“死亡”動畫這麼做? 這裡有《茶杯頭》BOSS的一百種死法合集
每一篇和《Cuphead》有關的文章在開頭都要吹捧一下它取得的成就——兩週賣出54萬份,半個月就收回100萬美元的成本。發行僅一個月後,Steam上的測評就已經超過了一萬四千份,其中96%是好評。
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這款所有動畫都由手繪製成的遊戲具有一定的實驗性——大多數關卡都是BOSS戰;但完成度極高的遊戲流程讓《茶杯頭》取得了當之無愧的商業性成功。
除了結合了30年代美式橡皮管動畫中各種角色特點、設計出個性(攻擊方式)鮮明的30幾個BOSS外,《茶杯頭》的彈幕設計與玩家引導極具學院派面面俱到的風格。不過本文講的依舊是動畫——《茶杯頭》中BOSS是怎麼死的?(而不是你是怎麼死的)
BOSS死亡動畫的過渡實現
不要被這個標題嚇到,這裡不會談論任何技術上的問題。
以星座女(Hilda Berg)這個比較明顯的死亡鏡頭為例,可以看到從戰鬥時BOSS的動畫,到Knockout後的擊敗動畫間,有一幀靜止畫面作為過渡。
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月亮從伸長脖子的攻擊狀態一瞬間跳轉成被擊潰後的頹態,有些突兀——由於茶杯頭BOSS的各種攻擊的動畫差別很大,為每一種攻擊做死亡動畫會極大地增加工作量。
但製作者用了一個很巧妙的方法消除了這種突兀感——各位一定也能猜到答案吧。就是那個從畫面左下方出現,到右上方充滿了整個螢幕的大大的A KNOCKOUT!
當一個動畫在播放時,玩家很容易忽略掉背景中靜止的物體——況且當你Get Duuuuuuuuuuuuuunked on了二十多次終於KNOCKOUT後,狂喜也會讓你只想歡呼吧。
大部分BOSS的攻擊和死亡鏡頭不會像月亮臉這樣差距過大,接下來就讓我們看看BOSS在被擊潰前後的動畫差距。
BOSS的一百種死法
讓我們從蔬菜三兄弟(The Root Pack)看起。三蔬的死亡動畫都是手部抓住身體,以某種方式擺動(土豆上下,洋蔥裡外,胡蘿蔔左右)。夾雜著隨機出現在boss身上的爆炸氣團效果。
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這種炸開效果在每個BOSS的死亡動畫中都有出現,相當具有代表性。而在跑酷關卡中,小怪沒有死亡動畫,會直接炸成一朵煙花。如果操作熟練,可以邊跑邊炸,視覺效果和手感都相當流暢。
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小怪死亡
我很喜歡的兩隻拳擊手青蛙Ribby and Croaks,在第三階段會合體成一個老虎機。被擊潰後眼睛從滴溜溜的豆子眼變成了兩個叉,刷出三個骷髏。身體變的寬和扁,膨脹收縮,有輕微的左右晃動。
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有很戲劇化的動作的藍球Goopy Le Grande,被打到最後會變成一座墓碑。擊潰後墓碑裂開,從上到左右成弧形晃動。
說起來打這個角色的時候,(有很多作業要寫的)室友站在我身後看了半個多小時。對藍球先生誇張的脫帽行禮動作和挑眉連聲稱讚——足以看出《Cuphead》的動畫的過人之處了吧。
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被稱作單車星座女的Hilda Berg,我很喜歡她的雲彩形態。擊潰後眼珠亂動,牙齒被打掉了,鼻子也彎了。
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精神汙染擔當Cagney Carnation,我真的太喜歡他魔性的動作了!(強烈希望遊戲界能多出一點精神汙染的可愛角色,比如“高挑的純白Lovely”——卡巴尼拉)
小花被擊潰後依然很精神汙染,眼睛變成黑洞,花瓣都蔫了,鼻子和舌頭狀態也不對。製作人很巧妙地畫出了從裡向外搖晃的感覺。
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活潑可愛的小花!
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以上是第一張圖的BOSS們。開啟新的地圖後,第一個迎接我們的是女男爵馮棒棒Baroness Von Bon Bon,用自己的頭來攻擊敵人,真是很有個性的女男爵呢!
被擊潰的糖果城堡開始錘地,閉上眼睛悲痛地流下淚水。Von Bon Bon一邊仰頭大哭一邊開始做蹲起(誤)
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死亡後被護士鳥撒鹽(吃掉了?)的Wally Warbles,第一張圖是BOSS的兒子,大叫著向左移出畫面。而最後階段就躺在擔架上的WW,終究是治療不好了,雙腿雙翅耷拉下來,眼睛亂轉起來。
說起來……最後的通關畫面裡WW沒有出現呢。真的被吃了嗎!!?
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卡了無敵久的Djimmi The Great,這個讓人想到阿拉丁的BOSS的攻擊方式偏偏充滿了埃及元素。最後關卡中的金字塔絕對neta了BILL CIPHER!
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意識之王
偉大的Djimmi被擊潰後,動畫運動結合了上下和前後,之前上揚的眉毛也變成了痛苦的皺眉。
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Beppi The Clown的死亡轉場普普通通,四肢下垂然後被拉了上去——後面的戲劇演出裡也有類似的轉場。而最終階段被擊潰後的動畫又有了新花樣——從裡向外膨脹開裂。
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小綠龍Grim Matchstick的轉場倒是很有趣,被打趴下像青蛙一樣吐出了舌頭,收回來後起身——進化!三頭龍!
三頭綠龍的擊潰動畫就略為平淡無奇了。
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現在到第三張圖了!這一張圖難度大大提升,BOSS玩你的方式也五花八門。比如在蜜蜂Rumor Honeybottoms這裡,玩家不再在一個固定的平面上躲避彈幕,而是要一路主動跳向上,一失足成千古恨。
終於經過千辛萬苦,打敗了蜜蜂殲擊機。機翼像觸手一樣上下襬動了起來,腦袋不停地旋轉。
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有點難打的博士和他的機器人Dr.Kahl's Robot。特別喜歡擊潰動畫中的噴氣,博士也因為這個噴氣變成了爆炸頭XDDDD
說起來既有蒸汽又有機器人,博士很蒸汽朋克了。
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平淡無奇的海盜船長(的船)Captain Brineybeard的擊潰動畫。
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變成美杜莎的海妖Cala Maria的擊潰動畫也太可愛了!那一下炸毛和瞪大的眼睛和她先前囂張嫌棄的神情形成了一種反差萌,最後耷拉腦下袋黯然神傷的樣子也很好看。
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貓和老鼠Werner Werman,打敗貓後發現居然是機器貓,操縱者就是前一個階段的老鼠,笑死我了lol
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下圖我最喜歡的關卡設計——戲劇演出中的Sally Stageplay。BOSS的幾個階段分別以人--天使--墮天使(或者是惡魔?)--天使的形象出現,在死亡時瞬間從人變成天使,向上移出場外,幕布落下。
最終階段的擊潰動畫普普通通。
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列車BOSS Phantom Express,轉場之一是露出痛苦的表情後融化消失。
最終被擊潰後,在前面提到的一些動畫外,跑的速度變得越來越慢
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好的!現在進入最後一張圖了。只有兩個BOSS——骰子管家King Dice(雖然翻譯過來是骰子王……但感覺這位就是惡魔管家)和惡魔先生Devil。
不過……骰子先生這一個BOSS還有9個手下emmmm至少打三個才能面對本體。比如賭馬為主題的小BOSS。
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這個看起來像麻將……擊潰後下半部分開始踢上半部的臉XDDD
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如芭蕾舞者一樣轉著圈的轉盤,被擊潰後也非常優雅地扶著頭,反覆畫著弧線。
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酒杯們被打敗的那一瞬間,飲料會噴灑出來。
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兔子魔術師被擊潰後也相當魔性,腦袋漲大,表情扭曲,手一上一下。但沒有小花可愛!
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菸頭的死亡——是被骰子管家一腳踩滅的……很有特色(利用角色特點設計死亡動畫)
這是另一個我特別喜歡的關卡——記憶翻牌。小BOSS被擊敗後開始失控地敲起手中的銅鑼(利用道具設計死亡動畫)
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翻牌遊戲!太驚豔了
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檯球先生,死亡後吐除了黑色的……emmm墨水?血液?胃液?總之就是嘔吐了……有點點噁心
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和砝碼先生的對決,擊潰後它散成一堆,癱倒在地(帽子還飛了,最後飄了下來)
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我們的終極BOSS之一的骰子先生——在這一關卡如果你不會格擋(可以格擋粉色的物體)是不可能通過的(當然能走到這裡的人應該都擁有大師級格擋能力吧)
前面看過的BOSS們死亡最多畫一個圓弧……骰子先生終於畫出一個完整的圓了!(手套小人開始錘地2333)
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終於走到了惡魔身前,作為全成就愛好者正義的使者,我們當然是選擇先答應成為惡魔的手下再打敗它了!
擊潰後惡魔先生抱著頭左右搖晃,嘴巴一開一合,變成鬥雞眼眼珠成弧形上下晃動。
看起來和土豆先生有點像,真是首尾呼應呀(誤)。
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總結
從上面的GIF中不難看出,BOSS被擊潰後的動畫表現有一定規律。
當我們在設計自己遊戲中的BOSS死亡動畫時,可以從哪些方面入手呢?
1.BOSS身體形態的變化
比如眼睛會變成X號/變成鬥雞眼/變成黑洞。
四肢從之前的張牙舞抓變得軟綿綿、耷拉下來
融化消失和服飾的變化
一些其他身體部位變形——比如腦袋脹大,舌頭突然伸長,炸毛
2.BOSS動作神態的變化
錘地/痛哭/表情扭曲/變得沉默/嘔吐
擺動。可以通過擺動方式、方向和幅度的不同,強調BOSS的特點。
3.藉助場景中其他角色
比如擊敗後被撒鹽的大鳥和被骰子管家踩滅的菸頭。既有效果又有笑果(雖然是冷笑話)
4.藉助道具
被打飛飄落的帽子,控制不住手中的銅鑼……可以表現出一種BOSS被擊敗後,“失去力量”的感覺。
茶杯頭中豐富的動畫和基本沒有重複率的BOSS設計奠定了這個遊戲的可玩性和可觀賞性——人類永遠好奇,嚮往新鮮的資訊。就算這個故事中規中矩,就算所有關卡拆解到最後都擁有相同的實質,但只要提供給玩家沒有見過的東西,就能讓他們感到探索新事物的愉快。
本文GIF截圖自https://www.youtube.com/watch?v=YiCO32eJQis&t=0s
BOSS的花樣死亡show就到此結束!我去給室友表演茶杯頭的一千種死法了XDD
作者:死理性的陳天樂
連結:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30867975
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