愛卡通風,這與德國移動遊戲市場流水TOP100產品的畫風表現較為接近。此外,畫素風也有較高的使用者偏好度,是值得嘗試的畫風型別。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對德國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查,總計3122份有效樣本。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對德國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查,總計3122份有效樣本。
德國是英美法德四國中看遊戲直播使用者佔比最高的國家,在直播型別偏好上,除各國使用者偏好度均較高的搞笑類和遊戲技巧教學類外,德國使用者對電競賽事類的偏好度是四國使用者中最高的。
注:資料來源於伽馬資料(CNG)針對美國/德國/法國/英國移動遊戲使用者群體進行的問卷調查。
來源:遊戲產業報告
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