二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?

遊資網發表於2019-11-07
做動畫很貴,但可能也很值。

2019年的二次元遊戲市場上有著很多比較特別的趨勢和現象,遊改動畫爆發算是一個。

在短短的幾個月裡,包括《少女前線》、《崩壞3》、《碧藍航線》在內,多個老牌二次元遊戲在視訊網站上推出了自己的遊改動畫。

二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?

在正在播出的十月新番中,連載的遊改動畫就有《碧藍航線》、《命運-冠位指定絕對魔獸戰線》、《少女前線人形小劇場》、《偶像夢幻祭》、《募戀英雄》、《夢幻之星神諭篇》這六部,再加上剛剛完結不久的《崩壞3》改編動畫《女武神的餐桌》,將遊戲改編成動畫似乎成為了遊戲公司的常規操作。

從資料上來看,雖然這些動畫選擇的題材和製作的質量各不相同,不過單集播放量通常都能夠達到百萬級別,其中《女武神的餐桌》10集總播放量達到了2429萬,總的評論數量達到了75000條,在同期的動畫番劇中也能夠排名前列。

二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?

那麼,究竟是出於怎樣的考慮,讓這些遊戲公司搶著做動畫呢?

各家的動畫做的怎麼樣?

雖然推出遊改動畫的廠商有很多,但是可以發現,這些二次元遊改動畫在形式上有著比較大的差異,比如單集時長,集數,型別都有著極大的不同,可以說,每一部遊改動畫都有著自己的側重點。

1.持續擴充內容池

今年6月上線的《女武神的餐桌》是《崩壞3》系列下的一部日常向作品,包括琪亞娜,雷電芽衣,布洛妮婭在內的女武神都在這部動畫中登場。

動畫的每一集都以一個日常的觸發點為契機,講述一道料理的製作過程,這和Fate系列動畫《衛宮家今天的飯》有些接近,動畫中也一直在刻畫溫馨的日常氛圍。

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選擇這樣一種形式,與《崩壞》系列本身所提供的內容有著一定的關聯。《崩壞》是一個運營時間比較久的IP,通過之前的三部作品,遊戲已經建立起了相同龐大的世界觀。

米哈遊也一直非常重視對整個系列世界觀和人物的補充介紹,先後推出了官方漫畫和一系列動畫短片。

在過去的一年內,米哈遊就先後更新了4個劇情向的動畫短片,其中以姬子為主角的短片《最後一課》在B站就有著439萬播放,另一部動畫短片《希兒》也獲得過B站日排行榜第一的成績。

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這些動畫短片和官方漫畫幫助遊戲形成了完整的世界觀體系,所以米哈遊並沒有急於去做劇情向的動畫,而是選擇推出了一部日常向的動畫作品。

可以看到,在這部動畫的評論區裡,玩家們大都抱著一種比較放鬆的心態進行評論,米哈遊也通過這部動畫實現了與粉絲群體更近距離的互動。

2.與遊戲內容形成強互補

與日常向的《女武神的餐桌》所不同的是,《碧藍航線》選擇了劇情向的展開,這部動畫由日本動畫公司Bibury製作,每集的時長也都是TV動畫標準的24分鐘。

動畫在前兩集中,通過偏嚴肅向的劇情鋪開介紹了《碧藍航線》中的世界觀設定,並還原了遊戲中的人物和部分主線流程。

在之後的劇情中,動畫也埋下了一定的伏筆,並著重刻畫了“企業”、“拉菲”、“獨角獸”等人氣角色。

二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?

與《崩壞》系列的崛起有所不同,《碧藍航線》在早期通過艦隊擬人化的設計以及玩家難以抗拒的人設獲得了大量的人氣,並通過同人創作得以廣泛推廣,在連續多屆的Comic Market上,《碧藍航線》都是大受歡迎的人氣IP。

但是與此同時,《碧藍航線》也面臨著更加激烈的競爭,僅在戰艦擬人化這一領域上,它就有著《戰艦少女R》、《蒼藍誓約》、《艦隊Collection》這些直接的競品。

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出色的角色設計是《碧藍航線》脫穎而出的關鍵,但是在越來越激烈的領域競爭下,《碧藍航線》也需要突出自己的獨特之處。

推出了一部劇情向的動畫可能會幫助遊戲走出這一步,由於遊戲本身對世界觀和內容的擴充套件性有限,玩家想要了解世界觀設定需要投入大量的時間成本,而動畫這種高效的形式,就可以提升內容傳遞的效率。

通過動畫,《碧藍航線》能夠將自己獨特的世界觀設計展現給玩家和普通的觀眾,通過對遊戲本身的劇情內容進行整合和補充,幫助老玩家理解遊戲的劇情,同時也比較方便新人入坑。

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和《女武神的餐桌》所不同的是,我們能夠在《碧藍航線》的評論區中看到另一種光景,新玩家在評論區中求科普,而老玩家則是留下了自己對劇情的分析和科普。

3.喚起玩家的遊戲慾望

另一部正在連載的二次元遊改動畫是從7月開始連載的《少女前線人形小劇場》,目前已經更新了16集,這部動畫每集的時長都在3分鐘左右,是一部標準的“泡麵番”。

《少女前線人形小劇場》選擇了日常向的展開,將遊戲中的人物進行了“萌化”,以類似於遊戲衍生出來四格漫畫的敘事形式,講述了戰術人形插科打諢的故事。

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相比於《崩壞》系列和《碧藍航線》製作的動畫,《少女前線人形小劇場》的製作難度和投入成本明顯要低上一些。不過對於遊戲本體來說,製作這樣一部動畫卻是相對合適的。

作為2016年推出的擬人化遊戲,《少女前線》同樣面臨著人氣下滑的問題,在玩家流失的情況下,通過版本更新很難讓玩家迴流。

這時,就有必要通過遊戲外的手段來讓更多的玩家回到遊戲中,所以他們製作了一部面向粉絲的日常向動畫。

動畫的劇情圍繞著人氣角色展開,此外,製作組也留下了一些類似於彩蛋的設計,形成了一些和玩家之間的共鳴。

二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?
圖片來自B站使用者“夜之聖荷”的專欄

動畫通過這樣的一種敘事方式,來嘗試與玩家進行互動,讓更多的玩家回到遊戲中。

不管怎麼說,這些遊改動畫分別完成了自己的任務,《崩壞3》通過一部日常向的動畫和玩家實現了近距離互動,《碧藍航線》通過一部劇情向的動畫突出了自己的世界觀設定,而《少女前線》也通過3分鐘一集的搞怪動畫,再次在玩家群體中引起了話題。

為什麼頭部二次元遊戲都在搶著做動畫?

雖然這些遊戲公司在製作動畫的出發點有著很大的差異,但是也有一定的共通之處。

如果從時間維度上來看,這些遊改動畫都集中於2019年這個節點上,之所以要在當下這個階段推出遊改動畫,與二次元市場的現狀也有著很大的關聯。

經過前幾年二次元遊戲的爆發,更多的使用者開始接觸二次元遊戲,二次元也從小眾亞文化變成了一種相對流行的文化,同時也有更多的廠商在這個領域進行佈局。

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在吃掉了一定的使用者紅利之後,一些率先入局的遊戲廠商成長了起來,成為品類的頭部公司,面對著品類上越來越激烈的競爭,他們開始為之後一段時間的佈局做準備。

相較於其他品類,二次元有著很典型的一個特徵,那就是玩家對“遊戲內容”有著更為強烈的需求。

二次元玩家群體對包括人設、劇情在內的遊戲內容有著極高的消費能力,所以二次元遊戲廠商需要保持極強的更新頻率,來滿足玩家對內容的消費需求。

逐漸適應了這樣環境的頭部廠商們,開始在持續的內容供給能力上下功夫。

比如說米哈遊,圍繞著《崩壞》系列,推出了數量眾多的官方漫畫和動畫短片,讓玩家能夠對這個世界有更深的瞭解,形成一種情感上的繫結。

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這樣的付出也為產品帶來了回報,雖然這些二次元產品的運營時間超過了三年,但是營收都相對穩定。

而在他們的長線佈局下,做動畫也就成了一件水到渠成的事情。

眾所周知,ACGN這個詞與二次元有一定的共通性,前者代表著動畫、漫畫、遊戲、小說四種內容形式,後者代表著一種文化形式。

核心的二次元的玩家們通常會對包括遊戲、動畫、漫畫在內的多種形式二次元作品有著比較高的接受度,像是一些遊戲宅,也同時會對動畫、漫畫感興趣。

以《FGO》和《崩壞3》的玩家群體為例,玩家們會通過遊戲瞭解人物和一定的劇情,還能夠通過官方動畫和小說了解整個遊戲的世界觀構架。在貼吧,QQ等主要社交渠道上,玩家們也會對遊戲內外的更多內容進行討論。

二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?

而在眾多的內容改編形式中,動畫又是一種強內容輸出的形式,它的內容理解門檻偏低,通過二十分鐘左右的動畫,就能夠讓粉絲更加輕鬆地接受大量的內容。

因此,動畫這種內容輸出形式更輕易被玩家群體所接受,同時也能夠幫助遊戲在粉絲群體中實現更強的繫結。

《少女前線》、《崩壞3》、《碧藍航線》這些運營了較長時間的遊戲,也面對著眾多新品的競爭,他們選擇在今年推出了自己的遊改動畫,通過為玩家提供更多的內容來維持使用者粘度。

做動畫真的值嗎?

顯然,與漫畫、小說這兩種內容產出形式相比,動畫的製作成本是相對較高的,那效果如何呢?

以動畫剛剛完結不久的《崩壞3》為例,遊戲的免費榜和暢銷榜僅在動畫放送初期有明顯上升,其他時間裡受動畫放送的影響並不顯著。

二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?

而《少女前線》和《碧藍航線》目前在國內以及日本的榜單成績,同樣是主要受到遊戲版本變化而產生週期性影響,推出遊改動畫沒有對遊戲的榜單成績影響較小。

二次元頭部廠商都在搶著做動畫了,這樣砸錢真的值麼?

那麼,這些遊戲公司推出自己的動畫真的值嗎?

從長線的角度來看,製作動畫能夠為整個IP積累口碑和內容,雖然短期內看不到明顯的成效,但實際上卻能夠對玩家持續地產生影響。

隨著二次元品類競爭變得愈發激烈,玩家也面臨著更多的選擇,如果要在競爭中穩住自己的玩家,就需要保持整個IP對玩家的影響力。

遊戲和動畫同屬於二次元範疇下的內容,當玩家尋求遊戲之外的娛樂的時候,為其提供遊改動畫,恰好也是滿足使用者需求的有效方法。

換句話說,即使玩家放棄了遊戲,當遊戲推出了動畫這種強影響力的內容,玩家也樂意去圍繞著動畫內容進行討論,保持整個圈子的熱度。

這才是遊戲公司推出動畫的核心目的,頭部產品通過滿足使用者內容消費需求,在一個更長的週期內獲得使用者的注意力,從而保持產品的營收。

對於後來者來說,所面對的壓力不單單來自於這些頭部的遊戲產品,還要頂得住頭部產品衍生內容對使用者圈子的衝擊。

作者:袁晨
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WX0weztx2h_ti4LKeVF-5A

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