向其他領域不斷擴充,打造遊戲宇宙會是一件好事嗎?
一是拳頭正式宣佈成立自己的遊戲發行部門「Riot Forge」,Forge可翻譯成鍛造廠、鐵匠鋪。
這個部門的職能是與第三方工作室合力製作併發行LOL宇宙的遊戲作品,也會幫助那些願意加入LOL宇宙的工作室孵化他們的作品,旨在擴充套件符文世界的影響力。
幾天後的2019年TGA頒獎典禮上,他們就將公佈第一款基於LOL宇宙的作品。
第二個新聞是守望先鋒的總監傑夫·卡普蘭在接受外媒採訪時,提到OW開發團隊希望製作更多的OW遊戲,並不一定都是射擊遊戲。
他還提到,暴雪一直認為OW是個宇宙,不是一個獨立的遊戲。如果是其他的娛樂形式,電影、動畫,都擁有製作的可能性。
簡單歸納就是不管最後能不能成真,起碼打造XX宇宙的意願,拳頭和暴雪都各自表達出來了,而且拳頭已經開始正式探索。
XX宇宙這種說法,我們之前聽說的可能更多來自於兩大漫畫巨頭——漫威和DC。他們通過海量的故事和設定,動畫、漫畫、電影、遊戲聯動的形式,構建出了豐富多彩的IP宇宙。
能成為宇宙,或者說達到宇宙那個級別,故事背景、作品數量、豐富形式缺一不可,還要相互聯絡。這放在遊戲公司當中,其實極其罕見,也很難。
把遊戲打造成宇宙,在製作方看來可能有點將自己框死、限制發揮的意思。通常情況下,就算是單個遊戲公司旗下的多個系列,中間都不會產生多少聯絡,偶爾來個角色客串或者劇情安排上的彩蛋,稱得上驚喜頂天的聯動了。
曾經的暴雪算是做過摸索。
從魔獸爭霸到魔獸世界,再到爐石傳說,三者都是基於魔獸的統一世界觀,但僅靠三個加在一起的體量,還是無法撐起宇宙的名號。
有不少人覺得「暴雪宇宙」的名字更適合他們。不過別忘了,大家對暴雪遊戲的認知能有如此強烈的統一感,還是因為它站在巔峰那些年,給人“暴雪出品,必屬精品”的深刻印象,而非是真的打造出了一個遊戲宇宙。
或許,那個胎死腹中的「泰坦」曾有這個機會。但它裂成了一地碎片,剩下的東西被暴雪拾掇拾掇,湊成了現在的OW。
難道暴雪看到OW的成功,漸漸重燃了打造宇宙的希望?這貌似也說得過去。
起碼從OW的劇情動畫、乃至暴雪旗下多款遊戲的CG來看,暴雪在電影動畫製作方面的天賦是點滿了,先在動畫和電影上試試水未嘗不可。
而打造遊戲宇宙,說不定會成為部分大作未來保持生命力的方向。
之於我們玩家,這看起來是一件好事。多年以後,喜愛許久、堪稱青春的遊戲煥發新生,它可以是完全不同形式的新東西,既滿足你的好奇心,還帶來了熟悉又新鮮的奇妙感覺。
但對遊戲公司來說,這是一件100%的大好事嗎?不見得。
就和公司擴張有風險一樣。遊戲擴張為宇宙,那些新出現的作品能不能達到之前應有的水準是個問號。
“不至於讓大家失望,或者沒內味了”,說起來簡單,真的去探索全新的領域,誰也不敢保證一定能做好。
比如幾年前推出的《魔獸世界》電影,不少老玩家看完之後,表達了擔憂,他們覺得電影沒有把遊戲故事講好。
反倒是我周圍一些沒玩過山口山、只聽聞其大名的朋友在看完電影后對遊戲產生了興趣。
最終全球票房4億多美元,還有很大一部分在中國的結果證明了,這部電影並非那麼吃香。
所以有時候玩家的呼聲是一碼,遊戲公司們的顧慮是另一碼。沒做出來之前人們起鬨,感覺做出來一定香噴噴,但當真的做出來,人們發現口碑沒預想中那麼好,又一窩蜂的散去,留下一句“下次一定”。
能預想到,遊戲宇宙擴張遇到的阻礙差不多就是這樣子。畢竟做出來是得有效果,能賺錢的。
像拳頭這樣,尋求第三方工作室合作的形式或許是好路子,人多力量大,大家一起打造宇宙。
但看另一邊,真找到這麼多合作伙伴,能否保證大家都能和諧共存於這個宇宙中,力往一處使,做出品質如一的真正好遊戲,會是拳頭面臨的巨大挑戰。
效果好全面開花,否則就是吃力不討好,勞命傷財。而時間越久,問題就會愈發顯現。
不知道大家對打造遊戲宇宙這件事怎麼看呢?
來源:BB姬
相關文章
- 法院判Steam不得禁止二手遊戲交易,對玩家來說是一件好事嗎遊戲
- 擴充 Swift 應用領域Swift
- Netflix闖入遊戲領域,會重蹈谷歌、亞馬遜覆轍嗎?遊戲谷歌亞馬遜
- 資料中心基礎設施是應該縱向擴充套件還是橫向擴充套件?套件
- 「合成類遊戲」真的無法進入休閒遊戲頭部領域嗎?遊戲
- PHP 基金會,是個好事 (PHP Foundation)PHP
- 金科文化再獲版號,休閒遊戲領域持續擴張遊戲
- Python是什麼?哪些領域會用到?Python
- 自動化測試為什麼不適合用於遊戲領域?遊戲
- 凱撒文化亮相2019全球流量大會 擴充“遊戲出海”藍圖遊戲
- 10.還不會擴充套件Dart中的類?套件Dart
- Valve談如何將《半衰期》的聲音擴充至VR領域(上)VR
- Valve談如何將《半衰期》的聲音擴充至VR領域(下)VR
- 聚焦遊戲領域:2020 年度報告遊戲
- 探索多元領域應用,功能遊戲助力社會議題解決遊戲
- 當1200萬遊戲開發者用上了AI——Roblox能指明遊戲領域AIGC的發展方向嗎?遊戲開發AIGC
- 疫情之下的2020,還會是中國“IP宇宙元年”嗎?
- 圓桌洞見|賽博人會夢到元宇宙嗎?——遊戲的X種可能元宇宙遊戲
- 打造Moya便捷解析庫,提供RxSwift擴充Swift
- 9102 年,完整買斷遊戲還值得嗎?遊戲
- 賽博朋克(Cyberpunk)會是個好的遊戲題材嗎?遊戲
- 使用 Kubernetes 擴充套件專用遊戲伺服器套件遊戲伺服器
- 聚焦遊戲領域:2020年度報告遊戲
- 元宇宙遊戲是新的割韭菜還是共同富裕?元宇宙遊戲
- 做自己喜歡的遊戲,是一件很幸福的事遊戲
- Laravel 呼叫其他路由 獲取返回資料擴充套件Laravel路由套件
- 信用卡透支利率會下降嗎?透支利率不會“斷崖式”下降
- 文案總是一改再改? 談談遊戲文案的擴充與複用遊戲
- 負載均衡的原理(垂直擴充套件 Scale Up、橫向擴充套件 Scale Out)負載套件
- 戲說領域驅動設計(廿五)——領域事件事件
- 從Remaster到Remake,2020年會是重製遊戲的元年嗎?REMAST遊戲
- 只狼是潛行遊戲嗎?遊戲
- GameCreator獲千萬級Pre-A輪融資,打造遊戲創作元宇宙GAM遊戲元宇宙
- 美顏SDK演算法不斷升級,已擴充至多個不同行業!演算法行業
- 用Unity做個遊戲(五) – 編輯器擴充套件Unity遊戲套件
- 轉向Kotlin——列舉類和擴充套件Kotlin套件
- 播個遊戲而已,我們應該向遊戲廠商繳稅嗎?遊戲
- ncurses其他特性:curs_set(),離開curses模式,ACS_擴充套件字符集,擴充套件庫模式套件