2020年韓國手遊市場總規模45億美元,本土應用商店One Store佔比位居第二
移動應用追蹤平臺 IGAWorks 對谷歌 Play Store、蘋果 App Store 和以及韓國本土應用商店 ONE Store 的營收進行了資料測算。結果表明,2020 年韓國手機遊戲交易總額約為 5.3 萬億韓元(約合 47.48 億美元),相較 2019 年增長 24.3%,遠超 2019 年的 5.3% 同比增幅。
此外資料還顯示,Google Play 佔韓國手機遊戲交易總額的 77.6%,達到 4.1 萬億韓元(約合 36.83 億美元);韓國本土的 ONE Store 的佔比達到 13.8%,位居次席;蘋果應用商店以 8.6% 的佔比位居第三。
韓國聯合通訊社(Yonhap)的報導顯示,2020 年韓國頭部移動運營商 SK Telecom 公司旗下的 ONE Store 應用商店手遊交易量同比增長 41.1%,Google Play 同比增長 22.6%,App Store 同比增長 16.1%。
報導表明,在 2020 年 7-12 月期間,韓國市場月平均玩家總數達到 2647 萬人,其中女性玩家佔比達到 52.8%。
在下載量方面,競速遊戲「跑跑卡丁車」(KartRider Rush+)是 2020 年穀歌安卓(Android)系統下載量最高的手機遊戲,目前韓國使用者可在 Google Play Store 和 ONE Store 平臺上下載這款遊戲,其下載量為 920 萬次。
隨著韓國手機遊戲市場持續增長,谷歌公司也計劃在 2021 年 10 月將 30% 的抽成標準擴大到所有在 Google Play 平臺上架的數字商品。有相關人士認為,新的抽成政策將影響到以前能夠規避這一標準的非遊戲應用程式。
谷歌公司的這一調整引起了韓國本土開發者的廣泛關注,此外蘋果(Apple)在 2021 年初表示,公司將把年收入不超過 100 萬美元的開發者抽成比例從 30% 下調至 15%。
本文編譯自 South Korea’s mobile game market surges 24% to $4.5B in 2020。
來源:白鯨出海
地址:http://www.baijingapp.com/article/32639
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