傳位元組跳動50億元收購國內頭部VR硬體廠商Pico
導語:如果位元組跳動收購Pico,你怎麼看?
今天中午,陀螺君經過多方打聽到一個大傳聞:傳位元組跳動將以50億人民幣的價格收購國內VR硬體公司Pico,正式入局VR賽道!
在訊息發出後,目前位元組跳動、Pico、歌爾官方暫未釋出任何回應,VR陀螺將對此事件持續跟進。
不過剛好今天,歌爾釋出2021年中報,2021年上半年實現營業收入302.88億元,同比增長 94.49%。並且在這次財報中將VR板塊單獨提出,表示“相比去年同期,主要是因為公司VR虛擬現實等產品銷售收入增長,盈利能力改善。”
從股權結構來看,青島小鳥看看100%控股北京小鳥看看,而青島小鳥看看最大股東為歌爾集團,佔股26%,同時歌爾還透過其100%控股公司小鳥科技間接持有青島小鳥看看9%股份,合計佔股35%。
在正式訊息出來之前,我們先來大膽分析一下為什麼位元組跳動會選擇收購Pico,以及這將對市場帶來的影響。
這是否意味著,VR的“又一春”來了?
市場逐漸明朗,VR時機已至
今年的VR市場,如果從資本上來看頗有“第二春”之勢。
從2016年,也就是所謂的“VR元年”到現在,VR可以說是經歷了大起大落。從最初的“黑科技”、“新概念”,到後來被調侃為祖克伯“豪賭的敗局”。在很長一段時間裡,唱衰VR的大有人在,直到Oculus Quest 2的上市。
高“價效比”打入消費者市場
Oculus Quest 2憑藉破天荒的低價,使得這款親民價格的頭顯從釋出到現在不到一年時間,據陀螺研究院預測加上Quest第一代總銷量已超過700萬臺,甚至最近還出現了“加量不加價”版,Facebook在將VR推向消費者的野心可見一斑。
從質疑聲不斷到做出成績的Facebook也成為了VR界的風向標,創始人祖克伯就曾不止一次表示,他看好VR/AR作為下一代計算平臺的信心。
“我們一直相信當活躍使用者到大約1000萬時,使用VR的人們的市場就足夠大了,對於開發人員而言,這都是值得的,要為此開始開發。”
Oculus Quest 2的成功不僅讓國內外VR企業看到了消費者市場的潛力所在,同時也證明了VR內容已經能夠走向正迴圈。據VR陀螺瞭解,從去年開始,VR遊戲的相關融資增長明顯,且投資額顯著上升,此外頭部企業悉數被收購,Facebook在這條賽道上已收購5家VR遊戲企業。今年大額的VR遊戲投資併購事件如——
日本VR遊戲開發商Thirdverse獲得約20億日元融資;
VR遊戲工作室Resolution Games 完成2500萬美元C輪融資;
VR遊戲工作室Fast Travel Games獲得超400萬美元的投資;
VR遊戲開發商MyDearest獲得9億日元融資;
Facebook收購VR遊戲開發商BigBox,代表作《Population:One》;
韓國VR遊戲創企EVR Studio宣佈獲5700萬元融資;
Facebook宣佈收購《Onward》開發商Downpour Interactive;
EA 21億美元收購上市手遊公司Glu Mobile,曾開發VR遊戲《Deer Hunter VR》;
“元宇宙”助力資本入局VR
除了不少VR遊戲公司獲得融資,今年,在國內外與VR息息相關的概念“元宇宙”,也引發了大量資本對VR賽道的關注。
除了VR社交企業、虛擬會議企業、虛擬Avatar等企業直接獲益之外,包括已其他一些相關的如程式碼乾坤獲得位元組跳動1億元投資,MetaApp獲得相關融資1億美元,為創造一個全年齡段的虛擬世界為目標;4月,Epic Games獲得10億美元融資,佈局“元宇宙”領域”。
加上馬化騰在2020年底提到的“全真網際網路”概念,VR繼2016年之後被推到了空前的熱度。
“一個令人興奮的機會正在到來,移動網際網路十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網際網路。”另外,騰訊不僅投資了Roblox,還購入了40%的Epic Games股份以及虛擬音樂會運營商Wave等。
而在海外,祖克伯一直對“元宇宙”抱有極大的信念。他曾說過,“Facebook將在五年內轉型成為Metaverse公司。”並且Facebook還成立了專門的“元宇宙”團隊,最近Facebook的虛擬會議功能Horizon Workrooms又再度引發了人們對“元宇宙”的探討。
種種跡象表明,無論是海外還是國內,“元宇宙”的持續發酵,已經為VR市場帶來了利好現象。
裝置硬體往往是使用者購買的基礎選擇,但吸引並留住使用者的關鍵是內容生態能不能持續發展。而“元宇宙”這一概念--虛擬平行世界的打造,正好符合內容生態的建設發展的需求。
越來越多公司和資金的注入,勢必帶來更加優秀的內容製作,從而也讓VR生態得到一個良性的迴圈。
比起在VR元年就進入VR的Facebook,位元組跳動選擇在現在這個市場與技術都相對成熟的時間點進入VR賽道,顯然是一個更明智的方法。
平臺生態型公司,終端將是有力的抓手
透過Qusest 2撬開的一扇窗,所有人都開始琢磨入局VR似乎時候已到,包括蘋果這個地表最強風向標。不過目前在VR中,最強的不是蘋果而是Facebook,Facebook對做VR這件事情決心非常之大。
之所以如此,是因為作為社交起家的網際網路大廠,Facebook靠社交軟體打天下卻常常受制於蘋果、谷歌這些手機硬體廠商,因為硬體才是終極渠道。在這一點上,以今日頭條、抖音為核心產品,有著“App工廠”之稱的位元組跳動和Facebook或許有同樣的困擾。
Facebook曾經嘗試過自己做手機來擺脫這樣的局面,但以失敗告終,而後小扎開始放眼未來,不遺餘力去發展VR(現在VR有明顯成果,AR也開始支楞起來了),想要透過搶佔下一代計算機平臺的終端市場擺脫蘋果、谷歌的掣肘。
手機作為這一代計算機平臺的終端,其重要性不言而喻。做過手機夢的遠不止Facebook這一家。就像今天很多大廠“為夢想窒息”的汽車夢一樣,手機夢很多網際網路廠商也曾做過,包括亞馬遜、阿里、騰訊,當然也包括位元組跳動(位元組跳動收購錘子手機),但最終幾乎都敗給了基因。
如果VR/AR是下一代計算機平臺,今天所有有心於手機的廠商也將有心於VR/AR頭顯(眼鏡)或是比頭戴式裝置更為適合的終端載體,現在大家對於VR/AR是否會是下一代計算機平臺幾乎都有比較清晰的預判,幾乎沒有人對VR/AR未來的潛力持懷疑態度,但對於入局市場的時機仍有大部分在觀望。
在陀螺君看來,位元組跳動雖然很少出現和VR/AR有關的新聞,但它對未來的佈局並未鬆懈。如今年7月,位元組跳動與阿里一同投資了王一博的經紀公司樂華娛樂,意圖佈局虛擬偶像,包括近期與AR眼鏡企業亮亮視野合作共同打造針對聽障人士的AR光波導眼鏡。
特別是AR濾鏡,這或許是能最先看到效果與收益的方向,畢竟AR社交媒體Snapchat已經驗證。
作為將AR濾鏡價值發揮最成功的企業,Snapchat早前推出AR開發平臺Lens Studios,成功將AR濾鏡生態玩轉起來。而在這一板塊,它不僅僅是TikTok的競爭對手,而且還是Facebook的競爭對手。Snapchat現在領跑AR廣告,而且它的使用者更年輕以Z世代為主,讓Facebook都很慌。
TikTok為了與這位AR社交媒體前輩一較高下,同樣推出了AR廣告業務,並且在最近推出了AR開發平臺Effect Stuido,而Facebook也早在當年收購Snapchat失敗後轉而收購Instagram並且緊隨Snap步伐推出了AR平臺Spark AR。
現在AR濾鏡的玩法已經越來越普遍,AR廣告業務正在快速增長,作為短影片巨頭,位元組跳動正在加碼AR。
AR依靠濾鏡等功能在社交、營銷上風生水起,但很顯然,VR的發展路徑完全是兩個樣,佈局VR也一定是不同的方向。
AR除了市場營銷的玩法,其實大多時候是用於B端,比如美軍和微軟有關HoloLens的鉅額合同,目前C端消費級市場處於非常早期的階段。VR恰恰相反,雖然在國內以B端為主,但它更易在C端開啟市場,Quest 2里程碑式的成功就是最好的證明。
位元組跳動如果要入局VR市場,與Facebook當年收購Oculus一樣將Pico納入麾下,從而佈局下一代計算機平臺、早早入局做終端,似乎是一個更合理的選擇。
踩中了短影片風口的位元組跳動正處於發展的巔峰時期,根據位元組跳動財報,其在2020年收入2366億元,同比增長111%,目前位元組還沒上市,據稱估值已上升到4000億美元,摺合人民幣約2.6萬億人民幣。全球最大的影片平臺Youtube,據谷歌財報,Youtube 在2020 年收入為197.72 億美元(約合1269·76 億元人民幣)。短影片的風口仍在持續,根據QuestMobile資料顯示,2021年6月,移動網際網路使用者每天的總時長為3654.5億分鐘,其中短影片888.4億分鐘,佔比 24%。
如果說AR未來的潛力是作為下一代計算機平臺,生產力工具,那VR先能夠規模化的方向則與娛樂裝置更為貼合,主要用來打遊戲、社交、健身,遊戲、娛樂也恰好是位元組跳動近幾年持續發力的點。作為一家平臺生態型公司,終端將是下一個時代有力的抓手。
那為什麼是Pico?在國內VR硬體廠商中做選擇,位元組跳動如果選擇的話一定是ToC,而在ToC方向,根據IDC報告,國內VR頭顯硬體廠商當中,2020年Pico位居中國VR市場份額第一。
若位元組跳動收購Pico實錘,它將成為國內的Facebook嗎?
若本次收購訊息屬實將會對整個VR市場帶來什麼影響?這或許是許多人關心的問題,位元組跳動會成為國內的Facebook嗎?
一直以來國內巨頭對VR領域的投入“不溫不火”,整體呈現出謹慎理性的態勢。自2016年以來,歷經“泡沫期”“寒冬期”的VR領域,不再有當年的火爆,這也留給了資本更多觀望的時間。現在很少見到國內有幾家網際網路巨頭願意“下重金”大力投入到VR/AR領域,也許現在VR領域累積的利好到達了一個臨界點。
首先最顯然帶來的作用是國內其他網際網路巨頭對於VR、AR的關注度會進一步提升,其次是資本的關注。
對於Pico來說,歌爾作為後盾時帶來的是供應鏈和規模化生產上的核心優勢,那位元組如果加入將帶來渠道、市場營銷上的強力助推,特別是在海外市場的推動中。
長期關注社交領域的Facebook在2014年以20億美元收購Oculus,祖克伯本人十分看好VR,並押注VR會是“下一代計算平臺”,其2020年推出的消費級VR一體機Quest 2目前仍是SteamVR平臺佔比最高的裝置。
位元組跳動能否藉此舉成為中國的Facebook?客觀來看不容易。
Facebook目前萬人團隊投入在VR和AR方向上,正在構建晶片、系統、終端、平臺和開發者生態的閉環。
反觀位元組跳動,其核心能力在於平臺演算法和流量、以及全球化能力,都集中於軟體領域,硬體上雖然已收購錘子手機,但目前來看在VR、AR上的硬實力暫未顯現。即便硬體端加上Pico也還需要更多的技術底層積累和平臺、內容生態來夯實。
不論如何,這是一條前途光明但道阻且長的路。
雖然現在官方尚未實錘,從從業者角度,都希望位元組跳動成為那條”鯰魚”,讓產業真正燥起來。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/y9r6C8iM6DZX8v13LLQBdA
今天中午,陀螺君經過多方打聽到一個大傳聞:傳位元組跳動將以50億人民幣的價格收購國內VR硬體公司Pico,正式入局VR賽道!
在訊息發出後,目前位元組跳動、Pico、歌爾官方暫未釋出任何回應,VR陀螺將對此事件持續跟進。
不過剛好今天,歌爾釋出2021年中報,2021年上半年實現營業收入302.88億元,同比增長 94.49%。並且在這次財報中將VR板塊單獨提出,表示“相比去年同期,主要是因為公司VR虛擬現實等產品銷售收入增長,盈利能力改善。”
從股權結構來看,青島小鳥看看100%控股北京小鳥看看,而青島小鳥看看最大股東為歌爾集團,佔股26%,同時歌爾還透過其100%控股公司小鳥科技間接持有青島小鳥看看9%股份,合計佔股35%。
在正式訊息出來之前,我們先來大膽分析一下為什麼位元組跳動會選擇收購Pico,以及這將對市場帶來的影響。
這是否意味著,VR的“又一春”來了?
市場逐漸明朗,VR時機已至
今年的VR市場,如果從資本上來看頗有“第二春”之勢。
從2016年,也就是所謂的“VR元年”到現在,VR可以說是經歷了大起大落。從最初的“黑科技”、“新概念”,到後來被調侃為祖克伯“豪賭的敗局”。在很長一段時間裡,唱衰VR的大有人在,直到Oculus Quest 2的上市。
高“價效比”打入消費者市場
Oculus Quest 2憑藉破天荒的低價,使得這款親民價格的頭顯從釋出到現在不到一年時間,據陀螺研究院預測加上Quest第一代總銷量已超過700萬臺,甚至最近還出現了“加量不加價”版,Facebook在將VR推向消費者的野心可見一斑。
從質疑聲不斷到做出成績的Facebook也成為了VR界的風向標,創始人祖克伯就曾不止一次表示,他看好VR/AR作為下一代計算平臺的信心。
“我們一直相信當活躍使用者到大約1000萬時,使用VR的人們的市場就足夠大了,對於開發人員而言,這都是值得的,要為此開始開發。”
圖源:網路
Oculus Quest 2的成功不僅讓國內外VR企業看到了消費者市場的潛力所在,同時也證明了VR內容已經能夠走向正迴圈。據VR陀螺瞭解,從去年開始,VR遊戲的相關融資增長明顯,且投資額顯著上升,此外頭部企業悉數被收購,Facebook在這條賽道上已收購5家VR遊戲企業。今年大額的VR遊戲投資併購事件如——
日本VR遊戲開發商Thirdverse獲得約20億日元融資;
VR遊戲工作室Resolution Games 完成2500萬美元C輪融資;
VR遊戲工作室Fast Travel Games獲得超400萬美元的投資;
VR遊戲開發商MyDearest獲得9億日元融資;
Facebook收購VR遊戲開發商BigBox,代表作《Population:One》;
韓國VR遊戲創企EVR Studio宣佈獲5700萬元融資;
Facebook宣佈收購《Onward》開發商Downpour Interactive;
EA 21億美元收購上市手遊公司Glu Mobile,曾開發VR遊戲《Deer Hunter VR》;
“元宇宙”助力資本入局VR
除了不少VR遊戲公司獲得融資,今年,在國內外與VR息息相關的概念“元宇宙”,也引發了大量資本對VR賽道的關注。
除了VR社交企業、虛擬會議企業、虛擬Avatar等企業直接獲益之外,包括已其他一些相關的如程式碼乾坤獲得位元組跳動1億元投資,MetaApp獲得相關融資1億美元,為創造一個全年齡段的虛擬世界為目標;4月,Epic Games獲得10億美元融資,佈局“元宇宙”領域”。
圖源:網路
加上馬化騰在2020年底提到的“全真網際網路”概念,VR繼2016年之後被推到了空前的熱度。
“一個令人興奮的機會正在到來,移動網際網路十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網際網路。”另外,騰訊不僅投資了Roblox,還購入了40%的Epic Games股份以及虛擬音樂會運營商Wave等。
而在海外,祖克伯一直對“元宇宙”抱有極大的信念。他曾說過,“Facebook將在五年內轉型成為Metaverse公司。”並且Facebook還成立了專門的“元宇宙”團隊,最近Facebook的虛擬會議功能Horizon Workrooms又再度引發了人們對“元宇宙”的探討。
種種跡象表明,無論是海外還是國內,“元宇宙”的持續發酵,已經為VR市場帶來了利好現象。
圖源:網路
裝置硬體往往是使用者購買的基礎選擇,但吸引並留住使用者的關鍵是內容生態能不能持續發展。而“元宇宙”這一概念--虛擬平行世界的打造,正好符合內容生態的建設發展的需求。
越來越多公司和資金的注入,勢必帶來更加優秀的內容製作,從而也讓VR生態得到一個良性的迴圈。
比起在VR元年就進入VR的Facebook,位元組跳動選擇在現在這個市場與技術都相對成熟的時間點進入VR賽道,顯然是一個更明智的方法。
平臺生態型公司,終端將是有力的抓手
透過Qusest 2撬開的一扇窗,所有人都開始琢磨入局VR似乎時候已到,包括蘋果這個地表最強風向標。不過目前在VR中,最強的不是蘋果而是Facebook,Facebook對做VR這件事情決心非常之大。
之所以如此,是因為作為社交起家的網際網路大廠,Facebook靠社交軟體打天下卻常常受制於蘋果、谷歌這些手機硬體廠商,因為硬體才是終極渠道。在這一點上,以今日頭條、抖音為核心產品,有著“App工廠”之稱的位元組跳動和Facebook或許有同樣的困擾。
圖源:網路
Facebook曾經嘗試過自己做手機來擺脫這樣的局面,但以失敗告終,而後小扎開始放眼未來,不遺餘力去發展VR(現在VR有明顯成果,AR也開始支楞起來了),想要透過搶佔下一代計算機平臺的終端市場擺脫蘋果、谷歌的掣肘。
手機作為這一代計算機平臺的終端,其重要性不言而喻。做過手機夢的遠不止Facebook這一家。就像今天很多大廠“為夢想窒息”的汽車夢一樣,手機夢很多網際網路廠商也曾做過,包括亞馬遜、阿里、騰訊,當然也包括位元組跳動(位元組跳動收購錘子手機),但最終幾乎都敗給了基因。
位元組跳動3億收購錘子(圖源:網路)
如果VR/AR是下一代計算機平臺,今天所有有心於手機的廠商也將有心於VR/AR頭顯(眼鏡)或是比頭戴式裝置更為適合的終端載體,現在大家對於VR/AR是否會是下一代計算機平臺幾乎都有比較清晰的預判,幾乎沒有人對VR/AR未來的潛力持懷疑態度,但對於入局市場的時機仍有大部分在觀望。
在陀螺君看來,位元組跳動雖然很少出現和VR/AR有關的新聞,但它對未來的佈局並未鬆懈。如今年7月,位元組跳動與阿里一同投資了王一博的經紀公司樂華娛樂,意圖佈局虛擬偶像,包括近期與AR眼鏡企業亮亮視野合作共同打造針對聽障人士的AR光波導眼鏡。
特別是AR濾鏡,這或許是能最先看到效果與收益的方向,畢竟AR社交媒體Snapchat已經驗證。
作為將AR濾鏡價值發揮最成功的企業,Snapchat早前推出AR開發平臺Lens Studios,成功將AR濾鏡生態玩轉起來。而在這一板塊,它不僅僅是TikTok的競爭對手,而且還是Facebook的競爭對手。Snapchat現在領跑AR廣告,而且它的使用者更年輕以Z世代為主,讓Facebook都很慌。
圖源:網路
TikTok為了與這位AR社交媒體前輩一較高下,同樣推出了AR廣告業務,並且在最近推出了AR開發平臺Effect Stuido,而Facebook也早在當年收購Snapchat失敗後轉而收購Instagram並且緊隨Snap步伐推出了AR平臺Spark AR。
現在AR濾鏡的玩法已經越來越普遍,AR廣告業務正在快速增長,作為短影片巨頭,位元組跳動正在加碼AR。
AR依靠濾鏡等功能在社交、營銷上風生水起,但很顯然,VR的發展路徑完全是兩個樣,佈局VR也一定是不同的方向。
AR除了市場營銷的玩法,其實大多時候是用於B端,比如美軍和微軟有關HoloLens的鉅額合同,目前C端消費級市場處於非常早期的階段。VR恰恰相反,雖然在國內以B端為主,但它更易在C端開啟市場,Quest 2里程碑式的成功就是最好的證明。
圖源:網路
位元組跳動如果要入局VR市場,與Facebook當年收購Oculus一樣將Pico納入麾下,從而佈局下一代計算機平臺、早早入局做終端,似乎是一個更合理的選擇。
踩中了短影片風口的位元組跳動正處於發展的巔峰時期,根據位元組跳動財報,其在2020年收入2366億元,同比增長111%,目前位元組還沒上市,據稱估值已上升到4000億美元,摺合人民幣約2.6萬億人民幣。全球最大的影片平臺Youtube,據谷歌財報,Youtube 在2020 年收入為197.72 億美元(約合1269·76 億元人民幣)。短影片的風口仍在持續,根據QuestMobile資料顯示,2021年6月,移動網際網路使用者每天的總時長為3654.5億分鐘,其中短影片888.4億分鐘,佔比 24%。
如果說AR未來的潛力是作為下一代計算機平臺,生產力工具,那VR先能夠規模化的方向則與娛樂裝置更為貼合,主要用來打遊戲、社交、健身,遊戲、娛樂也恰好是位元組跳動近幾年持續發力的點。作為一家平臺生態型公司,終端將是下一個時代有力的抓手。
那為什麼是Pico?在國內VR硬體廠商中做選擇,位元組跳動如果選擇的話一定是ToC,而在ToC方向,根據IDC報告,國內VR頭顯硬體廠商當中,2020年Pico位居中國VR市場份額第一。
圖源:網路
若位元組跳動收購Pico實錘,它將成為國內的Facebook嗎?
若本次收購訊息屬實將會對整個VR市場帶來什麼影響?這或許是許多人關心的問題,位元組跳動會成為國內的Facebook嗎?
圖源:火山引擎
一直以來國內巨頭對VR領域的投入“不溫不火”,整體呈現出謹慎理性的態勢。自2016年以來,歷經“泡沫期”“寒冬期”的VR領域,不再有當年的火爆,這也留給了資本更多觀望的時間。現在很少見到國內有幾家網際網路巨頭願意“下重金”大力投入到VR/AR領域,也許現在VR領域累積的利好到達了一個臨界點。
首先最顯然帶來的作用是國內其他網際網路巨頭對於VR、AR的關注度會進一步提升,其次是資本的關注。
對於Pico來說,歌爾作為後盾時帶來的是供應鏈和規模化生產上的核心優勢,那位元組如果加入將帶來渠道、市場營銷上的強力助推,特別是在海外市場的推動中。
圖源:Sensor Tower
長期關注社交領域的Facebook在2014年以20億美元收購Oculus,祖克伯本人十分看好VR,並押注VR會是“下一代計算平臺”,其2020年推出的消費級VR一體機Quest 2目前仍是SteamVR平臺佔比最高的裝置。
位元組跳動能否藉此舉成為中國的Facebook?客觀來看不容易。
Facebook目前萬人團隊投入在VR和AR方向上,正在構建晶片、系統、終端、平臺和開發者生態的閉環。
反觀位元組跳動,其核心能力在於平臺演算法和流量、以及全球化能力,都集中於軟體領域,硬體上雖然已收購錘子手機,但目前來看在VR、AR上的硬實力暫未顯現。即便硬體端加上Pico也還需要更多的技術底層積累和平臺、內容生態來夯實。
不論如何,這是一條前途光明但道阻且長的路。
雖然現在官方尚未實錘,從從業者角度,都希望位元組跳動成為那條”鯰魚”,讓產業真正燥起來。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/y9r6C8iM6DZX8v13LLQBdA
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