向其他領域不斷擴充,打造遊戲宇宙會是一件好事嗎?
一是拳頭正式宣佈成立自己的遊戲發行部門「Riot Forge」,Forge可翻譯成鍛造廠、鐵匠鋪。
這個部門的職能是與第三方工作室合力製作併發行LOL宇宙的遊戲作品,也會幫助那些願意加入LOL宇宙的工作室孵化他們的作品,旨在擴充套件符文世界的影響力。
幾天後的2019年TGA頒獎典禮上,他們就將公佈第一款基於LOL宇宙的作品。
第二個新聞是守望先鋒的總監傑夫·卡普蘭在接受外媒採訪時,提到OW開發團隊希望製作更多的OW遊戲,並不一定都是射擊遊戲。
他還提到,暴雪一直認為OW是個宇宙,不是一個獨立的遊戲。如果是其他的娛樂形式,電影、動畫,都擁有製作的可能性。
簡單歸納就是不管最後能不能成真,起碼打造XX宇宙的意願,拳頭和暴雪都各自表達出來了,而且拳頭已經開始正式探索。
XX宇宙這種說法,我們之前聽說的可能更多來自於兩大漫畫巨頭——漫威和DC。他們通過海量的故事和設定,動畫、漫畫、電影、遊戲聯動的形式,構建出了豐富多彩的IP宇宙。
能成為宇宙,或者說達到宇宙那個級別,故事背景、作品數量、豐富形式缺一不可,還要相互聯絡。這放在遊戲公司當中,其實極其罕見,也很難。
把遊戲打造成宇宙,在製作方看來可能有點將自己框死、限制發揮的意思。通常情況下,就算是單個遊戲公司旗下的多個系列,中間都不會產生多少聯絡,偶爾來個角色客串或者劇情安排上的彩蛋,稱得上驚喜頂天的聯動了。
曾經的暴雪算是做過摸索。
從魔獸爭霸到魔獸世界,再到爐石傳說,三者都是基於魔獸的統一世界觀,但僅靠三個加在一起的體量,還是無法撐起宇宙的名號。
有不少人覺得「暴雪宇宙」的名字更適合他們。不過別忘了,大家對暴雪遊戲的認知能有如此強烈的統一感,還是因為它站在巔峰那些年,給人“暴雪出品,必屬精品”的深刻印象,而非是真的打造出了一個遊戲宇宙。
或許,那個胎死腹中的「泰坦」曾有這個機會。但它裂成了一地碎片,剩下的東西被暴雪拾掇拾掇,湊成了現在的OW。
難道暴雪看到OW的成功,漸漸重燃了打造宇宙的希望?這貌似也說得過去。
起碼從OW的劇情動畫、乃至暴雪旗下多款遊戲的CG來看,暴雪在電影動畫製作方面的天賦是點滿了,先在動畫和電影上試試水未嘗不可。
而打造遊戲宇宙,說不定會成為部分大作未來保持生命力的方向。
之於我們玩家,這看起來是一件好事。多年以後,喜愛許久、堪稱青春的遊戲煥發新生,它可以是完全不同形式的新東西,既滿足你的好奇心,還帶來了熟悉又新鮮的奇妙感覺。
但對遊戲公司來說,這是一件100%的大好事嗎?不見得。
就和公司擴張有風險一樣。遊戲擴張為宇宙,那些新出現的作品能不能達到之前應有的水準是個問號。
“不至於讓大家失望,或者沒內味了”,說起來簡單,真的去探索全新的領域,誰也不敢保證一定能做好。
比如幾年前推出的《魔獸世界》電影,不少老玩家看完之後,表達了擔憂,他們覺得電影沒有把遊戲故事講好。
反倒是我周圍一些沒玩過山口山、只聽聞其大名的朋友在看完電影后對遊戲產生了興趣。
最終全球票房4億多美元,還有很大一部分在中國的結果證明了,這部電影並非那麼吃香。
所以有時候玩家的呼聲是一碼,遊戲公司們的顧慮是另一碼。沒做出來之前人們起鬨,感覺做出來一定香噴噴,但當真的做出來,人們發現口碑沒預想中那麼好,又一窩蜂的散去,留下一句“下次一定”。
能預想到,遊戲宇宙擴張遇到的阻礙差不多就是這樣子。畢竟做出來是得有效果,能賺錢的。
像拳頭這樣,尋求第三方工作室合作的形式或許是好路子,人多力量大,大家一起打造宇宙。
但看另一邊,真找到這麼多合作伙伴,能否保證大家都能和諧共存於這個宇宙中,力往一處使,做出品質如一的真正好遊戲,會是拳頭面臨的巨大挑戰。
效果好全面開花,否則就是吃力不討好,勞命傷財。而時間越久,問題就會愈發顯現。
不知道大家對打造遊戲宇宙這件事怎麼看呢?
來源:BB姬
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